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L'Empire zandalari, également connu comme la tribu Zandalar, est l'une des factions trolles les plus influentes d'Azeroth. A l'aube de la civilisation trolle, cette tribu s'établit dans la chaîne de montagnes de Zandalar où elle construisit la prestigieuse cité-temple de Zuldazar. Quand les Aqir envahirent Kalimdor, les Zandalari persuadèrent les autres tribus, notamment les Gurubashi, les Amani et les Drakkari, de se rallier sous la bannière de l'empire de Zul et sous leur commandement, les trolls combattirent et triomphèrent de la race insectoïde.

Bien des années plus tard, la tribu noua une alliance avec le jeune empire mogu alors mené par Lei Shen, le roi-tonnerre, puis quelques temps plus tard, toute la caste dirigeante de l'empire troll fut invité par Lei Shen pour arracher le contrôle de la forge de l'Origine des mains des tol'vir à Uldum. Mais ces derniers activèrent le mécanisme qui tua la plupart des mogu, Lei Shen ainsi que tous les trolls présents. Puis un siècle après la révolution pandarène, les Zandalari cherchèrent à s'accaparer les régions autour du val de l’Éternel printemps alors sous le contrôle de l'empire pandaren, mais ils furent finalement repoussés par l'Ordre du Serpent-nuage.

Durant l'avènement de l'empire elfe de la nuit, les Zandalari se montrèrent ouvertement hostiles envers les kaldorei, mais sous le règne de la reine Azshara, la tribu se retrouva complètement surpassée la magie destructrice des elfes, les contraignant à négocier un traité de paix avec la souveraine kaldorei. Puis quand la Grande fracture sépara les continents d'Azeroth, la tribu perdit la majeure partie des montagnes de Zandalar désormais englouties par les eaux à l'exception des plus hauts sommet qui formèrent une petit île.

2800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, la tribu envoya un groupe d'émissaires qui promirent aux trolls des forêts qu'ils bénéficieraient du soutien des Zandalari, mais l'empire Amani fut écrasée peu de temps après les forces combinées du royaume de Quel'Thalas et du royaume d'Arathor au cours des Guerres trolles.

Plus tard, 1500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, la tribu entra en guerre contre l'empire Gurubashi et au bout du compte, ils parvinrent à vaincre les trolls des jungles avant qu'ils n'aient pu invoquer Hakkar l'Écorcheur d'Âmes.

Environ 4 ans après la bataille du mont Hyjal, les Gurubashi tentèrent à nouveau d'invoquer le loa du sang. En réponse, le chef des Zandalari, le roi Rastakhan, envoya un groupe de prêtres champion des loas grubashi arrêter les troll des jungles, mais ils furent cependant défaits. Plus tard, la tribu convainquit la Horde de dépêcher certains de leurs champions afin de venir à bout du dieu du sang.

Plusieurs années après la défaite des Gurubashi, pendant la Guerre contre le Roi-liche, en Norfendre, la tribu dépêcha une expédition à Zul'Drak afin de sauver les loas drakkari des trolls des glaces, ce qu'ils parvinrent à faire grâce au soutien d'aventuriers de passage.

Plus tard, au cours du Cataclysme, l'île de Zandalar commença à sombrer dans la mer, persuadant une partie de la tribu de prendre la mer sous la direction du sombre prophète Zul. Ce dernier proposa par la suite son soutien aux tribus Gurubashi et Amani mais cette coalition fut par la suite défaite par la tribu Sombrelance soutenue par la Horde et l'Alliance.

Pendant la campagne de Pandarie, Zul et ses partisans organisèrent une expédition en Pandarie en vue de renouer des liens avec leurs anciens alliés mogu. Là-bas, ils parvinrent à ressusciter le roi-tonnerre avant de s'établir sur l'île du Tonnerre, où ils furent défaits par une coalition regroupant les Pandashan, le Kirin Tor et les Saccage-soleil.

Histoire

La fondation de Zuldazar et l'éveil des Aqir

16000 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Les Zandalari formaient une des tribus les plus influentes à l'aube de la civilisation trolle et la seule à privilégier l'accumulation de savoir par l'intermédiaire de pratiques mystiques et de la méditation. Fascinés par les dieux sauvages, que les trolls appellent loas, les Zandalari prirent possession des plus hauts pics d'une chaîne de montagnes au sud de Kalimdor où vivaient bon nombre des loas qu'ils vénéraient, chaîne de montagnes qui sera plus tard baptisée Zandalar. Au sommet de ces pics fut bâtie une série d'autels rudimentaires qui se développeront au fil des années la ville-temple de Zuldazar. Mais au cours des prochains siècles, d'autres tribus, notamment les Amani, les Gurubashi et les Drakkari, commencèrent à défier les Zandalari pour des questions de territoire et de pouvoir mais malgré ces tensions, les conflits majeurs étaient rares. En effet, les trolls étaient de si bons combattants que les conséquences étaient catastrophiques pour les factions en guerre, motivant les trolls à explorer de nouveaux territoires plutôt que de revendiquer ceux de leurs voisins.

Mais un jour, l'ensemble des Aqir, une race insectoïde décimée par les Forgés par les Titans durant la guerre opposant le Panthéon aux Dieux très anciens, fut unifiée par le C'Thraxxi Kith'ix sous la bannière de l'empire souterrain de Azj'Aqir et après des années de préparation, les insectoïdes commencèrent à envahir la surface. Dans un premier temps, les trolls furent pris au dépourvu, les Aqir décimant de nombreuses petites tribus et s'approchant dangereusement de Zuldazar, mais les Zandalari parvinrent à unifier l'ensemble des tribus trolles sous la bannière de l'empire de Zul dont ils formaient l'état-major et depuis les pics de Zandalar d'où ils pouvaient détecter les mouvements alliés et ennemis, ils manœuvrèrent les armées trolles, favorisant les tactiques de guérilla et invoquant des loas par l'intermédiaire de prêtres révérés. Cette stratégie paya, les Aqir furent repoussés et Kith'ix lui-même fut blessé, obligeant les armées insectoïdes à se disperser et à s'enfuir vers les confins de Kalimdor. Conscients que les Aqir représentaient toujours une menace pour les territoires trolls excentrés, les Zandalari chargèrent les autres tribus de traquer les fuyards, et d'établir de nouveaux bastions sur le continent. Finalement, au terme de plusieurs siècles de combats, les Trolls finirent par briser l'emprise d'Azj'Aqir sur la surface de Kalimdor, débarrassant le centre du continent pour toujours de la menace insectoïdes. Puis en l’absence d'ennemi commun, les factions trolles s'isolèrent progressivement les unes des autres, et continuèrent de se développer jusqu'à former des empires à part entière. De leur côté, les Zandalari se retirèrent dans leurs plateaux montagneux pour poursuivre leur quête de connaissances, mais ils conserveraient pour toujours une influence considérable sur l'ensemble de la civilisation trolle.[1]


L'alliance avec l'empire mogu

Entre 15000 et 12200 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Lei Shen

Lei Shen, le roi-tonnerre, tel qu'il est représenté dans le jeu World of Warcraft : Mists of Pandaria

Tandis que la civilisation trolle prospérait partout sur Kalimdor, les Zandalari entendirent parler d'un puissant empire mogu installé au sud du Val de l’Éternel Printemps dirigé d'une main de fer par l'empereur Lei Shen, aussi connu sous le nom de roi-tonnerre, maîtrisant les pouvoirs de la tempête. Envié par sa puissance, l'un des plus hauts dirigeants zandalari de l'époque, le haut-prêtre révéré Zulathra voyagea jusqu'au sud et proposa un marché à Lei Shen : en échange du savoir troll, ce dernier accorderait un lopin de terre fertile et leur enseignerait la magie. Malgré leurs méfiances, les deux dirigeants tombèrent sur un accord et formèrent une alliance entre les deux empires, le roi-tonnerre passant même un accord secret avec toute la caste dirigeante zandalari. Sachant que ces derniers avaient besoin de son savoir et n'ayant aucune confiance en ses propres sujets mogu, il leur enseigna une méthode visant à le ressusciter.[2]

Quelques temps plus tard, peu avant que le roi-tonnerre ne se lance dans une campagne face aux tol'vir de Uldum pour s'approprier la forge de l'origine, ce dernier invita Zulathra à l'accompagner dans ce qui serait, selon lui, la plus grande victoire de l'empire mogu. Persuadés que la conquête de la forge de l'origine leur livrerait le secret de l'immortalité, presque tous les meneurs zandalari accompagnèrent le haut-prêtre aux côtés de Lei Shen. Ce qu'ils n'avaient pas prévu, c'est que les tol'vir prévoyaient d'utiliser la machine des Titans, qu'ils configurèrent pour raser la région. Puis quand ils actionnèrent le mécanisme du complexe, une vague d'énergie colossale s'abattit sur Uldum, tuant tout ce qui se trouvait en surface, incluant Lei Shen, son armée, les défenseurs tol'vir à l'extérieur du complexe, ainsi que les dirigeants trolls. Cet événement déstabilisa le pouvoir politique des deux empires à tel point qu'il aura fallu plusieurs générations aux trolls pour s'en remettre complètement.[3]


L'invasion Zandalari

11900 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Quelques siècles plus tard, l'empire mogu finit par être renversé pendant la Révolution pandarène, avant d'être remplacé par un empire pandaren. Mais malgré la chute de leurs alliés, les Zandalari n'avaient pas oublié que Lei Shen leur avait accordé un lopin de terre fertile au nord de la région de Kun-Lai. Ayant longtemps hésité entre les guerre et la diplomatie, Mengazi, un descendant de Zulathra, persuada les chefs trolls de lancer une attaque rapide rapide et brutale sur l'empire pandaren. Environ un siècle après la chute de l'empire mogu, les Zandalari mirent leur plan à exécution et envahirent le sud de Kalimdor. Les trolls emplis de pouvoirs mystiques et chevauchant de puissantes montures de guerre telles que les diablosaures, les pterreurdailes ou encore des chauves-souris géantes, se retrouvèrent face à un peuple complètement dépassé par les événements qu'ils massacrèrent aisément au début de la guerre. En effet, ces derniers ne disposant pas de véritable armées à l'exception d'un ordre de moines chargés de veiller sur l’Échine du Serpent complètement dépassé par le nombre et la puissance des Zandalari.[4]

Chevaucheurs de serpent pandarens frappent les trolls Zandalari

Illustration d'une bataille opposant les chevaucheurs de serpent pandarens aux trolls Zandalari

A un moment, les trolls firent une percée depuis la côté et progressèrent jusqu'à un grand pont au nord de Fleur-de-l'Aurore où les pandarens leur firent face. Mais alors que la bataille semblait perdue, une certaine Jiang chevauchant un puissant serpent-nuage nommé Lo élevé depuis son enfance par la jeune pandarène arriva sur les lieux. La créature déchaina toute sa puissance sur les trolls qui furent alors contraints de se replier.[5] Motivés par cette victoire, les pandarens, jusque-là méfiants envers les serpents-nuages, se mirent à les domestiquer et à former une armée de chevaucheurs, qui deviendrait plus tard connue comme l'ordre du Serpent-nuage. En l'espace de quelques mois, ces nouveaux guerriers firent pencher le cours du conflit en faveur des Pandarens. Dans une tentative désespérée de reprendre le contrôle de la situation, Mengazi se mit en tête de ressusciter le roi-tonnerre, mais une bataille rangée éclata près de la tombe des Conquérants où était déposé son corps. Jiang tua Mengazi dans une ultime attaque qui lui coûta la vie, brisant le moral des zandalari qui retournèrent chez eux, couverts de honte.[4]


l'avènement de l'empire elfe de la nuit et la Grande fracture

De 15000 à 10000 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

En parallèle à tous ces événements se développa l'empire elfe de la nuit sur le pourtour du Puits d'éternité. Si au départ les kaldorei se montrèrent pacifiques, quand la reine Azshara et les biens-nés arrivèrent à leur tête, la nation abandonna progressivement la diplomatie pour laisser place à une politique de plus en plus belliqueuse et xénophobe, repoussant toujours plus loin les frontières de l'empire elfique. Comme beaucoup d'empires trolls, les Zandalari s'opposèrent à l'expansion des elfes de la nuit, cependant ils ne purent rivaliser avec la magie arcanique destructrice de leurs adversaires et au bout du compte, les Zandalari se résignèrent à accepter une offre d'Azshara stipulant l'arrêt des hostilités contre la conservation des principales cités trolles et des montagnes de Zandalar.[6]

Quand la Grande fracture arriva, les Zandalari lancèrent en toute hâte de puissants sortilèges de protection pour éviter que leur foyer ne soit détruit. En revanche, ils furent incapables de protéger le reste du continent. Au-delà du bouclier protecteur des Zandalari, le sol s'effondra et disparut dans la mer. Kalimdor fut divisée en plusieurs continents. La Fracture terminée, les Zandalari découvrirent que leur terre était devenue une île. Après la Grande fracture, les trolls ne ressentirent pas le besoin de quitter ce qui était devenu l'île de Zandalar. Ils rebâtirent leurs villages et se replongèrent dans leurs études.[7]


Le Conseil des tribus et le Fléau du sang vicié

Plusieurs millénaires avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, l'Empire zandalari fut le théâtre d'une guerre civile qui sévit pendant plusieurs années. Au terme de ces affrontements, les chefs de trois puissantes familles zandalari nommés Aka'ali la Conquérante, Kula la Bouchère et Zanazal le Sage formèrent une coalition nommée Conseil des tribus, pour tenter d'imposer leur autorité sur l'empire. Malgré les fréquents désaccords entre les membres du conseil, Zandalar connut brièvement une période de paix.[8]

Mais quelques temps après la création du conseil, un troll invoqua au Repos des rois le loa du sang Hakkar l'Écorcheur d'Âmes. Ce dernier répandit alors une maladie qui ne tarda pas à s'étendre à toute la nation trolle.[9] Cette épidémie, qui deviendrait plus tard connue comme le Fléau du sang vicié, provoqua la mort de plusieurs milliers de zandalari, dont les membres du conseil des tribus eux-mêmes, plongeant l'ensemble de la nation trolle dans le chaos. Les corps infectés, beaucoup trop contagieux pour faire l'objet de funérailles en bonne et due forme, étaient incinérés avant que leurs cendres ne soient placés dans des urnes prévues à cet effet.[10] En parallèle, la préservation et la protection des corps des monarques défunts étant devenus bien trop dangereuses, les prêtres abandonnèrent leur mission qu'ils confièrent à des golems de leur conception.[11]

Même si la Peste de sang finit par disparaître dans la majeure partie de l'empire, elle continua de sévir pendant un temps au Repos des rois. Les infectés étaient alors invités à mettre fin à leurs jours pour empêcher l'émergence d'une nouvelle épidémie.[12] En parallèle, la fascination pour la magie du Dieu du sang perdura chez certains trolls, qui la testèrent en vue de la perfectionner. Ils mirent au point toute sorte de relique, notamment des totems qui, une fois saturés d'énergie, permettaient à leurs utilisateurs d'absorber la force vitale de leurs ennemis. Ces objets de pouvoir possédaient cependant un effet secondaire qui était de vider le sang de leurs victimes et d'en imprégner les lanceurs de sorts. Cela eut pour effet d'engendrer une série de mutations inhabituelles chez les utilisateurs, que les Zandalari finiraient par appeler les Trolls de sang.[13]


Les guerres trolles

2800 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Au fil des millénaires, la tribu chercha à restaurer la gloire de la race trolle en venant en aide aux vestiges des empires trolls. Ils se tournèrent vers les Amani, une des tribus les plus épargnées par la Grande fracture et dans laquelle ils voyaient un moyen de réaffirmer la domination trolle des Royaumes de l'Est.

Un groupe d'émissaires fut alors envoyée sur place et promit aux Amani de les aider dans les conflits à venir et de s'assurer du soutien des loas. Pour mettre un terme aux conflits internes de l'empire Amani, les Zandalari désignèrent Jintha, un des plus intrépides guerriers Amani, à la tête de l'armée trolle. Finalement après quelques semaines de préparation et d'escarmouches, les Amani envahirent le royaume de Quel'Thalas tandis que les émissaires observaient le déroulement de ce qui deviendrait plus tard connu comme les Guerres trolles.[14]

Mais en parallèle, les hauts-elfes gagnèrent le soutien du royaume humain d'Arathor. Ensemble, les deux régimes écrasèrent les trolls devant la forteresse d'Alterac quand cent mages humains détruisirent leur armée en incantant une puissante tempête de feu. La débâcle des Trolls des forêt atterra les émissaires zandalari, qui rentrèrent à Zandalar dans l'incrédulité et la honte.[15]


La guerre civile des Gurubashi

1500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Un jour, les Zandalari se rendirent compte que l'Empire Gurubashi gagnait considérablement en puissance et en superficie, que les trolls des jungles attribuaient au loa Hakkar. Dans un premier temps, les Zandalari furent fiers de leurs cousins des jungles. Mais au fur et à mesure que le territoire des Gurubashi s'étendait, la surprise ravie de la tribu se mua en inquiétude. Ses membres se plongèrent dans les mythes et dans les vieux récits historiques. Ce qu'ils y apprirent les horrifia.

Hakkar portait également le nom d'Écorcheur d'âmes, et il le méritait pleinement. Il remplissait ses fidèles d'une rage meurtrière et savourait leurs émotions les plus sombres. Le carnage l'accompagnait toujours, et cela lui convenait à merveille car, ayant goûté au sang, il en avait pris le goût. Il consommait le sang versé en son nom. Cela le rendait plus puissant, et ses liens avec le monde qui le nourrissait ne cessaient de se renforcer.

Tous les Zandalari en état de combattre partirent immédiatement pour la vallée de Strangleronce, et transmirent ces terribles nouvelles aux trolls des jungles. L'empire Gurubashi commençait à se lézarder sous le poids des sacrifices exigés par Hakkar. Les trolls des jungles s'allièrent à la tribu Zandalar, et se soulevèrent ensemble contre le sanguinaire Écorcheur d'âmes. L'avatar d'Hakkar finit par être détruit, et ses prêtres, les Atal'ai et les Hakkari, furent traqués et presque exterminés. Cela n'empêcha pas cependant la chute de l'empire Gurubashi.[16]


La libération de Kezan

100 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Dans les années qui avaient suivi la Grande fracture, les Zandalari s'étaient mis à explorer les îles dispersées dans la Grande mer. C'est au cours d'une de ces expéditions qu'ils découvrirent Kezan, une île peuplée par les Gobelins, de petits êtres à peau verte, malins mais rustres. Là-bas, ils découvrirent la Kaja'mite, un minerai qui, une fois consommé sous forme de poudre, provoquait une série d'effets incluant exacerbation des perceptions, des hallucinations, ou encore l'augmentation de l'intelligence. Bientôt, les Zandalari le virent comme un composant sacré dans divers rituels et cérémonies. Dans les siècles qui suivirent la découverte de Kezan, ils exploitèrent les veines de Kaja'mite situées sous l'île, employant parfois les Gobelins qu'ils payaient avec des breloques sans valeur.

Mais cette situation changea quand les Zandalari découvrirent un immense dépôt de Kaja'mite enfoui profondément sous terre. Plutôt que de creuser eux-mêmes, ils asservirent les Gobelins et les forcèrent à extraire le minerai dans des conditions précaires, et ce pendant des milliers d'années. Mais en même temps qu'ils travaillaient dans les mines, les Gobelins respiraient continuellement la poussière de kaja'mite qui envahissait les galeries, ce qui eut pour effet d'accroître leur intelligence ainsi que leur ruse au fil des générations. Dans le plus grand secret, ils utilisèrent les matériaux à leur disposition pour confectionner toutes sortes de pièges, explosifs et autres ingénieuses inventions. Finalement, près d'un siècle avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, les Gobelins surgirent en masse des mines, et déclenchèrent une révolution qui dévasta l'ensemble des installations trolles de l'île, brisant à jamais l'emprise des Zandalari sur Kezan.[17]


L'avènement du dieu sanglant

25 ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres

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Environ 4 ans après la bataille du mont Hyjal, les Atal'ai entreprirent d'invoquer à nouveau Hakkar l'Écorcheur d'Âmes sur Azeroth. Leur première tentative au Temple d'Atal'Hakkar s'étant soldée par un échec, du fait de l'intervention de l'Alliance, les survivants trolls, menés par Jin'do le Maléficieur, jetèrent leur dévolu sur la cité de Zul'Gurub. Là-bas, ils asservirent l'esprit d'un grand nombre de leurs plus puissants prêtres et les forcèrent à pratiquer des rituels pour invoquer le loa du sang. Quand Rastakhan fut mis au courant es agissements des Trolls des jungles, il envoya des émissaires dans les Royaumes de l'Est, afin de recruter des champions contre le Loa du Sang.[18] Finalement, par l'intermédiaire de la Tribu Sombrelance, les Zandalari convainquirent le chef de guerre Thrall de dépêcher des champions de la Horde à Zul'Gurub, où ils terrassèrent Hakkar et ses partisans.[19]


La Guerre contre le Roi-liche

27 et 28 ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres

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Quelques années plus tard éclata la Guerre contre le Roi-liche, conflit au cours duquel les Drakkari, acculés par le Fléau, entreprirent de sacrifier leurs propres loas et d'utiliser leurs pouvoirs dans l'espoir de repousser les Morts-vivants. Quand les Zandalari eurent vent des intentions des Trolls des glaces, ils dépêchèrent une expédition à Zul'Drak, d'une part pour chroniquer la fin de l'Empire drakkari.[20], et d'autre part pour sauver les loas drakkari. Depuis les ruines de Zim'Torga, où ils établirent leur principal avant-poste dans la région,[21] les Zandalari recrutèrent des aventuriers, qui les aidèrent à porter secours aux Loas de Zul'Drak et à mettre fin aux transgressions des Trolls des glaces. Parmi les Zandalari envoyés en Norfendre figurait le chef du Conseil zanchuli, le prophète Zul, qui perça le secret des rituels utilisés par les Drakkari pour s'accaparer la puissance des Loas.[22]


Le Cataclysme

30 ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Cataclysm Cette section concerne des contenus exclusifs à Cataclysm.
À la suite de cette expédition, le prophète Zul revint à Zandalar, où il fit part de visions apocalyptiques au roi Rastakhan. Il l'avertit d'un cataclysme imminent car il avait eu une vision d'un dragon cuirassé tenant le monde dans sa mâchoire cruelle, mais le roi Rastakhan ne fit rien. Quelques mois plus tard, le prophète revint et fit part au chef de tribu d'une plaie béante au fond de l'océan par laquelle se déversaient des légions de nagas mais une nouvelle fois, Rastakhan ne fit rien. Puis quelques mois avant le Cataclysme, Zul revint et supplia son roi d'agir, car il avait à présent vu le lent engloutissement de Zuldazar. Lassé des visions du prophète, Rastakhan l'autorisa à utiliser ses plus grands navires si jamais ses visions se vérifiaient. Quand le Cataclysme ravagea Azeroth, Zul et ses partisans purent ainsi prendre la fuite.[23]

Peu après ces événements, Zul et ses alliés proposèrent aux tribus Gurubashi et Amani de les aider à rebâtir leurs empires, offre que ces derniers acceptèrent. Grâce au soutien de Zul, les deux tribus rebâtirent leurs nations respectives et se préparèrent pour la guerre. Mais tous les trolls n'ont pas adhéré à la vision de Zul d'un nouvel empire troll, notamment Vol'jin et ses trolls sombrelance, qui s'opposèrent aux projets du prophète. Pour empêcher que les troupes gurubashi et amani en pleine croissance ne ravagent Azeroth, Vol'jin a demandé l'aide de ses camarades de la Horde et des membres de l'Alliance. Ensemble, ils prirent d'assaut Zul'Gurub et Zul'Aman et écrasèrent les deux tribus trolles. Malgré cet échec, Zul ne se laissa pas décourager, et continua d’œuvrer à la restauration de la domination trolle sur le monde.[24]


La campagne de Pandarie

32 ans après l'ouverture de la Porte des Ténèbres

Mop-Logo-Small Cette section concerne des contenus exclusifs à Mists of Pandaria.
En dépit des revers essuyés par les Gurubashi et les Amani,leur Alliance avec les Zandalari perdura. Renforcée par l'intégration des Drakkari et des Farraki, la coalition trolle fit voile vers la Pandarie, où ils comptaient établir leur nouveau foyer. Sous la tutelle du prophète Khar'zul, les Zandalari s’introduisirent dans la tombe des Conquérants, au nord de Kun-Lai, où ils s'emparèrent la dépouille du roi-tonnerre.[25] Quelques temps plus tard, la flotte zandalari accosta sur la côte nord de la Province de Zouchin, que les Trolls tentèrent d'envahir, sans succès.[26] En parallèle, leurs meneurs se rassemblèrent sur l'île du Jugement, où ils pratiquèrent un rituel qui ramena Lei Shen à la vie.[27] Quelques temps plus tard, Gara’jal le Lieur d’esprit mena une incursion dans les Caveaux Mogu'shan à la recherche d'artefacts mogu, avant que lui et ses alliés ne soient vaincus par une expédition menée par le chroniqueur Cho.[28]

Suite à la résurrection de Lei Shen, les trolls s'installèrent à ses côtés dans son domaine, sur l'Île du Tonnerre. En parallèle, une troupe de dinomanciens fut envoyée sur l'Île des Géants, au nord de la Pandarie, afin de dompter les bêtes locales dans l'optique de renforcer les armées trolles, tandis que des éclaireurs et des porteguerres parcouraient le continent en vue de prochaines conquêtes. Mais les forces coalisées des Pandashan, du Kirin Tor et des Saccage-soleil prirent d'assaut l'Île du Tonnerre et les trolls furent les premiers alliés de Lei Shen à tomber.


Culture

Couronnement

Du fait de la très grande longévité des souverains zandalari, leur couronnement ne se déroule généralement qu'une fois tous les quelques siècles. Au cours de ce rituel sacré, les Loas zandalari se rassemblent au temple de Zanchul pour sonder et juger l'esprit du souverain en devenir, alors accompagné d'un témoin. Si le futur monarque venait à être jugé indigne par les Loas, son témoin serait chargé de transmettre la nouvelle au peuple de Zandalar.[29] Après avoir demandé la bénédiction du Conseil zanchuli,[30] l'héritier est soumis au jugement des Loas par l'intermédiaire d'une série de tests imposés par ces derniers,[31] le dernier étant supervisé par le loa des rois.[32] Ces tests peuvent prendre différentes formes, certains se limitant à de simples sermons, tandis que d'autres évoluent vers de véritables épreuves physiques. Le couronnement est officialisé une fois que le souverain a prouvé sa valeur devant les Loas.[33]


Hiérarchie

L'Empire zandalari est organisé en plusieurs classes sociales, toutes soumises à l'autorité du roi. La caste à laquelle appartient un zandalari est déterminée dès son enfance. Chacun d'entre eux est examiné par un prêtre afin d'y déceler l'influence des loas. Si tel est le cas, l'enfant suivra une formation de prêtre et recevra les honneurs et les privilèges dus à ce rang. Ceux qui n'ont pas été bénis par les loas sont alors amenés à prouver qu'ils sont assez forts pour se montrer utiles en tant que guerriers[34] ou qu'ouvriers.[35] Ceux qui échouent dans l'une de ces deux voies sont alors considérés comme inutiles par le reste de la société zandalari et finissent pour la plupart en mendiants ou bandits.[34]

La caste des paysans, qui constitue la base de l'empire, comprend les travailleurs tels que les fermiers, les pêcheurs ou les artisans. Tous obéissent à leurs aînés, qui leur indiquent ce qu'il faut récolter, quoi planter et comment se comporter, et leur désobéir est considéré comme un affront puni d'exil ou de mort.[36] L'un de leurs rites de passage est l'épreuve de la pierre, qui consiste pour le futur travailleur à soulever une lourde pierre au-dessus de la tête, afin de prouver qu'il est assez fort physiquement pour réaliser des tâches manuelles.[35]

Vient ensuite la caste des guerriers. Véritable puissance armée du roi, elle est composée de soldats privilégiant des frappes brutales qu'ils associent à la pratique d'une magie ancestrale.[36] Formés dès l'enfance, ils passent des années à prouver leur valeur au combat, que ce soit en participant à diverses compétitions, en communiant avec les esprits, ou bien en tatouant des symboles de pouvoir sur leur peau. L'un des rituels de passage de ces futurs guerriers repose sur une expédition sur une île peuplée de bêtes féroces, près de la capitale, afin de voler ou dompter une créature sauvage.[37]

Enfin arrive la caste des prêtres et des érudits. Ces trolls dictent le moindre aspect de la société zandalari, disposant d'un vaste savoir basé sur 15 000 ans de connaissances, en plus de maîtriser la magie et de pouvoir communiquer avec les esprits. Les plus prestigieux d'entre eux siègent au Conseil zanchuli, véritable instance dirigeante de l'Empire zandalari, chargée de guider le roi et de veiller à la bonne exécution de ses ordres.[36] Depuis un certains temps, il a été décidé que le Conseil zanchuli comprendrait toujours dans ses rangs un représentant des Trolls redoutables. D'une part, le gouvernement veillerait à pourvoir aux besoin de ses meilleurs combattants, et d'autre part, le troll élu pourrait partager son expérience martial aux autres membres du conseil qui, en temps normal, sont peu habitués à s'aventurer sur le champs de bataille.[38]

Enfin, la société zandalari comprenait par le passé une caste d'embaumeurs chargés de préserver et de protéger les restes des monarques défunts, au Repos des rois. Mais quand le Fléau du sang vicié dévasta l'empire troll, la préservation des corps contaminés par la peste devint trop dangereuse pour les embaumeurs. Ces derniers abandonnèrent alors leur tâche, qu'ils confièrent à des golems de leur conception, toujours en service à ce jour.[11]


Élevage

Les Zandalari sont en partie réputés pour leur savoir-faire en matière de dressage,[39] ce qui leur permit d'apprivoiser tout un bestiaire aussi bien employé dans le domaine du transport que celui de la guerre. L'écrasante majorité de leurs bêtes naissent au Kraal des Bêtes de guerre[40] et dans la Réserve,[41] à Zuldazar, où ils y sont élevés jusqu'à l'âge adulte.[40]

Parmi les premières créatures à être utilisées comme bêtes de guerre par les Zandalari figuraient les Raptors, dont Dazar, le premier souverain troll, en devint le premier dompteur de l'histoire.[42] On raconte que l'une des premières grandes victoires de l'empire troll fut remportée par de puissants guerriers zandalari chevauchant à dos de raptors cuirassés.[43] Dans la même stature que les Raptors, figurent également les Dimeurtrodons et les Ankylodons, employés comme familiers aussi bien sur le champs de bataille[44] que dans la protection de villages.[45]

En parallèle, les Zandalari font usage d'animaux plus massifs tels que les Navrecornes, d'imposantes créatures dont la cuirasse hérissée de pointes offre une bonne protection, à la fois pour elles-mêmes et leurs cavaliers. La coutume veut que leur futur maître soit le tout premier individu qu'ils voient à leur naissance.[39] De part leur stature imposante, les Navrecornes sont couramment utilisés comme bête de combat pour décimer les rangs ennemis[46] avec l'aide de puissantes armes harnachées sur leurs corps.[47] Les Zandalari élèvent également des espèces de plus petite taille afin de les utiliser comme montures.[48]

Les Zandalari réservent le même traitement aux Diablosaures. Au même titre que les Navrecornes, ces redoutables animaux sont eux aussi équipés de tout un arsenal harnaché sur leurs corps avant d'être utilisées comme de véritables machines de guerre vivantes,[49] en plus de faire office d'imposantes montures pour les guerriers trolls.[50]

Parmi les bêtes fréquemment utilisées par les Zandalari, figurent également les Pterreurdactyles, le plus souvent utilisés comme montures de guerre aux côtés des chauves-souris géantes,[4] pour les vols rapides, ou encore l'envoi de messages via leurs plus petits spécimens.[51] À Zandalar, ils sont régulièrement utilisés pour effectuer des patrouilles autour de l'île afin de prévenir l'arrivée de toute flotte ennemie.[52]

Enfin, le bestiaire troll comporte les imposants Brutosaures, employés comme montures de guerre par l'Empire zandalari, mais aussi comme gigantesques comptoirs commerciaux mobiles,[53] en plus d'être le principal moyen de transport utilisé par les caravanes marchandes à Zuldazar.[54]


Références

  1. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 3 : Ancienne Kalimdor : L'empire de Zul et l'éveil des aqir : Pages 72 à 74
  2. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 3 : Ancienne Kalimdor : Les deux empires : Page 82
  3. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 3 : Ancienne Kalimdor : La chute du tonnerre : Pages 85 à 87
  4. 4,0, 4,1 et 4,2 World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 3 : Ancienne Kalimdor : L'invasion zandalari : Pages 91 à 93
  5. La création de l'ordre du Serpent-nuage : Pages 5 et 6
  6. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 3 : Ancienne Kalimdor : La reine Azshara : Pages 95 à 98
  7. Manuel des Trolls : Tribus - Les autres trolls : La tribu Zandalar
  8. Guide de l'aventurier : Donjons : Battle for Azeroth : Repos des rois : Le conseil des tribus : Vue d'ensemble
  9. Guide de l'aventurier : Donjons : Battle for Azeroth : Repos des rois : Le serpent doré : Vue d'ensemble
  10. Urne de passage
  11. 11,0 et 11,1 Guide de l'aventurier : Donjons : Battle for Azeroth : Repos des rois : Mchimba l'Embaumeur : Vue d'ensemble
  12. Affiche (Hall des Morts honorés)
  13. Totem sanguin
  14. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 4 : Un nouveau monde : Les Guerres trolles, partie 1 : Le siège de Quel'Thalas : Page 129
  15. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 4 : Un nouveau monde : Les Guerres trolles, partie 2 : Le feu des cieux : Pages 130 et 131
  16. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 4 : Un nouveau monde : La guerre civile des Gurubashi : Pages 138 et 139
  17. World of Warcraft - Chroniques (volume 1) : Chapitre 4 : Un nouveau monde : La libération de Kezan : Page 158
  18. Manuel des Trolls : Tribus - Les autres trolls : La tribu Zandalar
  19. World of Warcraft - Chroniques (volume 3) : Chapitre 4 : Anciennes haines : Le Loa du sang : Page 123
  20. PNJ : Chroniqueur To'kini (Zul'Drak)
  21. Quête : Rendez-vous chez le féticheur
  22. La parole de Zul
  23. Quête : La prophétie Zandalari
  24. World of Warcraft - Chroniques (volume 3) : Chapitre 7 : Cataclysme : La chute du Marteau du crépuscule : Page 209
  25. Quête : Les leçons du passé
  26. Quête : Ennemis aux portes
  27. Quête : Révélations
  28. Boss : Gara'jal le Lieur d'esprit
  29. Quête : Le rituel des rois et des reines
  30. Quête : Le conseil a parlé
  31. Quête : Le regard des Loas
  32. Quête : Le regard des Loas : Bwonsamdi
  33. Quête : La reine des Zandalari
  34. 34,0 et 34,1 PNJ : Prêtresse Vulja
  35. 35,0 et 35,1 Journal zandalari maculé de sang
  36. 36,0, 36,1 et 36,2 Notre roi et conseil
  37. La force de l'âge
  38. Vol'kaal (objet)
  39. 39,0 et 39,1 Jeune navrecorne
  40. 40,0 et 40,1 Quête : Les dents de la terre
  41. Quête : Potentiel de scission
  42. Guide de l'aventurier : Donjons : Battle for Azeroth : Repos des rois : Dazar, le premier roi : Vue d'ensemble
  43. Collections : Codex des mascottes : Grimpeur
  44. Expédition : Brigade des citoyens pas très sobres
  45. PNJ : Ankylodon de Zeb'ahari
  46. Expédition : Rotana l'Ancienne
  47. Quête : Re-discombulation
  48. Collections : Codex des mascottes : Navrecorne frêle
  49. Guide de l'aventurier : Raids : Mists of Pandaria : Pandarie : Oondasta
  50. Expédition : Le courroux de Rezan
  51. PNJ : Nokali le Balafré
  52. Collections : Montures : Pterreurdactyle cobalt
  53. Collections : Montures : Brutosaure de caravane puissant
  54. Expédition : Une escorte brutale


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