Terre aride du Clan Rochenoire, menée par le terrible esclavagiste Main-Noire. Des camps de métal et des machines de guerres imposantes sont visibles n'importe où dans cette région. Cette zone est remplie de mines, où des esclaves y travaillent en permanence. Main-noire (Warlords of Draenor) étant l'ingénieur en chef de la Horde de Fer, son clan doit travailler pour satisfaire les envies de Grommash Hurlenfer et celles de son fils. La plus grande fabrique d'armes et de véhicules de siège s'y trouve, c'est la Fonderie Rochenoire (Un raid dans Warlords of Draenor).
La jungle du Sud est très dense et dangereuse. Peuplée par des Botanis, des êtres végétaux, la jungle est perpétuellement renouvelée. Les Botanis sont constamment en conflit avec les Ogrons et les Gronns.
Description officielle de la zone par Blizzard[]
Le développement industriel du clan Rochenoire a transformé l’oasis miroitante de Gorgrond en une terre érodée, rocailleuse et stérile ; la seule substance naturelle qu’elle produit désormais est la vapeur qui remonte d’immenses cheminées sous la terre. Gorgrond est devenue la source de l’arsenal de la Horde de Fer : ses fonderies et titanesques chaudrons vomissent des torrents incessants d’armes et d’armures, dans une fumée visible à des lieux à la ronde.
Paysage aride de Gorgrond
Un bâtiment Rochenoire
Deux canons de la Horde de Fer
Un camp qui possède des bannières de la Horde de Fer
Arène Cognepierre (Taudis de Kor'gall) • Basseracines • Bassin de Soufre • Bastion insoumis Bourbier Brume-Rampante • Canyon des Gronns (Fissure de la fureur) • Caverne des Sombrepiques Chaudron du Vaporicien • Chaudron Fumepierre • Chute de Gorgorek • Chutefronde Cime de Fumebrèche (Tanière envahi par la végétation) • Cime de l'Aube-Éternelle • Corne-Brisée Côte Orunaï • Couronne du Briseur • Crête de l'Affliction • Crête de Mer-Céleste • Défilé de la Racine Défilé Morne-Vent • Dépôt de Tristerail • Étang des Vandacaudales • Fin de Crocasse Floralie Tranchante • Fonderie des Rochenoires • Gorge de Vent-Sec • Goulet des Grom'kar Guet de Naïelle • Guet des Bêtes • Grotte Soufrécaille • La Fosse • La Haute-Route • La marche de Fer Le tas de compost • L'Échine brisée • L’enchevêtrement • Marais Rouge (Cœur du Marécage) Mer de Fer • Mer de la Frontière • Mort-Grimaçante • Passage de Fer • Passe de Gorgrond Profondeurs Colossales • Quais de Fer • Reflux du Bois sauvage • Ruines du Premier bastion Ruines du Surplomb • Séjour de la Flore éternelle • Sources de l'Aube-Éternelle • Sources de Soufre Surplomb de Blouk • Sylve Iyun • Tanière potamodonte • Terrain Fertile • Trépas de Dionor Vallée de la Destruction