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Grishnath est le lieu d'habitat des Arakkoa grishna. Il s'agit d'un village important situé dans le Bois aux Corbeaux au Nord-Ouest des Tranchantes en Outreterre.

Histoire

Grishnath

Le centre de Grishnath aux Tranchantes

Grishnath est un bastion important des Arakkoa. Bien qu'on ignore les raisons qui poussèrent les Arakkoa à venir s'installer ici, leur présence nuit à la région.

Les Arakkoa grishna sont des fidèles dévoués à leur dieu corbeau, très certainement Anzu. Comme leurs frères du voile Ruuan, ils communiquent avec le dieu corbeau. Cependant, plutôt que d'écouter des messagers corbeaux, les Arakkoa grishna passent par des totems et établissent des prophéties qui semblent annoncer le retour d'Anzu, ainsi que les évènements qui suivront. Le succès de ce culte jusqu'alors limité à quelques exclus semble avoir pris de l'importance. [1]

Parallèlement à leur culte, les Arakkoa grishna semblent pratiquer des arts magiques occultes. [2] Bien qu'on ignore exactement la raison qui pousse ces Arakkoa à agir comme cela, ils se sont servis de ces magies occultes pour posséder et corrompre les anciens protecteurs du Bois aux Corbeaux. [3] Tout le Bois aux Corbeaux est sérieusement menacé par cette pratique et les aventuriers d'Azeroth y mettront fin avant qu'il ne soit trop tard. [4]

Population

Grishnath est peuplé de corrains grishna, d'éperviers grishna, de messagers grishna et d'une matriarche grishna. Les éperviers grishna sont accompagnés de corbeaux grishna qu'ils ont sans doute élevés comme compagnon animal. Enfin, on peut constater que dans les étangs au centre du village se trouvent des basilics grishnath.

Références

  1. Quête : Les murmures du dieu corbeau
  2. Quête : La vérité toute nue
  3. Quête : Arbrobole
  4. Quête : Exorciser les arbres
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