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== Généralités ==
 
La cité de '''Hurlevent''' {{Eng|[[:en:Stormwind|Stormwind]]}} est le plus important bastion des [[humains]] en [[Azeroth]], située dans la [[forêt d'Elwynn]] (reconstruite par La&nbsp;Guilde Des&nbsp;Maçons, menée par&nbsp;Van&nbsp;Cleef,&nbsp;qui n'ont d'ailleurs jamais été payés, et qui ont formé par vengeance&nbsp;[[Défias|la Confrérie Défias]]). Après la [[Seconde Guerre|Seconde guerre]], Hurlevent est une merveille d'architecture et de maçonnerie humaines. Les gardes assurent la sécurité à l'intérieur des murs de la ville, et le roi [[Varian Wrynn]] dirige son peuple du haut de son imposant donjon. Alors que le commerce bat son plein dans les rues du quartier commerçant, les aventuriers de toutes sortes se promènent dans les rues de la Vieille Ville, survivante du pillage de la cité lors de la Seconde guerre. Non affectée par les ravages du [[Fléau]] au nord, Hurlevent doit faire face à différentes menaces venant de l'intérieur comme de l'extérieur.
   
 
Hurlevent est la dernière grande ville humaine à avoir été reconstruite. Elle s'est proclamée ultime place-forte de l'humanité, après l'invasion de la [[Légion ardente]] au nord des Royaumes de l'est. Avec [[Lordaeron]] entre les mains des [[Réprouvés]], et de nombreuses villes en ruine, Hurlevent reste un lieu de commerce où les membres de l'[[Alliance]] sont en sécurité.
==Information==
 
 
La ville de Hurlevent {{Eng|Stormwind City}} est le dernier bastion des [[Humains]] en [[Azeroth]], situé dans la [[Forêt d'Elwynn]] (reconstruite par La&nbsp;Guilde Des&nbsp;Maçons, menée par&nbsp;Van&nbsp;Cleef,&nbsp;qui n'ont d'ailleurs jamais été payés, et qui ont formé par vengeance&nbsp;[[Défias|La Confrérie Défias]]). Après la [[Seconde Guerre]], Hurlevent est une merveille d'architecture et de maçonnerie humaines. Les gardes assurent la sécurité à l'intérieur des murs de la ville, et le roi [[Varian Wrynn]] dirige son peuple du haut de son imposant donjon. Alors que le commerce bat son plein dans les rues du quartier commercant, les aventuriers de toutes sortes se promènent dans les rues de la Vieille Ville, survivante du pillage de la cité lors de la Seconde Guerre. Non affectée par les ravages du [[Fléau]] au nord, Hurlevent doit faire face à différentes menaces venant de l'intérieur comme de l'extérieur.
 
 
Hurlevent est la dernière grande ville humaine à avoir été reconstruite. Elle s'est proclamée ultime place-forte humaine, après l'invasion de la [[Légion ardente]] au nord des Royaumes de l'est. Avec [[Lordaeron]] entre les mains des [[Réprouvés]], et de nombreuses villes en ruine, Hurlevent reste un lieu de commerce où les membres de l'[[Alliance]] sont en sécurité.
 
   
 
L'entrée de Hurlevent a été conçue pour rendre hommage aux héros morts durant la guerre. Des statues au nom de différents héros flanquent l'accès. Toute personne qui emprunte ce chemin, nommé la Vallée des Héros, ne peut que se sentir fière d'appartenir à l'[[Alliance]].
 
L'entrée de Hurlevent a été conçue pour rendre hommage aux héros morts durant la guerre. Des statues au nom de différents héros flanquent l'accès. Toute personne qui emprunte ce chemin, nommé la Vallée des Héros, ne peut que se sentir fière d'appartenir à l'[[Alliance]].
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A droite du Quartier commerçant se situe la [[Vieille Ville]]. On prétend que dans la Vieille ville se trouve le quartier général du [[SI:7]]; les officiels ne démentent ni ne confirment la rumeur. En vous dirigeant dans cette direction, vous remarquerez les larges canaux qui parcourent la ville et les petites boutiques alignées. La Vieille Ville est une version plus petite et plus compacte du Quartier commerçant, ce qui ajoute une note intime. Au nord de la Vieille Ville se dresse le Quartier des Nains. C'est une partie de la ville très enfumée à cause des nombreux feux allumés ici et là. De grandes machines sont positionnées autour de la ville, attendant des créatures imaginaires à grignoter. C'est également ici que l'on peut trouver l'entrée du Tram des Profondeurs, qui mène tout droit à Brikabrok, quartier de Forgefer.
 
A droite du Quartier commerçant se situe la [[Vieille Ville]]. On prétend que dans la Vieille ville se trouve le quartier général du [[SI:7]]; les officiels ne démentent ni ne confirment la rumeur. En vous dirigeant dans cette direction, vous remarquerez les larges canaux qui parcourent la ville et les petites boutiques alignées. La Vieille Ville est une version plus petite et plus compacte du Quartier commerçant, ce qui ajoute une note intime. Au nord de la Vieille Ville se dresse le Quartier des Nains. C'est une partie de la ville très enfumée à cause des nombreux feux allumés ici et là. De grandes machines sont positionnées autour de la ville, attendant des créatures imaginaires à grignoter. C'est également ici que l'on peut trouver l'entrée du Tram des Profondeurs, qui mène tout droit à Brikabrok, quartier de Forgefer.
   
Vous trouverez le Donjon de Hurlevent entre la Vieille Ville et le Quartier des Nains. Le jeune roi [[Anduin Wrynn]] est entouré de ses conseillers. Peu de gens s'arrêtent pour lui rendre hommage. A l'extrême nord de la cité se situe la Place de la Cathédrale. Les flèches de la [[Cathédrale de la Lumière]] se dressent comme pour protéger la ville. Sa beauté est incomparable, et même les enfants sont invités à visiter ce monument pour découvrir où les [[Paladin]]s et les [[Prêtre]]s s'entraînent.
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Le donjon de Hurlevent se trouve entre la Vieille Ville et le Quartier des nains. Le jeune roi [[Anduin Wrynn]] est entouré de ses conseillers. À l'extrême nord de la cité se situe la place de la Cathédrale. Les flèches de la [[Cathédrale de la Lumière]] se dressent comme pour protéger la ville. Sa beauté est incomparable, et même les enfants sont invités à visiter ce monument pour découvrir où les [[Paladin|paladins]] et les [[Prêtre|prêtres]] s'entraînent.
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A l'ouest, les [[Druide|druides]] se retrouvent dans un Parc où ils peuvent suivre leur formation. Les [[Elfes de la Nuit|elfes de la nuit]] ont réussi à amener une petite partie de [[Darnassus]] ici, en personnalisant ce vaste jardin, qui contraste avec les pierres blanches de Hurlevent. Il y a même un puits de Lune au centre du Parc. Le passage d'[[Aile de Mort|Aile de mort]] a ravagé la ville et plus précisément détruit le parc [[kaldoreï]]. Avec le retour de la [[légion ardente]] et la mort du haut-roi [[Varian Wrynn]], les architectes de la ville ont aménagé un nouveau parc, épousant au mieux la forme du terrain tel que [[Aile de Mort|Aile de mort]] l'avait laissé. On y trouve désormais une plaque commémorative en l'honneur des combattants de l'alliance morts sur le [[Rivage brisé]] et le gisant du défunt roi.
   
 
Au nord-est du Quartier des mages a été construite [[la Prison]]. C'est une zone dangereuse pour n'importe quel citoyen, qui doit être approchée avec circonspection. Des soldats sont alignés sur les limites externes. Ils attendent des soins pour les blessures infligées à la suite des émeutes des prisonniers [[Défias]].
[[Fichier:Hurlevent_Cataclysm.jpg|thumb|left|La carte de Hurlevent]]A l'ouest, les [[Druide]]s se retrouvent dans un Parc où ils peuvent suivre leur formation. Les [[Elfes de la Nuit]] ont réussi à amener une petite partie de [[Darnassus]] ici, en personnalisant ce vaste jardin, qui contraste avec les pierres blanches de Hurlevent. Il y a même un Puits de Lune au centre du Parc.
 
   
 
Dans le Quartier des Mages se dresse une tour immense entourée d'une rampe. C'est assurément la plus grande tour de sorcier que vous verrez jamais. Au sommet, est installé un étrange portail au travers duquel une lumière verte tourbillonne et vous donne l'impression de voir le cosmos. Si vous le traversez, vous arriverez directement dans le Sanctuaire des Sorciers. Il y a beaucoup de choses à explorer dans cette grande cité et si cela vous tente, arrêtez-vous au Solitaire bleu. Ils vous offriront une boisson gratuite, et vous pourrez envoyer une carte postale grâce à la [[Système postal|boîte aux lettres]].
Au nord-est du Quartier des Mages a été construite [[la Prison]]. C'est une zone dangereuse pour n'importe quel citoyen, qui doit être approchée avec circonspection. Des soldats sont alignés sur les limites externes. Ils attendent des soins pour les blessures infligées à la suite des émeutes des prisonniers [[Défias]].
 
   
 
Entre le Parc et la place de la Cathédrale se trouve une avenue qui mène au port de Hurlevent, où l'on peut emprunter gratuitement des bateaux pour aller au [[Norfendre]] ou à Rut'Theran, en Teldrassil.
Dans le Quartier des Mages se dresse une tour immense entourée d'une rampe. C'est assurément la plus grande tour de sorcier que vous verrez jamais. Au sommet est installé un étrange portail au travers duquel une lumière verte tourbillonne et vous donne l'impression de voir le cosmos. Si vous le traversez, vous arriverez directement dans le Sanctuaire des Sorciers. Il y a beaucoup de choses à explorer dans cette grande cité et si cela vous tente, arrêtez-vous au Solitaire bleu. Ils vous offriront une boisson gratuite et vous pourrez envoyer une carte postale grâce à la [[Système postal|boîte aux lettres]].
 
   
 
== Politique du royaume de Hurlevent ==
Entre le Parc et la place de la Cathédrale se trouve une avenue qui mène au port de Hurlevent, où l'on peut emprunter gratuitement des bateaux pour aller en [[Norfendre]] ou à Rut'Theran, en Teldrassil.
 
 
Le royaume de Hurlevent est une monarchie absolue, son roi étant consacré devant son peuple et la sainte Lumière, dans la Cathédrale qui lui est dédiée. Jusqu'a récemment, son dirigeant était le roi [[Varian Wrynn]], fils de [[Llane Wrynn]], ce dernier s'étant fait assassiné par la demi-orque [[Garona Miorque|Garona]], ce qui a précipité la chute de Hurlevent lors de la Seconde guerre. Mais la [[Maison des Nobles]] a prit beaucoup d'importance, notamment grâce à sa richesse (elle est chargée de financer les constructions du royaume, l'armée et le clergé) et son importance politique (présence des grands seigneurs et grandes dames de la cité royale). La Maison des Nobles est aussi connue pour tremper dans des affaires douteuses, achetant les grands du royaume à coup d'or sonnante et trébuchante. Sous la gérance temporaire de [[Dame Katrana Prestor]], la [[Maison des Nobles]] a connu une ascension fulgurante, écrasant les assemblées du peuple et les maires des bourgades de tout le royaume, mais également en amplifiant son pouvoir de corruption (généraux, artisans, comptables royaux, etc...) et en faisant des alliances secrètes pour garder le pouvoir... Le peuple était également représenté, mais afin d'affermir sa main mise sur le royaume, la Maison des Nobles dissolut leur assemblée, refusant par ailleurs d'écouter les doléances venant des quatre coins du royaume. Ainsi les maires ont du lever leurs propres armées, des milices, étant donné que le pouvoir central refusait d'envoyer de l'aide. Le [[SI:7]] et d'autres protecteurs du royaume ont, dans l'ombre (comme [[Trias]], le propriétaire du magasin Trias aux Trois fromages), tout fait pour stopper cette corruption en assassinant des nobles et les corrompus. Cependant, Katrana Prestor se révéla être la dragonne du vol noir, [[Onyxia]]. Et, de par ses pouvoirs inhérents à sa race, était en fait la maitresse absolue de la Maison des nobles et du royaume tout entier. Cependant, depuis la mort d'Onyxia et le retour de la véritable personalité du roi, la situation semble redevenue normale.
   
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== Galerie ==
==Politique du Royaume de Hurlevent==
 
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[[Fichier:Zed.jpg|thumb|400px|Entrée de Hurlevent dans [[Cataclysm]].]]Le [[royaumes|royaume]] de Hurlevent est une monarchie absolue de droit divin, son roi étant consacré devant son peuple et la Sainte Lumière, dans la Cathédrale qui lui est dédiée. L'actuel dirigeant est le roi [[Varian Wrynn]], fils de [[Llane Wrynn]], ce dernier s'étant fait assassiné par la demi-orque Garona, ce qui a précipité la chute de Hurlevent lors de la Seconde Guerre. Mais depuis peu, la [[Maison des Nobles]] a prit beaucoup d'importance, notamment grâce à sa richesse (elle est chargée de financer les constructions du royaume, l'armée et le clergé) et son importance politique (présence des grands seigneurs et grandes dames de la cité royale). La Maison des Nobles est aussi connue pour tremper dans des affaires douteuses, achetant les grands du royaume à coup d'or sonnante et trébuchante. Sous la gérance temporaire de [[Dame Katrana Prestor]], la [[Maison des Nobles]] a connu une ascension fulgurante, écrasant les assemblées du peuple et les maires des bourgades de tout le royaume, mais également en amplifiant son pouvoir de corruption (généraux, artisans, comptables royaux, etc...) et en faisant des alliances secrètes pour garder le pouvoir... Le peuple était également représenté, mais afin d'affermir sa main mise sur le royaume, la Maison des Nobles dissolut leur assemblée, refusant par ailleurs d'écouter les doléances venant des quatre coins du royaume. Ainsi les maires ont du lever leurs propres armées, des milices, étant donné que le pouvoir central refusait d'envoyer de l'aide. Le [[SI:7]] et d'autres protecteurs du royaume ont, dans l'ombre (comme [[Trias]], le propriétaire du magasin Trias aux Trois fromages), tout fait pour stopper cette corruption en assassinant des nobles et les corrompus. Cependant Katrana Prestor se révéla être la dragonne du vol noir, [[Onyxia]], et de par ses pouvoirs inhérents à sa race, être en fait la maitresse absolue de la Maison des nobles et du royaume tout entier. Depuis, le roi semble avoir repris du service, mais on ne connait pas la situation politique exacte du royaume depuis le retour de Varian Wrynn.
 
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Hurlevent Légion.jpg|Carte de Hurlevent dans Legion
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Hurlevent.jpg|Carte de Hurlevent dans Cataclysme
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Hurlevent Colère du Roi-liche.jpg|Carte de Hurlevent dans la Colère du Roi-liche
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Hurlevent Classique.jpg|Carte de Hurlevent dans la première version de World of warcraft
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{{Région de la forêt d'Elwynn}}
 
[[Catégorie:Capitale]]
 
[[Catégorie:Capitale]]
 
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[[Catégorie:Alliance]]
 
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[[Catégorie:Atlas]]
 
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Version du 31 juillet 2019 à 11:24

HurleventForgefer
DarnassusGnomeregan
The Burning Crusade ExodarCataclysm Gilnéas
Mop-Logo-Small Sanctuaire des Sept-Étoiles
WoD Bouclier-des-Tempêtes
BfA Boralus

The Burning Crusade Shattrath
Wrath of the Lich KingWorld of warcraft: Legion Dalaran

OrgrimmarLes Pitons-du-Tonnerre
FossoyeuseÎles de l’Écho
The Burning Crusade Lune-d'ArgentCataclysm Kezan
Mop-Logo-Small Sanctuaire des Deux-Lunes
WoD Fer-de-Lance
BfA Zuldazar


Généralités

La cité de Hurlevent ( Angl.  Stormwind) est le plus important bastion des humains en Azeroth, située dans la forêt d'Elwynn (reconstruite par La Guilde Des Maçons, menée par Van Cleef, qui n'ont d'ailleurs jamais été payés, et qui ont formé par vengeance la Confrérie Défias). Après la Seconde guerre, Hurlevent est une merveille d'architecture et de maçonnerie humaines. Les gardes assurent la sécurité à l'intérieur des murs de la ville, et le roi Varian Wrynn dirige son peuple du haut de son imposant donjon. Alors que le commerce bat son plein dans les rues du quartier commerçant, les aventuriers de toutes sortes se promènent dans les rues de la Vieille Ville, survivante du pillage de la cité lors de la Seconde guerre. Non affectée par les ravages du Fléau au nord, Hurlevent doit faire face à différentes menaces venant de l'intérieur comme de l'extérieur.

Hurlevent est la dernière grande ville humaine à avoir été reconstruite. Elle s'est proclamée ultime place-forte de l'humanité, après l'invasion de la Légion ardente au nord des Royaumes de l'est. Avec Lordaeron entre les mains des Réprouvés, et de nombreuses villes en ruine, Hurlevent reste un lieu de commerce où les membres de l'Alliance sont en sécurité.

L'entrée de Hurlevent a été conçue pour rendre hommage aux héros morts durant la guerre. Des statues au nom de différents héros flanquent l'accès. Toute personne qui emprunte ce chemin, nommé la Vallée des Héros, ne peut que se sentir fière d'appartenir à l'Alliance.

Après la Vallée des Héros, le chemin débouche sur le Quartier commerçant. Les échoppes s'agglutinent sur le pavé et les citoyens s'agitent autour des commerçants, alors que les enfants galopent entre les jambes des passants. La rumeur dit que c'est à Hurlevent que l'on trouve le meilleur fromage de tout Azeroth. Vous y trouverez de tout, à condition d'y mettre le prix.

A droite du Quartier commerçant se situe la Vieille Ville. On prétend que dans la Vieille ville se trouve le quartier général du SI:7; les officiels ne démentent ni ne confirment la rumeur. En vous dirigeant dans cette direction, vous remarquerez les larges canaux qui parcourent la ville et les petites boutiques alignées. La Vieille Ville est une version plus petite et plus compacte du Quartier commerçant, ce qui ajoute une note intime. Au nord de la Vieille Ville se dresse le Quartier des Nains. C'est une partie de la ville très enfumée à cause des nombreux feux allumés ici et là. De grandes machines sont positionnées autour de la ville, attendant des créatures imaginaires à grignoter. C'est également ici que l'on peut trouver l'entrée du Tram des Profondeurs, qui mène tout droit à Brikabrok, quartier de Forgefer.

Le donjon de Hurlevent se trouve entre la Vieille Ville et le Quartier des nains. Le jeune roi Anduin Wrynn est entouré de ses conseillers. À l'extrême nord de la cité se situe la place de la Cathédrale. Les flèches de la Cathédrale de la Lumière se dressent comme pour protéger la ville. Sa beauté est incomparable, et même les enfants sont invités à visiter ce monument pour découvrir où les paladins et les prêtres s'entraînent.

A l'ouest, les druides se retrouvent dans un Parc où ils peuvent suivre leur formation. Les elfes de la nuit ont réussi à amener une petite partie de Darnassus ici, en personnalisant ce vaste jardin, qui contraste avec les pierres blanches de Hurlevent. Il y a même un puits de Lune au centre du Parc. Le passage d'Aile de mort a ravagé la ville et plus précisément détruit le parc kaldoreï. Avec le retour de la légion ardente et la mort du haut-roi Varian Wrynn, les architectes de la ville ont aménagé un nouveau parc, épousant au mieux la forme du terrain tel que Aile de mort l'avait laissé. On y trouve désormais une plaque commémorative en l'honneur des combattants de l'alliance morts sur le Rivage brisé et le gisant du défunt roi.

Au nord-est du Quartier des mages a été construite la Prison. C'est une zone dangereuse pour n'importe quel citoyen, qui doit être approchée avec circonspection. Des soldats sont alignés sur les limites externes. Ils attendent des soins pour les blessures infligées à la suite des émeutes des prisonniers Défias.

Dans le Quartier des Mages se dresse une tour immense entourée d'une rampe. C'est assurément la plus grande tour de sorcier que vous verrez jamais. Au sommet, est installé un étrange portail au travers duquel une lumière verte tourbillonne et vous donne l'impression de voir le cosmos. Si vous le traversez, vous arriverez directement dans le Sanctuaire des Sorciers. Il y a beaucoup de choses à explorer dans cette grande cité et si cela vous tente, arrêtez-vous au Solitaire bleu. Ils vous offriront une boisson gratuite, et vous pourrez envoyer une carte postale grâce à la boîte aux lettres.

Entre le Parc et la place de la Cathédrale se trouve une avenue qui mène au port de Hurlevent, où l'on peut emprunter gratuitement des bateaux pour aller au Norfendre ou à Rut'Theran, en Teldrassil.

Politique du royaume de Hurlevent

Le royaume de Hurlevent est une monarchie absolue, son roi étant consacré devant son peuple et la sainte Lumière, dans la Cathédrale qui lui est dédiée. Jusqu'a récemment, son dirigeant était le roi Varian Wrynn, fils de Llane Wrynn, ce dernier s'étant fait assassiné par la demi-orque Garona, ce qui a précipité la chute de Hurlevent lors de la Seconde guerre. Mais la Maison des Nobles a prit beaucoup d'importance, notamment grâce à sa richesse (elle est chargée de financer les constructions du royaume, l'armée et le clergé) et son importance politique (présence des grands seigneurs et grandes dames de la cité royale). La Maison des Nobles est aussi connue pour tremper dans des affaires douteuses, achetant les grands du royaume à coup d'or sonnante et trébuchante. Sous la gérance temporaire de Dame Katrana Prestor, la Maison des Nobles a connu une ascension fulgurante, écrasant les assemblées du peuple et les maires des bourgades de tout le royaume, mais également en amplifiant son pouvoir de corruption (généraux, artisans, comptables royaux, etc...) et en faisant des alliances secrètes pour garder le pouvoir... Le peuple était également représenté, mais afin d'affermir sa main mise sur le royaume, la Maison des Nobles dissolut leur assemblée, refusant par ailleurs d'écouter les doléances venant des quatre coins du royaume. Ainsi les maires ont du lever leurs propres armées, des milices, étant donné que le pouvoir central refusait d'envoyer de l'aide. Le SI:7 et d'autres protecteurs du royaume ont, dans l'ombre (comme Trias, le propriétaire du magasin Trias aux Trois fromages), tout fait pour stopper cette corruption en assassinant des nobles et les corrompus. Cependant, Katrana Prestor se révéla être la dragonne du vol noir, Onyxia. Et, de par ses pouvoirs inhérents à sa race, était en fait la maitresse absolue de la Maison des nobles et du royaume tout entier. Cependant, depuis la mort d'Onyxia et le retour de la véritable personalité du roi, la situation semble redevenue normale.

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