
Cette page reprend le résumé de chaque chapitre de l'histoire de World of Warcraft tels qu'ils sont transcrits dans le livre d'histoire en jeu.
Battle for Azeroth[]
Horde[]
Campagne de Guerre[]
- La bataille de Lordaeron
L'Alliance a lancé une vaste offensive contre les ruines de Lordaeron et les profondeurs sous-jacentes de Fossoyeuse. Alors que vous vous battiez vaillamment aux côtés d'autres héros de la Horde, la bataille a pris fin lorsque l'Alliance a réussi à pénétrer dans la salle du trône de Lordaeron.
Avant de tirer sa révérence, dame Sylvanas Coursevent a répandu la peste dans Fossoyeuse, forçant les deux camps à battre en retraite.
- L'extraction de Hurlevent
Dame Sylvanas Coursevent vous a envoyé à Hurlevent à la faveur de la nuit avec un contingent d'élite de la Horde. Le but de l'opération consistait à secourir la princesse Talanji et son compagnon Zul le Prophète. En effet, ces deux importantes personnalités de l'empire zandalari s'étaient fait capturer par l'Alliance alors qu'elles faisaient rout vers Orgrimmar pour entamer des négociations.
Lors de votre passage dans la prison, vous avez rencontré le haut seigneur de guerre Saurcroc. Vous avez eu beau lui proposer de le libérer, il a préféré rester en captivité plutôt que de rejoindre une Horde dirigée par Sylvanas.
- Porte-parole de la Horde
Après une évasion serré d'Hurlevent, la princesse Talanji a conduit votre équipe vers sa ville natale de Zuldazar où les négociations pourraient se poursuivre en sa faveur au lieu d'Orgrimmar. Vous y avez rencontré le Conseil Zanchuli et le roi Rastakhan, et appris pourquoi les Zandalari pourraient avoir une quelconque utilité pour la Horde.
Plutôt que de vous jeter de la pyramide de Dazar'alor, le roi Rastakhan vous a remercié d'avoir sauvé sa fille en vous nommant Porte-parole de la Horde.
- La campagne de Kul Tiras
Alors que vous et la Horde luttez pour gagner la puissance navale de l'empire zandalari, l'Alliance a cherché à gagner les faveurs de ses anciens alliés de Kul Tiras.
Cette menace ne peut pas rester sans réponse, c'est pourquoi Dame Sylvanas Coursevent vous a envoyé, ainsi que certains des meilleurs champions et chefs de la Horde, pour prendre pied sur cette île ennemie.
- Une tête de pont en Drustvar
Vous avez été envoyé à Drustvar avec le prince marchand Gallywix et Eitrigg pour enquêter sur les vastes veines d'azérite qui peuvent être extraites ou pillées dans la sombre forêt.
Après avoir navigué dans la forêt infestée de sorcières et d'autres apparitions terrifiantes, le prince marchand Gallywix et Eitrigg ont décidé que les montagnes moins infestées seraient le meilleur endroit pour installer une base d'opérations. Et vous avez donc fondé l'avant-poste de Krazzlefrazz.
- Tête de pont : vallée Chantorage
Rexxar a informé que le Camp Croc-de-guerre était assiégé. Vous avez été affecté au grand seigneur de guerre Cromush pour briser le siège et renforcer l'avant-poste.
Vous avez uni vos forces à celles de Rexxar sur le champ de bataille et aidé à reprendre et à sécuriser l'emprise du Fort Chanteguerre.
Après un pot-de-vin, un déguisement et une mutinerie, vous avez assuré le soutien de la Horde au Port des rapines.
Alliance[]
Campagne de Guerre[]
- La bataille de Lordaeron
Deux grandes armées sont en guerre. La Horde a incendié Teldrassil, ancienne demeure des Elfes de la nuit. En représailles, le roi Anduin Wrynn et Genn Grisetête ont donné l'ordre aux forces unies de l'Alliance d'attaquer les ruines de Lordaeron et Fossoyeuse.
Quand l'Alliance a capturé Varok Saurcroc et acculé dame Sylvanas Coursevent en assiégeant le bastion, la reine banshee a répandu la corruption sur Lordaeron, forçant la Horde et l'Alliance à quitter les lieux. Tandis que les morts s'accumulent, la bataille d'Azeroth se poursuit...
- Le coeur d'Azeroth
Le monde porte la blessure du titan déchu Sargeras désormais enfermé , dont l'épée est plongée dans les sables de Silithus . Vous avez été appelé à la Chambre du Cœur près du site de la blessure par Magni Barbe-de-bronze , orateur de l'âme-monde d'Azeroth . Magni vous a donné le Cœur d'Azeroth, un puissant artefact lié à Azeroth, avec pour mission de le renforcer dans vos aventures pour aider à sauver le monde mourant.
- Une nation divisée
Au lendemain de la bataille de Lordaeron, vous avez accompagné dame Jaina Portvaillant alors qu'elle rentrait chez elle en Kul Tiras. Sur place, elle a sollicité de l'aide pour l'Alliance, mais son entretien avec sa mère, l'amiral suprême Katherine Portvaillant, s'est avéré... décevant. On vous a emprisonnée sur-le-champ à Tol Dagor.
Vous vous êtes évadée avec l'aide de l'aventurier Flynn Bellebrise, qui vous a présenté son amie Taelia. Cette dernière connaissait le capitaine du port de la ville, Cirrus Lafalaise, qui vous a accordé asile, à vous et à l'Alliance. À Boralus, vous avez le temps de vous orgnaiser.
- La campagne de Zandalar
Vous avez oeuvré pour assurer l'implantation de l'Alliance à travers Zandalar , établissant une présence à Zuldazar , Nazmir et Vol'dun . Au cours de ce processus, vous avez constitué les forces de l'Alliance, le tout en vue d'un assaut de longue haleine sur le continent de la Horde.
- Les sables de Vol'dun
Vous avez aidé Halford Verroctone et le sergent Ermey à nettoyer le port de Ruinepierre des pillards sethrak avant d'établir une base de l'Alliance dans la région. Ermey est entré en contact avec un sethrak amical blessé -- Vorrik -- dans la foulée. Vorrik savait où le soldat James capturé avait été emmené.
Vous avez aidé Vorrik à défendre la Terrasse des Dévots contre les infidèles sethrak et vous avez sauvé le soldat James. Vorrik vous a informé du complot des Infidèles visant à libérer une entité sombre appelée C'thrax qui a autrefois déchiré Vol'dun avant d'être enfermée.
Shadowlands[]
Campagne de l'Ombreterre[]
- Au Trône de glace
Après avoir appris que plusieurs chefs de faction avaient été enlevés par les sbires de Sylvanas, vous avez été convoqué au Trône de glace pour échafauder un plan d'action avec le généralissime Bolvar Fordragon.
- Dans l'Antre
Bolvar a appris que les chefs enlevés avaient été emmenés dans un royaume prison de l'Ombreterre appelé "l'Antre". Accompagné de Darion Mograine et de la Lame d'ébène, vous avez reçu pour mission d'infiltrer l'Antre, de trouver vos alliés et d'organiser leur évasion.
À votre arrivée dans l'Antre, les assauts incessants des antreliges vous ont rapidement séparé de vos alliés. Seuls Mograine et une poignée de chevaliers de la mort de ka Lame d'ébène étaient encore à vos côtés lorsque vous avez entrepris de retrouver les autres.
Vous avez retrouvé Jaina aux prises avec les antreliges, Thrall, blessé, était à ses côtés.
- Halte Mélancolique
Vous avez trouvé refuge dans une grotte voisine. Jaina et Thrall vous ont fait part de qui leur est arrivé en votre absence. Un être mystérieux connu sous le nom de Geôlier les aurait mis à l'épreuve. Sylvanas se serait alliée à lui. Jaina savait, où se trouvaient les autres, mais n'était pas certaine de connaître un moyen de quitter l'Antre.
Avec l'aide de Mograine, vous avez capturé l'une des âmes les plus anciennes et les plus hostiles dans l'espoir de découvrir un moyen de vous soustraire à l'antre.
- Le Tremaculum
Jaina et Thrall vous ont accompagné jusqu'au Tremaculum, là où Anduin avait été aperçu pour la dernière fois. Après avoir évité une confrontation avec Sylvanas et vaincu le gardien qui retenait votre ami prisonnier, vous et vos alliés êtes retournés à la halte Mélancolique pour vous enquérir des progrès de Mograine chargé d'interroger l'âme ancienne.
- Une issue possible
Les efforts de Mograine ont porté leurs fruits. L'âme lui a révélé l'existence d'une ancienne pierre d'accès, située à proximité d'un endroit connu sous le nom de Chaudron de Zovaal. Elle pourrait vous permettre de vous enfuir. Mograine et la Lame d'ébène sont restés en arrière pour protéger les âmes que vous avez libérées du Tremaculum. Ils attendront votre signal pour vous rejoindre.
- Gorgoa, la rivière des âmes
alors que vous étiez en route pour le Chaudron de Zovaal, vous avez rencontré Helya, qui vous a précipité dans la Gorgoa, la rivière des âmes. À peine étiez-vous parvenu à vous en extraire que vous avez vu Baine se faire jeter du haut du Chaudron par le Geôlier.
- Au secours de Baine
Bien que vous ayez sauvé Baine des forces antreliges, à Détrithos, celui-ci était affecté par un poison spirituel qui l'empêchait de se rétablir. Accompagné de Thrall, vous avez retrouvé la lame de flétrissement utilisée pour empoisonner le grand chef et l'avez détruite pour achever sa guérison.
- Chaudron de Zovaal
Grâce au sort d'invisibilité de Jaina, vous et vos alliés êtes parvenus à vous faufiler au-delà du Chaudron de Zovaal. ce faisant, vous avez assisté au rassemblement des armées redoutables du Geôlier, dont les intentions vous sont toujours obscures.
- La pierre d'accès
Vous avez trouvé la pierre d'accès qui est aussitôt sortie de son sommeil à votre approche. alerté par cette réaction, le Geôlier a lancé l'intégralité de ses troupes à votre poursuite pour couper court à votre fuite. Tandis que vos alliés luttaient pour gagner du temps, la pierre d'accès s'est activée et vous a libéré de l'Antre.
Bien que vous soyez parvenu à vous enfuir in extremis, vos alliés ont été capturés par le Geôlier. C'est donc seul que vous avez découvert la cité mystérieuse d'Oribos.