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C'est pas la taille qui compte ? mais la puissance de feu, pour les mages en tout cas.


Les Mages ( Angl.  Mage) ont un grand savoir et d'étonnantes capacités. Leur fragilité physique ne doit pas vous tromper, car ils peuvent faire appel aux énergies cosmiques du Néant. Les Mages combattent rarement au corps à corps. Ils préfèrent attaquer à distance, lançant de puissants éclairs de feu et de glace sur leurs ennemis.[1]

Contexte[]

Les étudiants les plus intelligents et les plus disciplinés peuvent envisager une carrière de mage. Comme la magie des arcanes que manipulent les mages est à la fois puissante et dangereuse, elle n’est enseignée qu’à ceux qui la pratiquent avec respect et assiduité. Pour éviter toute interférence avec les sorts qu’ils lancent, les mages ne portent pour armure que de simples vêtements, mais les boucliers arcaniques et les enchantements leur confèrent une protection supplémentaire. Pour prendre le dessus sur leurs ennemis, les mages peuvent invoquer des boules de feu à lancer sur des cibles à distance ou causer l’éruption de toute une zone pour calciner tout un groupe d’adversaires. Les maîtres du givre dirigent des blizzards qui engourdissent les mouvements et dont les éclats infligent des dégâts. Si les ennemis parviennent à survivre à ces attaques, le mage peut temporairement les métamorphoser en mouton inoffensif en une fraction de seconde. Les mages les plus puissants peuvent même aider leurs alliés en leur procurant des améliorations magiques afin d’augmenter leur intelligence ou créer des portails qui les transportent instantanément vers un autre lieu.[2]

Dans la plupart des races, certains individus possèdent la capacité de canaliser les énergies magiques environnantes pour produire un effet donné. Dans le monde d’Azeroth, cette capacité se nomme magie, et ses pratiquants sont assez nombreux. À l’instar de tous ceux qui vous transforment en tas de cendre d’un simple claquement de doigt, les Mages sont habituellement respectés ou craints du commun des Azerothiens.

Apprentissage[]

Le monde d’Azeroth est peuplés de jeteurs de sort de toute sorte, et malgré l’existence d’universités et d’écoles de magie, la plupart d’entre eux développent leurs compétences de la façon traditionnelle : en faisant leur apprentissage auprès d’un Mage d’un certain niveau. Au bout de plusieurs années que l’étudiant a l’impression de passer à accomplir des corvées, son tuteur commence à lui enseigner des tours mineurs, puis des sorts basique de Feu et de Glace. Une fois qu’il a acquis les bases, le jeune Mage part généralement sur les routes afin d’acquérir un peu d’expérience pratique. Certains ne poursuivent pas plus avant, préférant rester en sécurité chez eux ; d’autres périssent au cours de leurs voyages. Ceux qui survivent retournent ensuite chez leur maître, ou s’adressent à des Mages plus puissants encore, afin d’apprendre des sorts de plus haut niveau et de partager ce qu’ils ont eux-mêmes appris. Les universités magiques fonctionnent sur le même principe, mais à une plus grande échelle; elles abritent nombre de sages et de Mages aux spécialités diversifiées et représentent une alternative à la relation maître-élève unique. Les meilleures universités de magie se trouvaient à Dalaran et dans le Royaume Elfique de Quel’Thalas. Aujourd’hui, elles ne subsistent plus qu’au travers des souvenirs…

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On retrouve des pratiquants de la magie dans presque toutes les classes sociales ; certains se font même marchands ou courtiers. Mais la plupart utilisent leur magie pour gagner leur vie, devenant Mages de cour, aventuriers ou sages (la dernière catégorie étant la moins bien considérée et la plus sous-payée). Souvent, ils consacrent de longues périodes de temps à la création d’objets magiques. Lorsqu’ils partent à l’aventure, ils recherchent à la fois de l’argent pour financer leurs expériences, des objets magiques, et des livres pour augmenter l’étendue de leurs connaissances.

Les Mages ne partent pas à l’aventure à la légère, préférant tout préparer à l’avance. Ils recherchent la connaissance, le pouvoir et les moyens financiers qui leur permettront de poursuivre leurs recherches. Certains sont également poussés par les mêmes motivations (plus nobles ou plus ignobles) qui poussent les autres aventuriers à mettre leur vie en jeu. Les sorts des Mages constituent leur grande force et tout le reste passe au second plan. Ils apprennent de nouvelles incantations à force d’expérimentation ou au contact de leurs confrères. Au fil du temps, ils découvrent également des méthodes leur permettant de tirer la quintessence des sorts qu’ils maîtrisent déjà.

Les Mages préfèrent œuvrer de concert avec les membres des autres classes plutôt que seuls. Ils aiment lancer leurs sorts en bénéficiant de la protection des Guerriers, utiliser leur magie pour permettre aux Voleurs de partir en éclaireur à leur place, et avoir un Prêtre à proximité en cas de blessure.

Les Mages trolls[]

Le commun des Azérothiens ne fait guère la distinction entre les us mystérieux des Mages Troll et les rigoureuses études des Mages des autres races. Toutefois, il existe une différence fondamentale entre les deux. La magie des Mages Troll est un don inné, et non un potentiel révélé à force de travail. Elle est plus intuitive que logique. Les Mages Troll voient apparaître leurs premiers pouvoirs à l’âge de la puberté. Les premiers sorts qu’ils lancent sont incomplets, spontanés, incontrôlés, et parfois même dangereux. Leur hutte peut ainsi s’emplir de lueurs ou de sons étranges donnant l’impression qu’elle est hantée. Au bout d’un certain temps, ils finissent par comprendre que ces étranges manifestations viennent d’eux. À partir de ce moment, ils peuvent s’exercer et s’améliorer.

Ce n’est que très récemment toutefois que les Trolls (plus particulièrement ceux de la tribu Darkspear) ont pris conscience de leur potentiel magique. Dans les anciens temps, les Trolls qui possédaient de tel pouvoirs étaient rejeté par la société Troll superstitieuse, ils étaient au mieux bannis de leur tribu, au pire sacrifié aux dieux. Il arrivait qu’un jeune Mage Troll ait la chance de trouver un mentor acceptant de le prendre sous son aile et de lui expliquer la nature de ses dons. Dans la plupart des cas, cependant, ils devaient se débrouiller seuls, redoutés par leurs anciens amis et incompris par leurs proches.

Pour les Mages Troll, la magie est un art, pas une science. Ils accordent davantage d’importance à l’esprit de création qu’à la discipline mentale. La plupart des Mages Troll partent à l’aventure pour accroître leurs pouvoirs, ce qu’ils ne peuvent faire qu’en les mettant perpétuellement à l’épreuve. Leurs facultés magiques sont innées, et le fait de les développer constitue une quête en soi pour la majorité d’entre eux, quelle que soit la façon dont ils en feront usage par la suite. Certains Mages Troll ressentent également le besoin de faire leurs preuves. Mis à l’écart à cause de leur pouvoir, ils cherchent à s’intégrer à la société en montrant aux autres de quoi ils sont capables. D’autres se sentent supérieurs au reste du monde et partent à l’aventure pour dominer plus encore ceux qu’ils considèrent comme leurs larbins.

Informations de base[]

Les mages anéantissent leurs ennemis par leurs incantations arcaniques. S’ils manient des sorts offensifs d’une puissance indicible, ils n’en sont pas moins fragiles avec leurs armures légères, ce qui les laisse particulièrement vulnérables au combat en corps-à-corps. Ainsi, les mages les plus sages font un usage réfléchi de leurs sortilèges pour garder leurs ennemis à bonne distance ou les clouer sur place.[3]

Stratégie[]

Le Mage est un membre très important et très utile au sein d'un groupe. L'une de ses principales capacités réside en son pouvoir de polymorpher les ennemis, ce qui rend les choses plus faciles lorsque le groupe est attaqué par un grand nombre d'ennemis en même temps. Le Mage a également le pouvoir de se téléporter, d'invoquer nourriture et boisson qui permettent à tous ses compagnons de se régénérer rapidement après un combat difficile.

Forces[]

  • Peut invoquer nourriture et boisson.
  • Dispose de nombreux et puissants sorts de dégâts de zone.
  • Peut se téléporter.
  • Peut transformer un ennemi en mouton.
  • Un bon mage est très difficile à attraper .
  • Les sorts à apprendre et les réparations coûtent peu de sous (moins de 60 Pièce d'Or)

Faiblesses[]

  • Efficacité réduite face à des monstres qui résistent aux sorts.
  • Personnage fragile et peu résistant dans des situations délicates.
  • Ne peut porter que du tissu.

Challenges[]

  • Rester en vie.
  • Maîtriser l'usage des sorts de contrôle.
  • Gérer la haine des monstres ennemis.

Galerie[]

Notes et références[]

(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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