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Des découvertes récentes ont démontré que les humains de taille moyenne (1,80m pour 70kg) descendent des barbares vrykuls, des demi-géants belliqueux vivant en Norfendre. Les premiers humains, alors appelés azothas ont vécu en tant que peuple nomade dispersé en tribus pendant des millénaires, jusqu’à l’avènement de l’empire troll qui les obligea à s’unir. C’est ainsi que vit le jour la nation d’Arathor, ainsi que sa capitale, la ville-état de Strom.

Histoire

Enfants de géants : L'apparition de l'Humanité

En une époque lointaine où Azeroth ne comptait que le supercontinent de Kalimdor, les vrykuls, d'anciennes créations des titans vivant dans un ensemble de clans, prospéraient dans les terres du nord. Mais bientôt, la race entière fut victime d'une étrange maladie nommée la malédiction de la chair qui changeait leurs peaux de fer en chair au fil du temps. Le clan Écorche-dragon ne fit pas exception à la règle, mais ils contrebalancèrent leur faiblesse en domptant des proto-dragons, faisant des compagnons de chasse progressivement ancrés dans leur culture et c'est ainsi que ce clan demeurait l'un des plus puissants au monde.

Naissance des humains

Un couple vrykul et leur enfant malformé durant l'exécution du premier décret du roi Ymiron tels qu'ils sont représentés dans le jeu World of Warcraft : la Colère du Roi Liche

Mais sous le règne du roi Ymiron, suite à une victoire sur les jalgars, les ancêtres des furbolgs, la malédiction de la chair commença à manifester des effets secondaires inattendues. En effet, bon nombre de femmes commencèrent à accoucher d'enfants chétifs, malformés et surtout très petits contrairement à leurs parents, ce qui commença à susciter la peur et la superstition au sein du clan, certains accusant même Ymiron d'en être la cause. Mais ce dernier imaginait les choses autrement, en effet à ses yeux, c'était un signe que les gardiens titans les avaient abandonné à leur sort et étaient à l'origine de cette maladie. Ce dernier convainquit alors son peuple de renier les gardiens, d'unifier tous les vrykuls sous la bannière des Écorche-dragon et instaura un premier décret ordonnant la mise à mort des enfants malformés. Si beaucoup s'attelèrent à la tâche sans broncher, certains ne pouvaient se résoudre à massacrer des innocents et c'est ainsi que certains couples choisirent de voyager vers le sud avec leurs rejetons pour les confier à un clan perdu de vrykuls vivant dans les clairières de Tirisfal pour en confier la garde. Beaucoup disparurent au cours de ce voyage, mais certains finirent arriver à destination et confièrent leurs enfants à la population locale avant de faire demi-tour. Au fil des années, ces enfants et leur descendance continueraient de dégénérer pour finalement devenir des êtres mortels appelés humains.

Plus tard, à la fin de la Guerre des Anciens, eut lieu la Grande Fracture qui fragmenta Kalimdor en quatre nouveaux continents et une poignée d'archipels. De leur côté, cette jeune race se retrouvait désormais au nord des Royaumes de l'Est et continuait de se développer pendant des millénaires, des groupes de chasseurs-cueilleurs faisant leur apparition tandis que certains commençaient à pratiquer des formes primitives de druidisme et de chamanisme. Mais malgré la présence des trolls Amani tout au nord du continent et plus tard, l'arrivée des hauts-elfes, la plus grande menace de l'humanité s'avérait être elle-même. En effet, ces mêmes groupes continuèrent de se développer sous forme de tribus qui commencèrent à se livrer à des guerres constantes les unes contre les autres pour des questions de territoire et de suprématie.

La création d'Arathor (2800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres)

Thoradin

Thoradin, premier roi d'Arathor, tel qu'il est représenté dans le jeu World of Warcraft : Légion

C'est dans ce contexte que se développa la tribu des Arathi, un groupe vivant au nord-est des territoires humains et qui était réputé pour ses incessantes escarmouches contre les Amani. Mais devant la multiplication des incursions trolles au sein des terres humaines, cette tribu était la seule à comprendre l'importance de s'unir contre leurs voisins au nord. Menés par le seigneur de guerre Thoradin, un maître tacticien et stratège, les Arathi mirent à profit leur expérience au combat en se lançant dans une campagne visant à unir toute l'humanité sous la même bannière par la diplomatie et la force. Ce conflit dura six années au cours desquels Thoradin se débarrassa de tous ses rivaux, que ce soit par mariage politique, en retournant ses ennemis les uns contre les autres ou conquérant les tribus les plus belligérantes dans de rares cas. Mais à la surprise générale, Thoradin ne régnait pas en tyran et proposait la paix et l'égalité à toutes ses tribus rivales dont les chefs seraient élevés au rang de généraux honorés. Ces actes de noblesse lui valurent d'acquérir la loyauté de tous ses adversaires et d'être couronné roi.

Désormais à la tête d'un royaume qu'il baptisa Arathor, Thoradin à ses meilleurs bâtisseurs de construire une puissante capitale nommée Strom dans une région semi-aride au sud-ouest des clairières de Tirisfal aujourd'hui connue comme les Hautes-terres Arathies. Les trolls des forêts étant spécialisés dans les embuscades, ces plaines représentaient une zone tampon idéale entre les humains et les Amani. Enfin à la frontière de cette région fut bâtie le mur de Thoradin pour limiter d'avantage les incursions trolles. La réputation de puissance de Strom devint telle que beaucoup de tribus humaines dispersées sur le continent affluèrent vers la cité afin d'y être en sécurité.

Constatant la multiplication des escarmouches Amani comme il le craignait, Thoradin chargea deux de ses meilleurs généraux de surveiller les frontières. L'un, Ignaeus, ainsi que ses hommes, étaient originaires des montagnes d'Alterac et malgré leur réputation de sauvages, ils faisaient preuve d'une force et d'un courage admirables. Il mena de nombreuses expéditions au-delà des frontières d'Arathor et massacra tous les trolls se mettant en travers de son chemin, ce qui lui valut plus tard le titre de Trollemort en référence à la quantité de sang amani qu'il avait coulé. Au contraire, Lordain et ses troupes étaient réputés pour leur organisation, leur finesse ainsi que leur apparence et leur esprit très chevaleresque qui contrastaient avec la rusticité des montagnards d'Ignaeus. Il patrouilla méticuleusement les frontières nord d'Arathor et passait au fil de l'épée tous les trolls qui s'approchaient trop près du royaume.

Les guerres trolles, première partie : Le siège de Quel'Thalas (2800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres)

Fichier:Guerres trolles.jpg

Carte présentant les différentes factions installées au nord des Royaumes de l'Est avant les Guerres trolles

Mais les deux généraux commencèrent à rapporter des évènements de plus en plus inquiétants au cœur de l'empire Amani, que ce soit la pratique de la magie vaudou de plus en plus fréquente par les trolls, la présence d'êtres surnaturelles ou bien la reprise des hostilités entre les trolls et les hauts-elfes. Mais malgré cela, Thoradin et ses généraux choisirent de ne pas s'engager dans une guerre ouverte contre les trolls et gardèrent le gros de leurs forces derrière les remparts de Strom, persuadés que depuis leur capitale, ils pourraient repousser n'importe quelle offensive. Ainsi, les humains demeurèrent passifs pendant l'invasion des forêts de Quel'Thalas par la tribu Amani qui mit les hauts-elfes dans une situation des plus critiques, sans se douter que cette dernière usait de sa magie pour invoquer de puissants loas qui emplissaient les trolls d'une puissance surnaturelle.

Les guerres trolles, deuxième partie : Le feu des cieux (2800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres)

Mais le Thoradin revint sur sa décision quand des émissaires envoyés par le roi Anastarian Haut-Soleil vers Strom pour y raconter les évènements du siège de Quel'Thalas. Jusque là réticent à l'idée de s'engager dans un conflit potentiellement meurtrier contre les trolls, il prit conscience que ses sujets n'auraient aucune chance seuls face à la puissance de l'empire amani. Il accepta alors d'offrir un soutien militaire en échange de l'envoi de sorciers hauts-elfes chargés de former 100 mages humains. Malgré sa méfiance, Anasterian accepta l'offre et s'empressa de dépêcher certains de ses magiciens pour transmettre leur savoir arcanique tandis que les humains construisaient un bastion dans les montagnes d'Alterac ainsi que quelques forts rudimentaires non loin des clairières de Tirisfal dans l'optique d'une future offensive contre les amanis. Durant cette période d’apprentissage, les hauts-elfes remarquèrent quelque chose d'étonnant, en effet bien que les étudiants manquaient de grâce et de subtilité dans leurs invocations, ils possédaient une affinité naturelle étonnante avec la magie.

Une fois la formation terminée, 20 000 soldats humains se rassemblèrent à Alterac et commencèrent leur marche vers la frontière sud de l'empire amani avec à leur tête le roi Thoradin tandis que les généraux Ignaeus et Lordain servaient d'avant-garde en massacrant les éclaireurs et en détruisant leurs avants-postes. Ils commencèrent alors à ravager le flanc sud de l'armée trolle tandis que les hauts-elfes menaient en parallèle une offensive au nord, attaquant les trolls sur deux fronts. Confiant malgré ce revers, le chef Amani Jintha ordonna alors à ses troupes de se tourner vers le sud pour écraser les humains avant de rediriger toutes ses forces vers Quel'Thalas. L'armée humaine choisit alors de se replier vers le bastion d'Alterac, tandis qu'en parallèle, Anasterian harcelait l'arrière-garde amani. Ce plan ne put être accomplis que grâce au sacrifice de Lordain et de ses 500 meilleurs guerriers qui retinrent les trolls suffisamment longtemps pour permettre à Thoradin d'atteindre la forteresse.

Mages humains déchaînent leurs pouvoirs sur les trolls Amani

Illustration de la tempête de feu incantée par les mages humains durant la bataille opposant l'empire d'Arathor et le royaume de Quel'Thalas aux trolls Amani à la forteresse d'Alterac

Un matin brumeux, les Amanis s'abattirent sur les armées humaines qui, malgré leur infériorité numérique, se battait avec une ténacité inattendue tandis que les hauts-elfes ouvraient un second front au nord. Au bout de plusieurs jours de combat, quand les rangs ennemis étaient suffisamment éclaircis, Thoradin déploya les 100 mages humains. Mais au lieu d'attaquer individuellement, ces derniers incantèrent tous ensemble un puissant sortilège qui déchaina une violente tempête de feu qui ravagea les armées de la tribu, tua Jintha et décima son état-major. Démoralisés par la mort de leur chef, les survivants rompirent les rangs et battirent en retraite avant de se faire traquer et massacrer par les armées humaines et hauts-elfes. Pour les deux royaumes, cette victoire écrasante marqua le début d'une ère glorieuse. Durant les mois qui suivirent la fin du conflit, les rues de Strom et de Lune-d'Argent étaient le théâtre de célébrations et en guise de reconnaissance, les hauts-elfes jurèrent loyauté à Arathor ainsi qu'aux descendants de Thoradin.

L'expansion d'Arathor (2700 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres)

Après la fin du règne de Thoradin, les nouvelles générations humaines firent croitre la nation en taille et pouvoir, en effet les mages humains transmirent leur savoir à d'autres apprentis, faisant exploser le nombre de lanceurs de sorts en quelques décennies. Protégés des menaces naturelles par les mages, des humains se rendirent dans les terres frontalières d'Arathor pour y fonder de nouvelles colonies. Certains migrèrent vers les montagnes d'Alterac et l'ancienne forteresse tandis que d'autres s'accaparaient les terres fertiles des sylves de l'est, jadis sous domination trolle, ainsi les clairières de Tirisfal où ils avaient bâtis des forts rudimentaires pendant les guerres trolles. Ces constructions militaires furent par la suite reconverties en avants-postes commerciales bourdonnant d'activité. Par ailleurs, les colons installés le plus au nord y bâtiront par la suite un bastion pour protéger les fermes avoisinantes des menaces comme les gnolls et les kobolds, et renommèrent la région Lordaeron en hommage au général Lordain qui en était originaire. D'autres s'installèrent au sud du lac Lordamere et construisirent l'avant-poste commercial de Dalaran qui devint rapidement un centre marchant de grande importance très influent qui attira des citoyens venus de tout le royaume en quête de fortune. L'un de ses voyageurs était un mage du nom d'Ardogan qui devint si populaire qu'il fut élu dirigeant de la cité. Durant son mandat, il contribua à développer la ville pour en faire une cité-état de plus en plus autonome et commença à faire de Dalaran un refuge pour tous les mages d'Arathor qui, malgré la protection qu'ils offraient, étaient considérés par les autres habitants avec de plus en plus de suspicion et de méfiance au fil des années. D'autres humains continuèrent leur exploration jusqu'aux régions côtières de la péninsule de Gilnéas où ils construisirent plusieurs ports robustes et se lancèrent dans la pêche et le commerce avec les autres régions d'Arathor. Les marins les plus téméraires s'aventurèrent dans les eaux autour de la péninsule et y découvrirent une île au sud riche en minerai et autres ressources naturelles de valeur. Certains restèrent sur place et créèrent l'avant-poste maritime de Kul Tiras.


Mais après plusieurs siècles de paix, les villes-états d’Arathor, au gré d’une prospérité grandissante et d’un esprit d’indépendance, se séparèrent en royaumes distincts : Gilnéas à l’ouest, Alterac, Dalaran et Lordaeron au nord-ouest, Kul'Tiras au sud-ouest, et enfin Hurlevent tout au sud. Strom, rebaptisé Stromgarde, demeura un royaume puissant.

Mais le désastre arriva sous la forme d’une Horde d’orcs déferlant sur Azeroth, qui réduisit Hurlevent à l’état de ruines fumantes lors de la Première guerre entre orcs et humains. Les survivants de la cité, dont le jeune prince Varian Wrynn, trouvèrent refuge à Lordaeron, tandis que les dirigeants des sept royaumes se voyaient une nouvelle fois contraints d’unir leurs forces en donnant naissance à l’Alliance de Lordaeron. Ensemble, ils parvinrent à vaincre la Horde lors de la Deuxième guerre.

Guerrier humain

Mais des tensions apparurent entre les royaumes : maintenir l’unité de l’Alliance coûtait en effet beaucoup plus cher que prévu. Se refusant à payer l’impôt, les dirigeants de Gilnéas et de Stromgarde préférèrent retirer leurs royaumes de l’Alliance. Une nouvelle calamité s’abattit sur l’humanité quand le royaume de Lordaeron fut décimé par une peste mystérieuse qui tua des milliers d’humains et les transforma en morts-vivants au service du roi-liche. Même le prince de Lordaeron, Arthas Menethil, manipulé par le roi-liche, en vint à tuer son propre père pour se rendre en Norfendre, où il fusionna avec son maître. Pendant cinq ans, le roi-liche demeura en Norfendre à préparer ses plans et ériger une armée.

Mais la propagation de la peste n’était que le prélude à une invasion démoniaque de la Légion ardente, qui cherchait depuis longtemps à anéantir toute forme de vie sur Azeroth. C'est Jaina Portvaillant qui prit la tête de son peuple et le mena en Kalimdor. Elle y trouva d'autres races auxquelles elle s’alliât lorsque la Légion frappa. Ensemble, ils remportèrent la Troisième guerre en payant un lourd tribut en vies. Dernièrement, les membres de la Horde et de l’Alliance ont lancé des campagnes distinctes en Norfendre, et leurs efforts combinés ont conduit à la défaite totale du roi-liche.

Depuis la chute de Lordaeron, le royaume de Hurlevent est devenu le bastion principal de l’humanité, ainsi que le fer de lance de l’Alliance multiraciale. Conduite par le roi Varian Wrynn, la nation de Hurlevent défend les principes d’honneur et de justice avec autant d’ardeur qu’elle en met pour protéger ses villages et ses familles.

Bien que les humains figurent parmi les races les plus jeunes d’Azeroth, ils ont fait face à de nombreux défis avec vigueur et opiniâtreté. Leur capacité à s’adapter et à reconstruire sans relâche fait d’eux une force vive dans un monde en perpétuelle mutation.

Généralité

Lieu de départ : Forêt d'Elwynn

Si les sous-bois paisibles au sud de Hurlevent semblent plus tranquilles que jamais depuis la chute de la Confrérie Défias, les habitants de la forêt d’Elwynn ont fort à faire. Il leur faut travailler aux champs, dans les mines, et récolter du bois de construction. Pour fastueuse qu’elle soit, Hurlevent péricliterait en un rien de temps sans l’afflux constant de nourriture et de matériaux dont sa population a besoin. Ces échanges commerciaux sont de plus en plus menacés par les invasions des kobolds, les rivalités à couteaux tirés entre fermiers et les attaques d’animaux sauvages. L’Abbaye de Comté-du-nord demeure consacrée au recrutement et à la formation des intrépides aventuriers désireux de contribuer à faire régner la paix. De leur côté, les orcs Rochenoire regroupent leurs forces dans les Carmines voisines. La milice de Hurlevent manquant plus que jamais d’effectifs, ces orcs renégats semblent déterminés à en finir avec leurs ennemis humains de toujours dans la forêt d’Elwynn.


Capitale : Hurlevent

Hurlevent est le parfait exemple de la détermination qui habite les humains. Détruite lors de l’invasion initiale de la Horde en Azeroth, elle fut patiemment reconstruite par la Guilde des Maçons à l’issue de la Deuxième guerre. La ville fut à nouveau partiellement rasée par Aile de mort, Aspect du dragon noir corrompu, qui lança une attaque brutale sur Hurlevent. Mais grâce au travail sans relâche de ses habitants, les quartiers demeurés intacts sont plus beaux que jamais. Depuis l’éclatante Cathédrale de la Lumière, véritable poumon spirituel du royaume, jusqu’à la resplendissante Vallée des Héros qui rend hommage au sacrifice des vaillants champions de Hurlevent, la fière cité illustre à merveille le cœur intrépide de l’humanité.

Monture raciale : Chevaux

Ces fidèles destriers menaient déjà leurs maîtres humains au combat avant l’avènement de la Première guerre. Réputées pour leur rapidité et leur fougue, ces montures n’ont pas leur pareil aux yeux de leurs cavaliers héroïques. Les chevaux de la forêt d’Elwynn sont très prisés par les aventuriers pour leur loyauté indéfectible et leur sang-froid face au danger. En raison d’une popularité grandissante, ces chevaux sont également disponibles à Theramore, et même dans les Paluns.


Ancien dirigeant : Haut-roi Varian Wrynn

Varian Wrynn

Le roi Varian Wrynn.

La vie de Varian fut, toute entière, placée sous le double signe de la tragédie et du conflit. Le meurtre de son père par l’assassin Garona Miorque pèse lourdement sur son cœur, tout comme la mort accidentelle de sa femme Tiffin, lors d’une émeute. Le roi a récemment repris place sur le trône après son enlèvement perpétré par la Confrérie Défias et le dragon noir Onyxia, qui se faisait passer pour Dame Katrana Prestor. Privé de ses souvenirs et réduit en esclavage par un entraîneur de gladiateurs de la Horde en Kalimdor, Varian a dû lutter pour recouvrer sa liberté, ce qui lui valut au passage le surnom de « Lo’Gosh » ou « Loup fantôme » au fil des combats. Avec l’aide de ses camarades, il est parvenu à récupérer son identité et à vaincre Prestor. Célèbre pour sa ténacité et sa volonté farouche, le roi Varian Wrynn s’est juré de protéger les intérêts de l’Alliance et d’élever son fils Anduin, qui prendra un jour sa place sur le trône.

Source

Battle.Net WoW

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