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La soif du cœur ne s'apaise pas avec une seule bière.


Il y a des siècles, quand les pandarens étaient sous la coupe des mogu, ce sont les Moines ( Angl.  Monk) qui apportèrent l’espoir à un avenir qui paraissait bien terne. L’usage des armes leur étant interdit par leurs maîtres, ils se concentrèrent sur le contrôle de leur chi et l’apprentissage du combat à mains nues. Quand l’occasion arriva de faire la révolution, ils étaient prêts à briser le joug de l’oppresseur.[1]

Contexte[]

Maîtres du combat à mains nues, les moines ne dépendent jamais vraiment de la possession d’une arme pour se défendre contre leurs ennemis. Même si le monde les connaît surtout pour leurs coups de poings meurtriers et leurs coups de pied sautés, ils refusent de se limiter à une seule technique de combat. Nombre d’entre eux préfèrent « faire l’éponge » et semblent savourer l’effet grisant d’encaisser les coups qui pleuvent pendant que leurs compagnons passent à l’attaque. D’autres moines ont pour spécialité de faire appel au pouvoir régénérant des brumes pour équilibrer les énergies positives et négatives et rendre bonne fortune et santé aux gens qu’ils accompagnent. Les maîtres pandarens ont décidé de partager leur riche expérience des arts martiaux avec de jeunes combattants de l’Alliance et de la Horde. Grâce à leur maîtrise de leur force intérieure et à la puissance de leur «chi», les moines sont extrêmement efficaces dans chaque rôle : dégâts, défense et soins.[2]

Les moines sont des maîtres du combat à mains nues qui choisissent de ne sortir leurs armes que pour des coups de grâce dévastateurs. Les moines soigneurs apportent harmonie et équilibre à chaque groupe, et soignent même les plus graves des blessures grâce à des remèdes anciens et à leur pratique des arts spirituels. Enfin, peu nombreux sont ceux qui peuvent espérer surpasser l’endurance de l’insatiable moine maître brasseur, qui, grâce à ses boissons fortifiantes et à son style de combat imprévisible, peut encaisser une quantité incroyable de dégâts.

Informations de base[]

Quel que soit leur rôle au combat, les Moines comptent surtout sur leurs mains et leurs pieds pour mener la danse, et sur un lien fort avec leur chi pour nourrir leurs pouvoirs. Des techniques comme Extraction du mal et Onde de chi leur permettent de soigner leurs alliés tout en attaquant leurs ennemis.[3]

Talents[]

Les talents du moine s’articulent sur la maîtrise du chi pour contrôler le champ de bataille en favorisant ses déplacements ou en réduisant ceux de ses ennemis, en soignant ses alliés tout en frappant ses adversaires, ou en invoquant des esprits célestes pour l’aider au combat. Le moine peut choisir l'un de ces trois rôles :[4]

Maître brasseur (Brewmaster) : Tank - Comme le Guerrier, il possède un système de posture à alterner pour effectuer certaines techniques.

Tisse-brume (Mistweaver) : Soigneur - Au niveau des soins, le Moine sera basé sur la proximité et moins sur le ciblage. Cette spécialisation possèdera plusieurs postures.

Marche-vent (Windwalker) : DPS en mêlée.

Pandaren Moine

L'énergie du Moine[]

La ressource énergétique du Moine Marche-vent et maitre-brasseur, l'énergie, se régénère rapidement (comme le voleur) et n'est utilisée que pour les coups directs et capacités comme la roulade. Le moine dispose de 100 points à la base. Le moine Tisse brume quant a lui utilise du mana comme tout autre soigneur qu'il peut regagner par sa régénération naturel et ses thés de mana.

Sous ses 3 spécialisations, certains de leurs coups génèrent des points dans une autre source d’énergie, Le "chi" qui est utilisé dans la plupart des capacités. Il peut stocker jusqu'à 4-6 selon sa spécialisation et ses talents et disparaissent au bout d'un certains temps s'ils ne sont pas utilisés.

Combat[]

Le gameplay du Moine est basé sur les attaques au corps à corps, l'énergie Shi, et les statues. Les attaques que vous exécutez vous permettent d'accumuler des orbes de shi. Vos techniques les plus puissantes nécessiteront un nombre donné d’orbes de shi, jusqu’à quatre, pour pouvoir être utilisées. Vous pouvez aussi vous faire aider en combat par des statues posées au sol, qui auront deux effets : un effet passif, et un effet actif en cliquant dessus. Il y a une statue au choix par spécialité.

  • La statue de tigre, pour le DPS CAC qui invoque un tigre combattant à vos côtés, pour peu que vous restiez dans la zone de la statue. Ceux qui cliqueront dessus bénéficieront d’un buff de DPS pendant 6 secondes.
  • La statue de serpent, dédiée aux healers, soignera dans les deux cas.
  • La statue des tanks est une espèce de buffle, qui prendra l’aggro et ralentira les ennemis comme effet passif, et absorbera les dégâts si vous cliquez dessus.

Compétences actives[]

Jab (40 Chi) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous frappez votre cible, lui infligeant 5 points de dégâts et générant 1 point de Force Lumineuse et 1 point de Force Sombre.

Quaking Palm (2mn de cooldown) : Assomme votre ennemi pour 4 secondes, mais l'effet s'annule si votre cible reçoit des dommages. La cible doit vous faire face lorsque vous utilisez ce sort.

Tiger Palm (1 point de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures. Attaque avec la paume de votre main, infligeant 10 dégâts Physiques. Inflige 5 dégâts supplémentaires si la cible possède plus de 50% de sa vie.

Roulade (Roll) (50 Chi) : Vous vous déplacez sur une courte distance en faisant une roulade.

Blackout Kick (2 points de Force Sombre) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Donne un coup de pied en une explosion d'énergie sha, infligeant 28 dégâts Physiques à une cible ennemie. Si la cible est tuée par le Blackout Kick, vous gagnez 1 point de Force Sombre.

Flying Serpent Kick (Instant Cast, 25 sec. de cooldown, 8 à 40m de portée) : Une sorte de coup de pied levé qui permet de charger la cible et de l'étourdir pendant 2 secondes.

Coup tournoyant de la grue (Spinning Crane Kick) (Instant Cast et coûte 2 points de Force Sombre et 2 points de Force Lumineuse) - nécessite n'importe quelle des deux postures : Vous donnez un coup de pied en l'air qui vous fait tournoyer et vous infligez des dégâts physiques toutes les secondes à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Vitesse de déplacement réduite de 30%. Dure 6 s.

Galerie[]

Notes et références[]

  • Le moine n'est pas une classe héros, elle commencera au niveau 1 et non pas lvl 55 comme les Chevaliers de la Mort. Le moine est basé essentiellement sur les arts martiaux.
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