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Heureusement pour les lanceurs de sorts, le mana peut se régénèrer, aussi bien en combat que hors combat. Le mana pool du lanceur n'est pas qu'un réservoir qui se vide, il se remplit aussi suivant différentes règles.

Le mana se régénère de plusieurs façons :

  • la régénération naturelle dépendante de l'esprit total du joueur
  • la régénération matérielle dépendante des bonus +XXmana|5s apporté par l'équipement, appelé mp5 pour "mana per 5 second".
  • la régénération extérieure apportée par potions ou boissons, ou par compétences (innervation, totem vague de mana ...).

La régénération de mana naturelle

La régénération de mana naturelle est la régénération qui vous est intrinsèque. Vous avez sûrement remarqué qu'après avoir consommé du mana pour lancer un sort, si vous ne faites rien votre mana remonte de lui-même, et si vous êtes attentifs, vous avez même remarqué qu'il peut monter plus ou moins vite. De plus, si vous êtes vraiment attentifs, vous avez remarqué que vous recevez par ce biais une petite quantité de mana régulièrement, très régulièrement : toutes les 2 secondes. La régénération de mana naturelle se comptabilise en nombre de points de mana rendus toutes les 2s, en abrégé : mp2

Plusieurs classes de lanceurs de sort (druide, prêtre, mage) ont un talent (respectivement renvoi, méditation, méditation des arcanes) dont l'effet est (au maximum de points de talent dépensés) "vous confère 15% de votre vitesse de récupération de points de mana normale, même pendant l'incantation". Visiblement d'après ce talent, pendant l'incantation et hors incantation, la vitesse de récupération, la régénération de mana n'est pas la même. Nous allons éclaircir ces points :

  • La période d'incantation ou la règle des 5 secondes, régénérations hautes et basses
  • Comment calculer sa régénération haute ou normale
  • Comment calculer sa régénération basse pendant la période des 5 secondes
  • Comment innervation modifie tout cela

1- La période d'incantation et la règle des cinq secondes, régénérations hautes et basses

Vis-à-vis de la consommation de mana, il existe 2 types de sort :

  • les sorts canalisés, qui requierent l'attention du lanceur de sort pendant toute la durée du sort, où la consommation de mana se fait au lancement du sort. Essentiellement toutes les aoe, Tranquillité, Mind Control
  • les sort "incantés" où le mana est consommé en fin d'incantation. Cette incantation peut être de durée nulle (sort instantané : éclat lunaire, récupération). La consommation de mana intervient au moment du lancement du sort, à la fin de l'incantation.

Exemples : Le | désigne l'instant de la consommation de mana

  • Sort incanté :
  • --------------------------------------------------> temps
  • [--no cast--][--cast--]|[--no cast--]
  • [---------------------------]|<- Le sort est lancé à cet instant précis, le mana est consommé ici.
  • Sort canalisé :
  • [--no cast--][--canalisation--]|[--no cast--]
  • [---------------]|<- Le sort est lancé à cet instant précis, le mana est consommé ici.

Règle fondamentale sur la consommation de mana :

  • Une consommation de mana fait basculer la régénération de mana en régénération basse pour un temps qui dépend de la nature du sort lancé. Après ce temps, si vous n'avez pas consommé de mana, vous passez en régénération haute (ou normale) de mana, que vous soyez en combat ou non

Remarque : - des talents sympathiques suivant les classes permettent d'annuler le coût en mana des sorts, comme idées claires. Lancer un sort sous idées claires ne coupent pas la régénération pour la passer en régénération basse.

Suivant le type de sort lancé, la période pendant laquelle vous restez en régénération basse est déterminé par la règle des cinq secondes ou "five second rule" (FSR) :

  • pour un sort incanté la période de régénération basse dure 5s après le lancement du sort, c'est-à-dire 5s après la consommation de mana.
  • pour un sort canalisé la période de régénération basse dure pendant la canalisation du sort et 5s après la fin du sort.

Donc ce qu'il faut retenir :

  • Règle des 5 secondes pour les sorts lancés
  • 5 secondes après une consommation de mana, le lanceur est en période de régénération naturelle basse de mana. Hors de cette période, le lanceur est en régénération haute, qu'il soit en combat ou hors combat.
  • Règle des 5 secondes pour les sorts canalisés
  • 5 secondes après la fin du sort et pendant la canalisation du sort, le lanceur est en période de régénération naturelle basse de mana. Hors de cette période, le lanceur est en régénération haute, qu'il soit en combat ou hors combat.

Remarque : dans les descriptifs de talents cette période de régénération basse s'appelle l'incantation. On voit que ça n'a rien à voir avec la période d'incantation du sort.

  • Exemples :
  • pour un sort non canalisé (Le | indique la consommation de mana) :
  • [---no cast ---][ -- cast --- ]|[-------------- no cast --------------------
  • [------- régén haute -------]|[---5s régén basse---][--régén haute-
  • Pour un sort canalisé :
  • [-----no cast-----]|[ -- canalisation --- ][-------------- no cast ----------------------
  • [- régén haute -]|[--- régén basse ---][---5s régén basse---][--régén haute-

2-Comment calculer sa régénération dite haute ou normale

  • La régénération haute est égale à la régénération naturelle. Cette régénération naturelle dépend de l'esprit total (SPI) du joueur (équipement et buff compris). La dépendance avec la classe est donnée ci après (source : Wowwiki.com) :
Classe Mana/tick Mana/tick/Esprit
IconSmallDruid Druide Esprit/5 + 15 1/5
IconSmallHunter Chasseur Esprit/5 + 15 1/5
IconSmallMage Mage Esprit/4 + 12.5 1/4
IconSmallPaladin Paladin Esprit/5 + 15 1/5
IconSmallPriest Prêtre Esprit/4 + 12.5 1/4
IconSmallShaman Chaman Esprit/5 + 17 1/5
IconSmallWarlock Démoniste Esprit/5 + 15 1/5











  • Exemples :
  • Pour 100 Esprit, la régénération en pdm|2s :
  • Druide : 35 Mage : 37.5 Paladin : 32 Prêtre : 37.5 Chaman : 42 Démoniste : 40
  • Pour 300 Esprit, la régénération en pdm|2s
  • Druide : 75 Mage : 87.5 Paladin : 83 Prêtre : 87.5 Chaman : 77 Démoniste : 75
  • Habituellement, on appelle les classes "à Esprit" : prêtre, mage, paladin, les classes qui sont avantagés au niveau de la régénération à grand Esprit.

3-Comment calculer sa régénération basse

La régénération basse est de 0% la valeur de la régénération haute, SAUF dans les cas suivants :

  • talents renvoi(druide), méditation(prêtre) et méditation des arcanes(mage) : ces talents permettent d'avoir +15% de la régénération haute en période de régénération basse.
  • bonus 3 pièces du stuff T2 ou de l'ensemble dragon vert : +15% de la régénération haute en période de régénération basse.
  • déclenchement du bijou de Sombrelune dragon bleu : +100% de la régénération haute en période de régénération basse.
  • déclenchement du talent prêtre-ombre connexion spirituelle, 50% de la régénération haute (en plus ce talent est compliqué puisqu'il augmente l'esprit de 100%)
  • buff spécifique du mage : armure du mage, dont un effet est d'augmenter +30% de la régénération haute en période de régénération basse.


  • Exemples avec renvoi/méditation :
  • pour un sort non canalisé (Le | indique la consommation de mana) :
  • [---no cast ---][ -- cast --- ]|[-------------- no cast --------------------
  • [------- régén 100% -------]|[---5s régén 15%---][--100%-
  • Pour un sort canalisé :
  • [-----no cast-----]|[ -- canalisation --- ][-------------- no cast ----------------------
  • [- régén 100% -]|[---- régén 15%----][---5s 15%---][--100%-


  • Remarque : les effets cumulés de ces talents seront a priori multiplicatifs dans BC, sur la seule base que tous les mécanismes ont été revu et fonctionnent maintenant sur ce mode (aggro, buff ...)

4 - Innervation

nnervation a deux effets (qui ne sont pas clairement expliqués dans le descriptif, mais des tests ont permis de vérifier ce qui suit) :

  • place la régénération basse à 100% de la valeur de la régénération haute.
  • ajoute 400% de régénération, que l'on soit en période de régén basse ou haute.

Donc la régénération haute devient 5 fois la régénération naturelle.

Exemples :

  • pour un sort non canalisé :
  • [---no cast ---][ -- cast --- ]|[-------------- no cast --------------------
  • [------- régén 500% -------]|[---5s régén 500%---][--500%-
  • Pour un sort canalisé :
  • [-----no cast-----]|[ -- canalisation --- ][-------------- no cast ----------------------
  • [- régén 500% -]|[---- régén 500%---][---5s 500%---][--500%-

Point important : la régénération sous innervation est maintenant bloqué à 500%

En effet, renvoi/méditation/3 pièces T2/dragon bleu ajoute une portion de la régénération haute en régénération basse. Sous innervation, la régénération haute vaut 500 % de la régénération naturelle, donc par exemple avec renvoi/méditation le bonus valait 15% de 500% soit 75% de la régénération naturelle en régénération basse, valait car depuis le patch 1.12 sous innervation la régénération est au maximum 5 fois la régén haute du receveur.

Les talents +15% en régén basse ne modifient plus maintenant les points de mana rendus par innervation.

La Régénération matérielle

La régénération matérielle est celle qui est apportée par des effets extérieurs +XXmana|Ys tels que :

  • les bonus +XXmana|5s sur objets (mp5)
  • les effets apportés par le totem fontaine/vague de mana ou la bénédiction de sagesse
  • le buff de la soupe de lutjan nagenuit
  • une potion Zandalar
  • les huiles de mana

Cette régénération de mana est constante, elle est la même pendant et hors combat, pendant les périodes de régén haute ou basse, identique pour toutes les classes.

Utiliser des moyens de régénération matérielle est très intéressant pour les classes peu gâtées au niveau de la régénération naturelle comme : druide, chaman et démoniste (en effet la régénération naturelle pour ces classes est en ESPRIT/5)

Il est moins évident pour les classes à forte régénération naturelle (en ESPRIT/4) de dire qui est le mieux entre régénération naturelle et régénération matérielle. Cela dépend beaucoup du joueur et de sa manière de gérer les périodes de régén basse de 5s. Une règle empirique dit que pour les combats de plus de 5min, il faut privilégier l'esprit donc la régénération naturelle. On va faire une estimation dans la section d'après.

Régénération naturelle ou matérielle?

  • la régénération naturelle rend du mana toutes les 2 secondes.
  • la régénération matérielle rend du mana toutes les 5 secondes.

Donc pour comparer, les deux on va se placer sur une période de temps où chaque type de régénération a un nombre entier de 'ticks' : 10 secondes (5x2).

Mana rendu sur 10s par régénération naturelle hors FSR

La régénération naturelle dépend de la classe et de l'esprit total du joueur.

  • R = a_c + b_c SPI (mp2) [a_c et b_c dépendent de la classe]

Sur 10s on a 5 ticks :

  • [1s]tick[2s]tick[2s]tick[2s]tick[2s]tick[1s]

Donc le mana rendu sur 10 par la régénération intrinsèque est 5xR : Mana(10s) = 5x(a_c + b_c SPI)

Mana rendu sur 10s par régénération naturelle en période sous FSR

Cela dépend des talents et de l'équipement qui permettent d'augmenter la régénération en période sous FSR, cette régénération est alors une fraction de la régénération haute, on va appeler F cette fraction.

  • R_{basse} = F R_{haute} = F ( a_c+b_c SPI)

En 10s, le mana rendu est

  • Mana(10s,FSR) = 5xFx(a_x+b_xSPI)

Mana rendu sur 10s par les bonus '+mp5', '+mana/5s' de l'équipement

Il suffit de faire la somme de ce qu'apporte chaque objet de l'équipement, on obtient alors un chiffre : M, qui est la quantité de mana rendue toutes les 5s.

  • R_{mat} = M (mp5)

En 10s, on a 2 ticks de régénération matérielle :

  • [2.5s]tick[5s]tick[2.5s]

Donc sur une période de 10s on reçoit en mana de la part de son équipement :

  • Mana(10s,mat) = 2xM

et cette quantité de mana est la même que l'on soit en période FSR ou hors période FSR.

Estimation

On va chercher combien il faut gagner d'esprit ou de mp5 pour gagner 10 points de mana sur 10s (soit en fait 1 mana toutes les secondes). Donc on part d'un équipement 1 avec SPI_1 esprit, on va passer à SPI_2 avec l'équipement 2, et on va chercher combien il faut gagner en esprit de SPI_1 à SPI_2 pour gagner 10 points de mana rendus sur 10s (soit 1 point de mana).

Points de mana rendus sur 10s hors FSR :

  • M_2 - M_1 = 5xb_c (SPI_2 - SPI_1)

sous FSR :

  • M_2 - M_1 = 5xFxb_c (SPI_2 - SPI_1)

Et on veut gagner 10 mp10 : M_2-M_1 = 10

soit le gain en esprit Gain(SPI) = SPI_2-SPI_1

  • Gain(SPI) = 10/( 5 x b_c) hors FSR
  • Gain(SPI) = 10/( 5 x b_c x F) en FSR

Avec le même raisonnement sur les bonus +mp5, si on veut gagner 10 mp10, il suffit d'augmenter ces bonus mp5 de 5.

Exemples

  • Druide : b_c = 1/5, pour gagner 10 mp10 (soit 1 mana par seconde), il faut gagner en esprit :
    • Gain(SPI) = 10 hors FSR
    • Gain(SPI) = 10/F en FSR
      • Si F = 0.15 (talent renvoi), Gain(SPI) = 67
      • Si F = 0.3 (talent renvoi+bonus T2), Gain(SPI) = 33

Ce qu'il faut comprendre c'est que pour gagner 1 mana par seconde, il faut lorsque l'on est druide augmenter son esprit de 10 (hors FSR), 67 (en FSR à 15%), 33 (en FSR à 30%), ou augmenter ses bonus mp5 de 5.

  • Mage : b_c = 1/4, pour gagner 10mp10 il faut gagner en esprit :
    • Gain(SPI) = 8 hors FSR
    • Gain(SPI) = 8/F en FSR
      • Si F = 0.15 (talent méditation), Gain(SPI) = 53
      • Si F = 0.45 (talent méditation+armure de mage), Gain(SPI) = 17

Estimation en combat

Il faut ajouter une donnée en plus c'est la fraction de temps que vous passez sous FSR.

Ainsi votre régénération moyenne est (1-X) votre régén haute + X votre régén basse.

  • R = (1-X)(a_c+b_c SPI)+XF (a_c+b_c SPI), en mana/2s

Donc entre deux bonus d'esprit différent SPi_1, SPI_2 vous avez une différence de régénération :

  • R_2-R_1 = (1-X+FX) b_c (SPI_2-SPI_1) en mana/2s

Sur 10 secondes, on reçoit 5 ticks, donc le mana apporté par un gain d'esprit de SPI_1 à SPI_2 : Gain(SPI) = SPI_2-SPI_1 est :

  • M = 5 (1-X+FX) b_c Gain(SPI)

Si on veut que ce gain d'esprit soit équivalent à un gain de 10 mana sur 10 secondes, on écrit que M=10 et donc :

  • Gain(SPI) = 10/( 5 x b_c x(1-X+FX))

Exemples

  • Druide b_c=1/5, Gain(SPI) = 10/( (1-X)+XF )

Pour gagner 10 mana en 10s, soit 1mp1 :

Fraction de temps en FSR   F=0% sous FSR   F=15%   F=30%   Eq. mp5
0.95 (95%) 200 52 29 5
0.9 100 42 27 5
0.85 67 36 25 5
0.80 50 31 23 5

Si on veut comparer à des bonus mp5 il suffit de diviser par 5 les résultats précédents :

Fraction de temps en FSR   F=0% sous FSR   F=15%   F=30%   Eq. mp5
0.95 (95%) 40 10 6 1
0.9 20 8 5.1 1
0.85 13 7 5 1
0.80 10 6 4 1

Quelques liens

  • Pour calculer sa régén lorsque l'on est prêtre

http://galemberti.free.fr/

  • des faqs parlant de ce problème
    • druide

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-druid&t=702194&p=1&tmp=1#post702194

    • prêtre

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-priest&t=125973&p=1&tmp=1#post125973

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