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John J. Keeshan, amicalement appelé Johnny, est un vétéran de l'Armée de Hurlevent et un des anciens meneurs de la Compagnie Bravo.

Histoire

Passé

John J. Keeshan est un vétéran des Première, Deuxième et Troisième guerres,[1] ainsi que de l'Invasion de Draenor,[2] aux cours desquelles il servit dans 248 engagements différents[1] sous le commandement du colonel Troteman.[3] C'est au cours de cette période qu'il se lia d'amitié avec l'agent Brubaker du SI:7,[4] et que son épouse Jade fut brutalement tuée lors d'une invasion rochenoire.[5]


Classic

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Bien des années plus tard, Keeshan prit part à la Bataille du donjon de Guet-de-pierre, pendant laquelle lui et ses forces furent submergés par les orcs rochenoires, avant qu'il ne soit fait prisonnier au Rocher des Etripeurs, à la frontière entre les Carmines et les Steppes ardentes.[6] Il finit par être secouru et ramené sain et sauf à Comté-du-Lac par des aventuriers de l'Alliance, par mandat du magistrat Salomon.[7]


Cataclysm

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Le retour de la Compagnie Bravo

Après de 5 ans de captivité, Keeshan retourna à Comté-du-Lac où il mena une existence de paria, rejeté par les villageois qui l'assimilaient à un criminel. Près de 5 mois après son retour en ville, la population fut confrontée à l'imminence d'une invasion des Rochenoires, soutenus par les gnolls sombrepoils.[1] Se montrant dans un premier temps indifférent à la détresse des villageois,[3] au point d'ignorer l'appel de son ancien commandant Troteman,[8] John finit par changer d'avis quand un aventurier de l'Alliance, envoyé par ce dernier, lui ramena ses effets personnels aux côtés de tous ses frères d'armes de la Compagnie Bravo, le convainquant de se joindre à nouveau à la lutte contre les Orcs.[9] Rejoints peu après par leur bienfaiteur, qu'ils enrôlèrent dans la Compagnie Bravo, Keeshan et ses compagnons partirent en campagne contre les Rochenoires depuis leur camp dressé sur la rive est du Lac Placide.

Après une première reconnaissance des lieux, Keeshan et ses hommes concertèrent pour attaquer le quartier général des Rochenoires en passant par une de leurs bases dans la Vallée des Étripeurs.[10] Peu après, il envoya le conscrit de la compagnie rejoindre son ami Brubaker, envoyé en reconnaissance sur le terrain.[4] Malheureusement, ce dernier fut débusqué puis exécuté par les Orcs, non sans avoir eut le temps de prévenir Keeshan dans un dernier rapport que leurs ennemis détenaient des prisonniers et qu'ils étaient alliés avec des dragons noirs.[11] Quelques temps plus tard, la compagnie infiltra la base rochenoire, libérant l'ensemble des prisonniers[12] et sabotant les installations orques,[13] avant de faire sauter l'ensemble de la vallée depuis le Canyon Vent-de-schistes.[14]

Peu après, John fut averti par Clyde et Wilma Rathal qu'un puissant magus contrôlait les gnolls sombrepoils depuis la Tour d'Ilgalar. Après avoir fait abattre son lieutenant Tripecroc,[15] Keeshan envoya un membre de la compagnie investir la tour et confronter le Grand magus Doane, qui parvint à s'enfuir.[16] Rejoint par le colonel Troteman, parachuté à bord d'un char, la Compagnie Bravo traversa la Vallée de Galardell jusqu'au bastion de Guet-de-Pierre, pendant que Keeshan pilonnait tous les envahisseurs rochenoires qui se dressaient sur leur route depuis la tourelle de l'engin de siège.[17] Finalement, Keeshan mena l'assaut final sur Guet-de-Pierre, au terme duquel la Compagnie Bravo extermina ce qu'il restait de l'état-major rochenoire.[18] Mais au moment où les derniers meneurs orcs succombaient à leurs assaillants, le grand magus Doane se présenta à eux sous sa véritable forme, celle du dragon noire Sombrembrase. S'en suivit un combat impitoyable où le féroce lézard décima la compagnie avec son souffle ardent. Enragé par la mort de ses compagnons, Keeshan bondit dans la gueule de Sombrembrase et poursuivit la lutte jusqu'à finalement abattre son adversaire, avant que tous deux ne tombent dans le Lac Placide.[19] Suite à cette confrontation, Keeshan fut pendant un temps porté disparu et présumé mort face au dragon, seule une partie de ses effets personnels ayant été retrouvés, avant d'être offerts au dernier survivant de la compagnie en récompense de sa bravoure.[20]


La campagne des Steppes ardentes

Contre toute attente, John Keeshan survécut à son combat face à Sombrembrase. Il réapparut aux côtés du colonel Troteman dans les Steppes ardentes, où ils échafaudèrent une plan pour déjouer une nouvelle invasion des Carmines par les Rochenoires. Depuis le Poste de Flammétoile, il reçut l'aide d'aventuriers de l'Alliance qui l'assistèrent dans sa tâche en l'aidant à rassembler divers composants,[21][22][23][24] tandis qu'il convainquait Mouton Flammétoile de lui confier les jeunes dragonnets que ce dernier avait libéré des Rochenoires.[25]

Par la suite, Keeshan et son partenaire traversèrent le Taudis de Noirdent avant de rejoindre le colonel Troteman à Cisepoigne.[26] Là-bas, ils reçurent l'aide de la Confrérie du Thorium, qui leur confectionna un déguisement[27][28] en vue d'infiltrer un des leurs dans l'armée du général Thorg'izog,[29] dont ils firent assassiner tous ses lieutenants.[30][31] Une fois leur devoir accompli,[32] Keeshan, Troteman et leur partenaire firent route vers la Veille de Morgan pour y exécuter la phase finale de leur plan.[33]

Là-bas, Keeshan et son homologue de l'Alliance organisèrent une excursion aux alentours du Rocher des Cognepeurs, au cours de laquelle ils décimèrent les rangs des dragons noirs, qui formaient l'avant-garde de l'armée rochenoire.[34][35] Dans un même temps, il livra les dragonnets libérés par Flammétoile au dragon rouge Acride, qui accepta en retour de leur livrer un support aérien dans l'ultime bataille contre les Rochenoires.[36] Plus tard, Keeshan profita du chaos engendré par l'invocation d'un seigneur des abîmes hors de contrôle pour chevaucher Acride, déguisé en dragon noir, aux côtés de qui il extermina les survivants de l'armée d'invasion.[37] Enfin, une fois les envahisseurs mis en déroute, Keeshan et son compagnon attaquèrent le Rocher des Cognepeurs, où ils traquèrent puis éliminèrent les derniers meneurs rochenoires.[38]


Rage sur les terres de Feu

Après avoir défendu avec succès les Carmines, John Keeshan prit part à la défense du Mont Hyjal contre Ragnaros, le loup solitaire figurant parmi les champions qui assistèrent les Gardiens d'Hyjal dans leur lutte contre les sbires du seigneur du feu, au Perchoir de Sethria.[39]


Warlords of Draenor

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Quelques années plus tard, Keeshan participa à la campagne menée par les armées d'Azeroth contre la Horde de Fer, dans un passé alternatif de Draenor. Il séjournait occasionnellement dans l'Auberge de Chutelune ou la Taverne de Mur-de-Givre, où il demandait à des aventuriers de lui rapporter des armes en provenance du Dépôt de Tristerail.[40][41]


Battle for Azeroth

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Alors que la Quatrième guerre faisait rage, John Keeshan rejoignit l'expédition de l'Alliance dans les marais de Nazmir, en Zandalar, où il fut affecté à l'escorte de Brann Barbe-de-Bronze, envoyé inspecter l'avant-poste de Fort-Victoire.[42] Plus tard, Keeshan se rallia au héraut de l'Alliance suite à l'échec du capitaine Conrad à négocier un accord avec les trolls de sang locaux.[43]

Quelques temps plus tard, le loup solitaire réapparut à Nazmir, où il se retrouva impliqué dans une mission visant à assassiner la capitaine des forestiers-sombres Areiel. Ses rapports de reconnaissance révélèrent à Shandris Pennelune l'existence de tortollans susceptibles de leur révéler l'emplacement de leur cible.[44] Affecté à un groupe de sentinelles kaldorei, il fut envoyé aux alentours du Repos de Torga massacrer les trolls de sang,[2] et libérer leurs prisonniers tortollans, avant de les conduire en sécurité au Guet de Rougechamp. En échange d'histoires de guerre, Keeshan et Pennelune découvrirent qu'Areiel menait une armée de la Horde vers la Nécropole de Bwonsamdi.[44]

Peu après, il chargea le héraut de l'Alliance de ralentir au mieux l'établissement de la Horde autour de la nécropole en réduisant ses effectifs[45] et en détruisant un maximum de fournitures de guerre.[46] Au même moment, Keeshan participa à la mise à mort d'Areiel aux côtés du héraut et de Shandris.[47] Plus tard, quand cette dernière apprit qu'un groupe de san'layns, menés par le prince de sang Dreven, collaborait avec la Horde, elle organisa une embuscade aux côtés de Keeshan et de ses sentinelles dans un tunnel abandonné à la frontière de Vol'dun. Malheureusement pour eux, la manœuvre se solda par un échec, le prince de sang parvenant à leur échapper, non sans avoir éliminé les sentinelles et grièvement blessé Keeshan, qui fut rapatrié vers Fort-Victoire.[48]

Au terme de la campagne de l'Alliance en Zandalar, Keeshan fut convoqué à Zuldazar par le haut-commandant Verroctone, dans le cadre d'une opération visant à saboter les navires de la Flotte dorée, amarrés dans la Baie des Rois.[49] Accompagné de Kelsey Etinçacier et du héraut de l'Alliance, Keeshan fut envoyé saboter les vaisseaux amarrés sur l'Île du Croc.[50] Là-bas, il chargea le héraut de placer des bombes télécommandées sur la coque du Souffle de Pa'ku, tandis qu'il faisait de même avec les navires alentours.[51] Plus tard, Keeshan et Kelsey apprirent via des registres dérobés aux Zandalari qu'un de leurs cuirassés nommé l'Appel de Gral, qui longeait la côte sud-ouest de Zuldazar, avait repéré le principal avant-poste de l'Alliance à Xibala.[52] Peu après, tous deux furent chargés par Verroctone de mener l'abordage du cuirassé à la tête d'une troupe de grenadiers sombrefers.[53] Une fois l'équipage décimé, les deux compères coulèrent le navire avant que toute l'équipe ne rentre à Hurlevent, où ils firent leur rapport devant le roi Anduin Wrynn.[54]


Notes

  • John J. Keeshan est une référence au personnage de John Rambo, issu de la saga éponyme.
  • Il tient en très haute estime Shandris Pennelune, qu'il admire pour son expérience et ses nombreuses prouesses martiales, au point de se considérer comme à peine digne de servir à ses côtés.[44]
  • Keeshan a un faible pour Kelsey Etinçacier, avec qui il partage une passion pour les couteaux[50] et les explosifs.[54]


Galerie


Références

  1. 1,0, 1,1 et 1,2 Quête : Couineur doit mourir !
  2. 2,0 et 2,1 Quête : La chasse sauvage
  3. 3,0 et 3,1 Quête : John J. Keeshan
  4. 4,0 et 4,1 Quête : Votre contact : Brubaker
  5. Quête : Il doit y mettre tout son cœur !
  6. Disparu : caporal Keeshan
  7. Quête : Porté disparu
  8. Quête : C'est pas ma guerre
  9. Quête : Ils ont fait couler le premier sang
  10. Quête : Ça n'en finit pas
  11. Quête : Des atrocités sans nom
  12. Quête : Les prisonniers de guerre
  13. Quête : Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre
  14. Quête : Détonation
  15. Quête : La tour sombre
  16. Quête : Le grand magus Doane
  17. Quête : AHHHHHHHHHHHH ! AHHHHHHHHH !!!
  18. Quête : Confrontation à Guet-de-Pierre
  19. Quête : Sombrembrase, la progéniture du Brise-monde
  20. Quête : Un retour triomphant
  21. Quête : Réapprovisionnement (Alliance)
  22. Quête : Un projet d'avenir (Alliace)
  23. Quête : Un chasseur rassis, chasseur de boue (Alliance)
  24. Quête : Retourner voir Keeshan
  25. Quête : Les innocents (Alliance)
  26. Quête : Cisepoigne, le cœur des steppes (Alliance)
  27. Quête : Une taupe chez l'ennemi (Alliance)
  28. Quête : Un costume parfait (Alliance)
  29. Quête : Dans le taudis de Noirdent (Alliance)
  30. Quête : Coupes stratégiques (Alliance)
  31. Quête : Abus de pouvoir (Alliance)
  32. Quête : Assez de dégâts pour la journée (Alliance)
  33. Quête : La Veille de Morgan
  34. Quête : Excursion sanglante (Alliance)
  35. Quête : L'avant-garde des dragons (Alliance)
  36. Quête : Pactiser avec le dragon (Alliance)
  37. Quête : L'attaque du rocher des Cognepeurs (Alliance)
  38. Quête : La gloire au milieu du chaos (Alliance)
  39. Quête journalière : Les protecteurs d'Hyjal
  40. Quête : Froid comme l'acier
  41. Quête journalière : Froid comme l’acier, deuxième partie
  42. Quête : Au cœur des ténèbres
  43. Quête : Champion : John J. Keeshan
  44. 44,0, 44,1 et 44,2 Quête : Tortollans en détresse
  45. Quête : Pas question de les laisser s'installer
  46. Quête : Feu de tout bois
  47. Quête : La mort d'Areiel
  48. Quête : Mort au prince de sang
  49. Quête : L'art de couler un cuirassé zandalari
  50. 50,0 et 50,1 Quête : L'équipée de Vol-au-Vent
  51. Quête : Le sabotage du Pa'ku
  52. Quête : Le sous-marin miniaturisé agrandi
  53. Quête : La victoire était assurée
  54. 54,0 et 54,1 Quête : Une fin au massacre
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