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Le plus important chez les druides, ce ne sont pas les formes... C'est ce que vous en faites - Druidamax

Les Druides ( Angl.  Druid) vivent dans un état de communion incomparable avec la Nature. Étroitement liés à la faune et à la flore, ce sont des métamorphes, particulièrement en mesure d'être informés des abus envers leurs frères sauvages. C'est pourquoi malgré leur nombre, les Druides ont tendance à être prudents, solitaires et particulièrement difficiles à détecter. Rares sont ceux qui sont parvenus à sonder les profondeurs de leurs secrets.[1]

Contexte[]

Les Druides font appel aux vastes pouvoirs de la nature pour préserver son équilibre et protéger la vie. Avec de l’expérience, les druides peuvent déchaîner les énergies brutes de la nature contre leurs ennemis et faire s’abattre à distance sur eux la fureur des cieux, les immobiliser avec des sarments enchantés ou les piéger dans des cyclones sans fin. Les druides savent également mettre cette puissance à profit pour soigner les blessures et rendre la vie aux alliés tombés au combat. Ils sont en totale harmonie avec les esprits animaux d’Azeroth. En tant que maîtres changeformes, les druides peuvent prendre l’apparence de nombreuses bêtes, se transformant facilement en ours, félin, corbeau des tempêtes ou lion de mer. Cette variété leur permet d’endosser différents rôles au cours de leurs aventures. Ils peuvent ainsi mettre leurs ennemis en pièces puis s’envoler en une fraction de seconde pour surveiller le champ de bataille depuis les airs. Ces gardiens de l’ordre naturel comptent parmi les plus polyvalents héros d’Azeroth et se tiennent prêts à faire face en un instant à tout nouveau défi.[2]

Les druides elfes de la nuit sont les gardiens du monde. Enfermés dans le rêve d'émeraude pendant plusieurs générations, ils se sont éveillés pour faire face à la menace de la Légion ardente lors de sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les druides ont choisi de rester dans le monde éveillé et d'aider à restaurer leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé une terrible cicatrice dans l'ordre naturel et les druides essaient de la refermer. Du côté de la Horde, les taurens essayent à leur manière de préserver la nature.

Informations de base[]

Les Druides peuvent envisager le combat sous de nombreux angles : ils peuvent en effet remplir tous les rôles (soigneurs, tanks et spécialistes des dégâts) mais doivent bien garder à l’esprit les exigences de chacun d’entre eux. Ainsi, il est capital qu’ils choisissent la forme adaptée aux situations rencontrées, car chacune de ces formes a une finalité bien particulière.[3]

  • Barres Standards : Points de vie/Mana (Forme Druidique/Forme Aquatique/Forme de Sélénien/arbre de vie /Forme de Voyage|Forme de vol), Points de vie / Rage (Forme Ours), Points de vie/Energie (Forme Féline).
  • Équipements Autorisés : Tissus, Cuirs
  • Rôle en Groupe : Soigneur, Tank secondaire, Distributeur de dégâts secondaire.

Stratégie[]

Le druide offre aux joueurs de nombreux styles de jeu. Sous sa forme normale, c'est un lanceur de sorts qui peut se battre à distance et se soigner. Mais il peut aussi prendre sept autres formes dont des formes animales :Ours, Félin, Forme aquatique, Forme de voyage, Sélénien,Arbre de vie , Forme de vol.

Elfe de la nuit Druidesse

Lorsqu'un druide se transforme en ours, son mana se change alors en rage et devient guerrier, capable de charger sa cible, de l'assommer et de subir les coups de plusieurs adversaires simultanément. Il peut esquiver les coups, mais ne dispose pas de compétence de blocage et de parade.

Quand il se transforme en félin, son mana se change alors en énergie et le druide devient voleur, pouvant utiliser le camouflage tout en se déplaçant, d'augmenter parfois sa vitesse de course de 70% et de bondir derrière ses ennemis pour les attaquer. Il n'a toutefois pas la capacité d'assommer complètement, d'empoisonner sa cible et de disparaître instantanément comme le font les voleurs.

A savoir que sous ces deux formes (talents Féral), les druides émettent une aura Chef de la Meute qui augmente de 5% la probabilité d'obtenir des dégâts critiques d'un groupe ou d'un raid, sur une portée de 100 mètres. Tant que le druide est sous l'une de ces deux formes, ses pouvoirs de base ne sont plus utilisables mais de nouvelles aptitudes spécifiques pour la forme adoptée apparaissent.

Sa forme d'Arbre de Vie (talents Restauration) est conçue pour soigner sur la durée, et enfin sa forme de Sélénien (talents Équilibre) qui optimise la puissance des sorts d'équilibre. Ces deux dernières formes émettent deux types d'auras d'une portée de 100 mètres, qui permettent d'augmenter les soins de 6% ou les critiques des sorts de 5% sur un groupe ou dans un raid. Les capacités du druide Restauration ne sont cependant pas aussi puissantes que celles d’un prêtre : il lui manque la maîtrise de sorts comme Mot de pouvoir (bouclier) ainsi que la maîtrise de sorts sacrés. Cependant, un druide est parfaitement apte à soigner un groupe, d'autant plus qu'il a les capacités pour avoir une grande ressource en mana.

Avec les talents de druide équilibre, le druide Sélénien est réputé pour faire beaucoup de dégâts sur une cible. Il est très rare de tomber a court de mana puisqu'en effet, le druide peut alors avoir une autonomie de mana de 6 minutes minimum s'il est convenablement équipé. Un voleur face a un druide équilibre n'a pratiquement aucune chance d'en venir à bout car ce dernier peut annuler ses poisons, l’empêcher de se camoufler, le bloquer a l’écart et lui mettre des sorts puissants et de longue durée sans qu’il puisse se défendre.

Les druides ont 2 sorts pour faire renaître une victime: le sort Renaissance est très apprécié en raid car sa particularité exclusive est d'être utilisable en combat, et redonne une plus grande quantité de vie et de mana que les autres classes. Il possède un temps de recharge de 10 min et demande une graine pouvant être achetée auprès d'un marchand de composants. Quant à l'autre sort, Ressusciter, il est utilisable hors combat indéfiniment.

D'autres formes animales secondaires complètent cette liste : sa forme de voyage qui permet au druide d'augmenter sa vitesse de déplacement de 40%, sa forme aquatique qui lui permet de nager 50% plus vite et de respirer sous l'eau, ses formes de vol (normale et épique) lui permettent de voler instantanément.

Finalement le druide reste une classe équilibrée qui est intéressante à jouer, même si les classes spécifiques auxquelles correspondent les formes sont plus puissantes à la base, le druide peut tout de même se soigner, dissiper les poisons, les malédictions et il est très puissant pour un jeu en solo. Il dispose des buffs les plus puissants et des effets de zone les plus forts a partir du niveau 40.

Il possède un sort d'innervation (3 minutes de recharge) qui lui permet de régénérer le mana très vite même en combat, sur lui ou tout autre membre.

En résumé, le druide est une des classes les plus meurtrière a haut niveau contrairement aux guerriers par exemple qui ne peuvent pas se soigner de façon autonome et nécessitent donc systématiquement une aide extérieure.

D'entrée de jeu, la classe des druides n'est pas forcément immédiatement passionnante mais cela évolue progressivement grâce à l'apprentissage des sorts de Changeforme ainsi qu'avec des pouvoirs qui contrent les attaques extérieures et empêchent les personnages ennemis d’utiliser leurs meilleurs techniques...

Pour plus d'information sur cette classe, consultez les Tactiques du Druide.

Forces[]

  • Classe efficace pour jouer en solitaire.
  • Nombreux styles de jeu possibles.
  • Peut se transformer en ours, félin, sélénien ou arbre.
  • Voyage rapide grâce à la forme aquatique et la forme de voyage.
  • Des sorts d'amélioration puissants.


Faiblesses[]

  • Le combat exige de prendre la forme appropriée à sa spécialisation, l'équipement n'est pas apparent.
  • Ne peut porter que du cuir et du tissu.
  • S'il a la possibilité de se comporter comme d’autres classes, il ne dispose pas d'un panel de pouvoir aussi développé que celles-ci.

Challenges[]

  • Savoir quand utiliser chaque forme
  • Savoir maîtriser chaque forme correctement

Galerie[]

Notes et références[]

Pour plus d'information sur cette classe, consultez les Tactiques du Druide.

(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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