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A l'égard du malheur qui tourmente la vertu, l'infortuné que le sort persécute a pour consolation sa conscience, et les jouissance secrètes qu'il retire de sa pureté le dédommagent bientôt de l'injustice des hommes.

Le Paladin ( Angl.  Paladin) observe fidèlement ces règles : protéger le faible, faire régner la justice et vaincre le mal jusque dans les recoins les plus sombres de ce monde. Ces saints guerriers sont dotés de solides armures pour pouvoir affronter les adversaires les plus coriaces. La bénédiction de la Lumière leur permet de soigner les blessures et, dans certains cas, de redonner vie aux morts.[1]

Contexte[]

Au service de leurs alliés, les paladins les défendent avec leur bouclier et leur épée, mais ils peuvent également brandir de massives armes à deux mains face à leurs ennemis. Le Sacré confère aux paladins des pouvoirs supplémentaires face aux morts-vivants et aux démons, afin qu’ils débarrassent le monde de la corruption de ces êtres impies. Les paladins ne sont pas seulement des adeptes, mais aussi des gardiens de la vertu. Ils accordent des bénédictions à ceux sur qui la Lumière brille. La Lumière irradie autour des paladins et la bravoure des alliés qui se tiennent à leurs côtés est fortifiée par sa puissance sacrée.[2]

Paladin

Durant la Première Guerre entre les orcs et les Humains, les prêtres de la Lumière œuvraient sur les champs de bataille afin de soigner et soulager les blessures des combattants. Toutefois, devant la folie meurtrière des orcs, ils se trouvaient bien démunis et ne purent empêcher ni le vol du Tome de divinité ni la destruction de l'abbaye de Comté-du-nord. Lors de la Seconde guerre, l'archevêque Alonsus Faol fonda le premier ordre de guerriers-prêtres nommé "L'Ordre de la Main d'Argent". En effet, formés à l'art du combat au corps à corps et restant fidèle aux préceptes de l'église de la Lumière, ces prêtres-soldats, également appelés "paladin" ont combattus les orcs avec ferveur. Usant de la Sainte Lumière, les Paladins sont des combattants hors pair dans la bataille et ils procurent des soins à leurs alliés.

Les premiers paladins connu en tant que tels et présentés à Anduin Lothar et Khadgar afin de servir l'armée furent Uther le Porteur de Lumière, Turalyon, Saidan Dathrohan et Tirion Fordring. Turalyon fut choisi parmi les quatre pour commander car son cœur n'était pas aussi pur que les autres, défaut nécessaire pour faire un bon commandant.

Défenseur de la veuve et de l'orphelin, ces guerriers bénis sont à coup sûr un soutien très apprécié au combat. Ils agissent uniquement selon la Justice de la Lumière, s'armant de marteau la plupart du temps pour mettre à bas les viles créatures jugées indignes de vivre. Après la Seconde guerre, les Paladins furent également très efficace dans la croisade de l'Alliance contre la Légion Ardente et le Fléau mort-vivant. Malgré la mort d'Uther le Porteur de Lumière qui fut tué par Arthas et la dissolution de leur Ordre, les Paladins sont toujours aux services de l'Alliance dans leur lutte perpétuelle contre leurs innombrables ennemis. À noter un évènement troublant dans l'histoire : l'asservissement d'un Naaru, une créature faite de Lumière pure, par les Elfes de sang afin de s'approprier les pouvoirs de la Lumière. Ces paladins nouvellement créés menés par Dame Liadrin, furent nommés Chevaliers de Sang et n'avaient pas besoins des enseignements de la Lumière pour pouvoir s'en servir. Après la révélation de la trahison de Kael'thas, ils demandèrent pardon et jurèrent fidélité au Naaru A'dal.

Les paladins durant la seconde guerre:[]

WC2BnE logo Le contenu de cette section est exclusif à Warcraft II.
Les paladins sont d'abord des chevaliers dans le jeu de stratégie Warcraft II, toutefois suite à une recherche les chevaliers peuvent devenir des paladins. Ils sont décris ainsi dans le manuel du jeu:

PALADINS[]

Miniature paladin Warcraft II

Les paladins appartiennent à un saint ordre guerrier dont la fonction est d’assurer la défense et la sauvegarde des habitants de Lordaeron déchirés par la guerre. L’Evêque Alonsus Faol comprit, après la Première Guerre que les doux et pieux ecclésiastiques du clergé de Northshire n’étaient guère taillés pour le combat. Ainsi l’Evêque, assisté dans sa tâche par les prêtres qui avaient survécu au terrible conflit, prit-il la décision d’aller quérir les plus vertueux des Chevaliers de Lordaeron pour leur enseigner l’art de la magie. Il incombe maintenant à ces paladins, devenus Chevaliers de l’Ordre de la main d’argent et placés sous les ordres de Uther Lightbringer de soulager les victimes de guerre et de leur montrer que la foi peut les libérer du joug des orcs de la Horde. [3]

Paladin Warcraft II-0

Unité paladin Warcraft II

Paladin Warcraft III

Sorts Jetés par les paladins:[]

VISION SACRÉE

L’esprit Humain est sans limite, et il en va de même de la vision sacrée des paladins qui s’étend au-delà des frontières du Royaume. Grâce à leurs incantations, les paladins ont connaissance du terrain et de toutes les créatures qui évoluent dans un périmètre donné. Lorsque le sortilège s’évanouit, le paladin se souvient du terrain qu’il a pu contempler, mais ne conserve aucune réminiscence des habitants de la contrée.

GUÉRISON

Aider et soulager les hommes dans la maladie et la douleur reste la préoccupation première de tout membre de l’Ordre sacré. Ainsi les paladins ont-ils la faculté par la concentration de leurs pouvoirs spirituels d’apporter guérison aux blessés de guerre. Cette méthode ne peut sauver qu’un soldat à la fois, mais permet de redonner force courage et motivation à l’ensemble des troupes.

EXORCISME

Paladin Warcraft II

Les paladins savent invoquer les forces du bien et de la pureté, et exorciser ainsi les morts-vivants qui sèment la destruction dans le royaume d’Azeroth. Ce sort peut blesser un groupe entier de ces spectres hideux ou éliminer à jamais l’un d’entre eux. Il faut savoir toutefois que la résistance de ces squelettes augmente avec leur nombre. Par conséquent plus le groupe de spectres exorcisés est important et moins chacun des squelettes sera affaibli. Cette opération demande par ailleurs énormément d’énergie au paladin qui l’exécute, celui-ci doit donc observer un temps de repos avant de pouvoir à nouveau en appeler aux forces supérieures.

Les paladins durant la troisième guerre:[]

Warcraft III Cette section concerne des contenus exclusifs à Warcraft III: Reign of Chaos et/ou son extension Warcraft III: The Frozen Throne.
Le Paladin sont des héros humains dans Warcraft III, ils sont décris ainsi dans le manuel:

Paladin:[]

Paladin Warcraft III

L'Archevêque Alonsus Faol, avant la Seconde Guerre, fonda l'Ordre des Chevaliers de la Main d'argent. Les chevaliers sacrés, communément appelés Paladins, menèrent les combats contre les Orcs maléfiques et aidèrent à sauver de la ruine les terres de Lordaeron. Presque quinze ans se sont écoulés depuis la fin de la Seconde Guerre, mais les Paladins altruistes travaillent toujours à protéger l'humanité contre les attaques du mal. Tirant leur puissance de la Lumière, ces puissants guerriers utilisent au combat leurs puissantes caractéristiques pour défendre la veuve et l'orphelin.

Ils disposent des pouvoirs suivant:

Feu sacré[]

En canalisant les énergies positives de la Lumière, les Paladins peuvent soigner les blessures de leurs camarades. Cette énergie leur permet également d'infliger des dégâts aux Morts-vivants et à leurs maîtres.

Bouclier divin[]

Bras armé de la Lumière, les Paladins ont le pouvoir d'invoquer une sphère d'énergie impénétrable autour d'eux. Ils sont ainsi protégés contre tous les maux, physiques ou magiques.

Aura de dévotion[]

La simple présence d'un puissant Paladin suffit à insuffler à ceux qui l'entourent un surcroît de courage et de force. Ils sont ainsi mieux protégés contre les attaques de l'ennemi.

Résurrection[]

Pouvoir suprême de la Lumière conféré aux Paladins les plus puissants, la compétence Résurrection leur permet de ramener à la vie leurs camarades récemment tués au combat, afin qu'ils continuent de combattre pour la justice, la liberté et la gloire de Lordaeron.[4]

Les noms des paladins de Warcraft III sont:

  • Miniature paladin Warcraft III
    Gavinrad le cruel
  • Ballador L'illuminé  
  • Granis Sombremartel
  • Morlune le Puissant
  • Manadar le Guerisseur
  • Agamand le veritable
  • Karnwield le Chercheur
  • Malak le Vengeur
  • Aurrius le Pur
  • Jorn le Redempteur
  • Buzan le brave
  • Zann le Defenseur
  • Sage Truth
  • Arius le chercheur

Informations de base[]

Les paladins affrontent leurs ennemis de face, confiants en leur armure lourde et en leurs sorts de soin pour survivre aux assauts les plus meurtriers. Qu’ils brandissent un bouclier massif ou une arme à deux mains démesurée, les paladins parviennent à éloigner griffes et armes de leurs alliés, mais doivent faire un usage réfléchi de leurs sorts guérisseurs pour ne pas se laisser submerger.[5]

Stratégie[]

Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au corps à corps et jeteur de sorts défensifs (Buffer). Il est à noter que le paladin est fortement limité quant aux sorts offensifs. C'est un personnage idéal à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de ses Sceaux, de ses Bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d’une Aura et donner des Bénédictions spécifiques à chaque membre. La classe du paladin est la seule classe combattante à pouvoir soigner grâce à la lumière sacrée. Il est de plus un combattant efficace pour lutter contre les morts-vivants (dégâts supplémentaires, Peur).

Pour plus de détails sur cette classe, lire la page tactiques du paladin.

Draeneï Paladin-0

Forces[]

  • C'est à la fois un combattant au corps à corps, un guérisseur et un tank, selon les talents choisis. Une polyvalence qui n'est surpassée que par le druide et ses 4 arbres de talents.
  • Peut ressusciter les autres personnages, fournir des bénédictions.
  • Il peut faire profiter de ses Auras à tous ses compagnons de groupe/raid.
  • Sorts de protection comme par exemple une invulnérabilité temporaire.
  • Monture de classe.

Faiblesses[]

  • Rôle de soigneur parfois trop limitatif au soin du main tank.
  • Classe dépendant largement de son équipement.
  • Très peu d'attaques à distance.

Challenges[]

  • Apprendre à maitriser le soin, les dégâts au corps à corps et le tanking, selon l'orientation du personnage voulue.
  • Apprendre à maîtriser les bonnes bénédictions à appliquer selon les autres classes / spécialités.
  • Savoir quand activer les bons Sceaux selon le rôle choisi.
  • Maîtriser la dynamique des groupes pour maximiser l'impact positif de la présence du paladin.

Galerie[]

Notes et références[]

Pour plus d'information sur cette classe, consultez les Tactiques du Paladin.

(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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