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* les drapeaux apparaissent dans les bases.
 
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Selons vos envies, vous ferez du PVP sauvage (pas vraiment sauvage ici vous avez le droit), ou vous suivrez les ordres du chef de raid.
 
Selons vos envies, vous ferez du PVP sauvage (pas vraiment sauvage ici vous avez le droit), ou vous suivrez les ordres du chef de raid.

Version du 13 mars 2007 à 22:43

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Le goulet des Chanteguerres (ang. Warsong Gulch, franglais: goulet de Warsong) est un Champ de bataille entre Orneval (ex Ashenvale) et Les Tarides.

Objectifs

Le goulet des Chanteguerres est un endroit où se battent les éclaireurs Aile-Argent l'Alliance et les survivants du Clan Chanteguerre pour la Horde depuis une éternité.

Le Drapeau

Le but du jeu est de capturer le drapeau adverse et de le ramener dans son camp. Il faut que le drapeau d'une équipe soit à sa base pour que cette équipe puisse ramener le drapeau adverse. Si le drapeau est ramené, l'équipe marque un point. La première équipe à marquer trois points gagne le match.

Il arrive que les deux drapeaux soit capturés, aucun équipe ne peut alors marquer. Il faut alors impérativement trouver le porteur de d'un des drapeaux, lui faire lâcher (en clair le tuer, mais il peut aussi le laisser tomber pour se défendre).

Pour capturer le drapeau adverse, il faut passer toutes leurs lignes de défenses, arriver près du drapeau, et faire un clic-droit dessus. Il sera alors équipé en main droite. Il faut ensuite le ramener dans son camp. Le porteur du drapeau laisse une traînée derrière lui ce qui permet de facilement le localiser, le porteur du drapeau ne peux pas invoquer de monture. De plus, il est possible de voir où se trouve le porteur de son camp sur la carte du champ de bataille.

Si le porteur du drapeau est tué, le drapeau tombe par terre. Les ennemis peuvent le ramasser. En revanche, si le drapeau est touché par un membre de son camp, le drapeau sera automatiquement téléporté à son point de départ.

Stratégie

Aucun plan de guerre si bien conçus soit-il ne résiste plus de cinq minutes au contact avec l'ennemi. - Carl Von Clausewitz

Les classes

Il est de coutume d'essayer d'établir une équipe en défense et une en attaque.

  • Les voleurs et les prêtres sont des candidats pour s'emparer du drapeau.
  • les druides sont les mieux placés pour le ramener à la base.
  • les chasseurs peuvent être de bon défenseurs (détection des invisibles, pièges).
  • les autres classes peuvent aider en soutient lors de l'attaque.

Les bots

Il s'agit de 6 boosters placés sur le terrain, qui permettent aux joueurs de se déplacer plus vite (notamment dans le tunnel), et de se soigner (ceux qui sont à l'extérieur). Il faut les utiliser, ne serait-ce que pour en priver l'ennemi.

L'équipement

Comme pour tout combat PvP, l'équipement joue un rôle aussi important que la compétence ou le niveau du joueur. Il est donc impératif d'avoir le meilleur équipement possible pour le niveau de votre personnage.

Déroulement

Entrée

Les entrées de l'alliance se font :

  • au fort d'Aile-Argent au sud d'Orneval. Les aventuriers doivent se présenter au capitaine pour obtenir leurs ordres de mission.
  • Auprès des Maîtres de Guerre dans les Capitales.

Les entreés de la Horde se font :

L'entrée est un portail rouge que l'on doit traverser (sur place). Une fois traversé, le joeur est placé dans une file d'attente.

Dans les capitales, parler au Maîtres de Guerre concerné. Aprés avoir accepter l'invitation du Maître de Guerre, vous êtes placé dans la file d'attente. Si le chef de raid ou le chef de group est placé dans la file d'attente, tous les membres du raid ou du groupe le sont aussi.

Une fois inscrit une icône apparait en bas à droite de la mini-carte sur lequel est indiqué le temps passé à attendre et le temps estimé avant l'entrée dans la bataille. (cette estimation peut ne pas être fiable)

Durant l'attente le joueur peut continuer à jouer (Duel, Hotel des Ventes, 'farming', etc ....), quand la bataille est prète, un message apparait à l'écran : "Vous pouvez entrer dans le Goulet des Chanteguerre". Les choix sont "Entrer" ou "Cacher".

En choissisant "cacher" le joueur retarde le moement d'entrer dans la bataille.

En choississant "Entrer" le joueur est téléporté dans le champ de bataille.

Il faut au moins 5 joueurs de chaque faction, il y en a au plus 10. Si une faction a 4 joueurs ou moins, le champ de bataille est fermé en deux minutes.

Arrivée

  • les démonistes arrivent avec le dernier démon invoqué (sans consomer de pierre d'âmes)
  • les chasseurs arrivent avec le dernier familier controlé, il n'est plus possible d'en changer.

Les joueurs arrivent dans un endroit qui sera leur base pendant toute la partie, derrière, dans une niche dans le mur (sud pour la horde, Nord pour l'alliance) se trouve l'endroit ou se situera dans quelques instants le drapeau. Deux Barrières vous empèche de sortir pendant les deux premières minutes. Les deux factions ont des configurations identiques en terme de géométrie. (le fort d'Aile-argent pour les elfes de la nuit de l'Alliance, la scierie de Chantguerre pour les Orcs de la Horde).

Préparation

Les deux première minutes servent au joueurs à se préparer.

La Tradition tente d'organiser deux équipes, une en défense, l'autre en attaque, cette stratégie à un défaut redibitoire : il faut de la discipline. (qui plus est, elle n'est pas efficace contre le Bus).

Lorsque les deux minutes sont écoulé, la bataille commence.

  • les barrières tombent,
  • les drapeaux apparaissent dans les bases.

la bataille

Selons vos envies, vous ferez du PVP sauvage (pas vraiment sauvage ici vous avez le droit), ou vous suivrez les ordres du chef de raid.

en attaque

  • Si vous parvenez a attaquer de façon coordonnée, vous avez des chances d'arriver jusqu'au drapeau, le premier porteur risque de tomber, un deuxième porteur prèt, en embuscade peut aider.
  • Si votre attaque est décimée, essayer de na pas aller vous faire tuer un par un en revenant seul vers la base enemie.
  • L'attaque massive d'une groupe de plus de 6 joueurs est connue sous le nom de Bus. Une défense équilibrée (d'un raid qui a une équipe défense et une en attaque) ne peut rien faire.

en défence

  • Signalez les enemis qui arrivent, leur nombre et par où, le SMS est autorisé dans cette circonstance.
6 inc tutu

(6 enemis arrivent par le tunnel)

  • Il est parfois tentant se mettre tous en défense et d'épuiser les attaques enemis (même le Bus), cette tactique qui emprunte au Catenattio résiste même au Bus.

la mort

Le joueur tué est ramené au cimentière (à gauche de sa base). Il peut être ramené à la vie par les moyens traditionnels (resurection, marche vers le cadavre) ou attendre que l'esprit allièe le fasse. L'esprit ressucite les morts toutes les trentes secondes. Si il y a trop de mort, l'esprit applique la politique du premier venu, permier servi.

Il est possible de ramaser 'le badge' d'un joueur décédé. Le joueur qui le fait gagne quelque pièces (qui se partage avec le groupe), le joueur sur qui le badge a été ramassé ne peut ressuciter qu'au cimetière.

  • les démonistes sont ressucité avec leur dernier démon invoqué.
  • les chasseurs sont ressucité avec le dernier familier controlé, qu'il ait été amené dans le goulet ou non. Le familer est tres satisfait de la résurection.

la capture du drapeau

  • L'équipe qui ramène le drapeau à sa base en présence de son drapeau marque un point. les deux drappeaux disparaissent pendant 30 secondes, puis réaparaissent. Les joueurs recoivent les Bonus d'honneur, mais ne sont pas affecté outre mesure. les morts restent morts, il n'y a pas de téléportation vers la zone de départ.

Désertion

Honte à vous, fuir devant l'enemi ?
C'est parfois tentant, surtout après une heure trente, et deux drapeaux partout. Vous pouvez utiliser votre pierre, le tunnel de sortie de votre faction, le tunnel de sortie de l'autre faction (hem), dans tous les cas vous porterez la marque du déserteur qui vous empèche de retourner dans un Champ de bataille pendant 30 minutes.

La fin

Tableau-goulet

Le tableau récapitulatif (avant patch BC)

La bataille continue jusqua ce qu'une equipe obtienne 3 drapeaux.

à la fin de la partie un petit tableau vous récapitule vos exploits.

les batailles durent de 30 à 60 minutes en moyenne. Certaines batailles peuvent durer 15 minutes ou 1 heure 30.

Récompense

A la fin de la partie les joueurs gagnent des points d'honneur de Chanteguerre. Trois points pour l'équipe gagnante et un pour l'autre. Dans le nouveau système (depuis Bruning Crusade) ces points servent à acheter des équipements JCJ, soit des équipements du Goulet, soit, combinés aux points obtenus dans les autres champs de bataille des équipements utile au JCJ de haut niveau.

Les joueurs gagnent aussi de l'expérience et de la réputation soit envers :les éclaireurs Chanteguerres (pour la horde) et les éclaireurs d'aile-argent (pour l'alliance).

Voir aussi

Blizzard et le goulet de Chanteguerre