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==Villes des Tarrides== |
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Version du 6 mars 2007 à 18:45
Généralités
Les Tarides (ang: The Barrens) sont situées au centre du continent de Kalimdor. De taille importante, cette région est un point de passage obligé pour tout combattant qui rejoint la Horde.
Bien qu'on puisse supposer que la région fut autrefois plus luxuriante, elle est aujourd'hui relativement sèche et désolée, abritant des bêtes des savanes tels les lions, les girafes ou les hyènes, cette contrée offre nombre de défis aux aventuriers qui s'y rendent, notamment car les Centaures et les tribus tranchecrins tentent d'y prendre pied.
On accède aux Tarides par de nombreux chemins.
Si vous êtes Tauren, vous découvrirez les Tarides à partir de Camp Taurajo. Lors de votre premier voyage, il n'est pas utile de vous y attarder, vous devriez vous rendre à la Croisée des Chemins le plus rapidement possible. Vous reviendrez à Camp Taurajo par la suite.
Le nord des Tarides mène à Ashenvale en passant par le Rempart de Mor'Shan. Si l'on se dirige vers l'ouest, on peut atteindre les Serres-Rocheuses. En se dirigeant vers le sud, on pourra rejoindre les Mille-pointes, ainsi que les Souilles de Tranchebauge et le Kraal de Tranchebauge. Enfin, la partie est des Tarides mène au comptoir Gobelin de Cabestan, d'où l'on peut s'embarquer pour les Royaumes de l'Est.
Si vous êtes Orc ou Troll, vous découvrirez les Tarides via le Poste de Garde Extérieur. Une mission partant de TrancheColline vous y envoie. Les Réprouvés entrent aussi dans les Tarides par ce passage (ou plus rarement via la porte ouest d'Orgrimmar). Là encore après avoir aidé les gardes de service, vous poursuivrez votre carrière vers la Croisée.
La Croisée est un lieu important pour les Orcs, Trolls et Taurens. de nombreuses missions vous amènent du niveau 10 au niveau 20 environ. Les Taurens feront sans doute leur première instance dans les Cavernes des Lamentations. Des missions de la Croisée vous enverrons jusqu'au Sépulcre dans la Forêt des Pins Argentés, ainsi qu'à travers toutes les Tarides. (voir : suggestion d'aventure)
Les membres de l'alliance peuvent se rendre dans les Tarides:
- Via le port de Theramore, il faut traverser le marais d'Aprefange, vous pénéterez librement dans le sud ouest des Tarrides.
- Via le port de Cabestan, par le bateau qui va de Baie-du-Buttin. Il vous faut traverser la vallée de Strangleronce, ce qui peut être dangereux pour les personnages de bas niveau.
- Par le rempart de Mor'shan, il vous faudra "négocier" avec les gardes, vous pourrez pénétrer d'Orneval vers le Nord des Tarrides.
- Vous pouvez aussi pénétrer dans les Tarides via le sud-est d'Orneval, en passant devant la porte Ouest d'Orgrimmar, il faut "négocier" ou esquiver les Gardes d'Orgrimmar.
Les deux autres issues des Tarides sont
- Le poste nord au nord ouest qui vous amène dans les Serres-Rocheuses,
- La Grande élévation tout au sud qui vous amène dans les Milles-Pontes.
Le fleuve Furie-du-Sud sert de frontière avec la province orc de Durotar.
Villes des Tarrides
les trois villes majeurs sont
- La Croisée (ang : Crossroads)
- Cabestan (ang : Ratchet)
- Camp Taurajo
Que visiter ?
Les autres lieux d'intérêts (quêtes ou plus rarement marchand), du nord au sud, d'ouest en est :
- Entrée Horde du Goulet de Chant de Guerre (Warsong Gulch).
- Pic de Brume Funeste.
- Le poste de garde extérieur.
- Diverses oasis regorgeant de Centaures.
- Les Cavernes des Lamentations
- Agama'gor, le territoire des Hurans Tranchecrins, au nord de Camp Taurache.
- Le camp des raptors.
- Bael Modan, la fouille des nains
- Souilles (ouest) et Kraal (est) de Tranchebauge tout au sud.
- La Grande élévation, tout au sud, ascenseur Tauren qui vous amène aux milles pointes.
Suggestion d'aventure
Si vous êtes tauren, partez pour la Croisée dès que la mission se présente, ne vous attardez pas à Camp Taurajo. Si vous êtes troll ou orc, même chose, depuis Tranchecolline, allez au poste de garde extérieur, faite plaisir aux péons locaux et partez pour la Croisée. A la Croisée une collection de quête vous demande de prouver votre valeur en tuant divers animaux. Prenez les quêtes dans l'ordre, commencez par les animaux non agressifs, n'en tuez que le nombre nécessaire. (ça va plus vite) Les premiers défis sérieux sont les raptors (base au sud de la croisée) et les rôdeurs des Tarrides (base au nord). Si vous aimez les voyages, intéressez vous aux quêtes des oasis (quête : ??? ), choisissez les missions qui vous emène loin (Sépulcre, apothicaire à Fossoyeuse, Serres-Rocheuses).
Si vous aimez la baston, l'action faites les quêtes de combat contre les tranchecrins (Disparition au combat, consumé par la haine et all.).
Les Lamentations sont un moyen de vous procurer de l'équipement correct pour votre niveau (si vous n'avez pas de ësponsord').
Vous glisserez ensuite progressivement vers le sud de la zone, un tranchecrin donne une quête au Camp Taurajo, contre les siens (zone Agama'gor au nord du Camp Taurajo).
Plus au sud, une autre tribu Tranchecrin et les nains de Bael Modan devrait vous permettre d'assouvir vos bas instincts (Pour la Horde bien sur).
Si vous êtes membre de l'Alliance, les seuls quêtes disponibles sont à Cabestan, et seront probablement de niveau insignifiant (qu'en pensent les allianceux ? ), elle ne vous raporteront que (bonne) réputation auprès des goblins du Cartel Gentepression.
Liens externes
- Quêtes des Tarides (JudgeHype)
Moyens d'accès
Créatures
Ressources
- Cuivre abondant
- Etain abondant
- Argent exceptionnel
- Fer rare
- Mithril rare
- Pacifique abondante
- Eglantine abondante
- Terrestrine abondante
- Feuillargent abondante
- Mage-royal abondante
- Doulourante exceptionnelle
- Sang-royal exceptionnelle
- Aciérite sauvage rare
- Tombeline rare
- Dépecage abondant 12-24 (50-100)