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Cet article ne concerne que le Draenor issu de la réalité alternative de l'extension Warlords of Draenor. Pour plus d'information sur le monde d'origine de notre ligne temporelle, merci de consulter: Draenor.

Histoire[]

WoD Cette section concerne des contenus exclusifs à Warlords of Draenor.
Draenor est un monde sauvage fait de terre, de magma, de métal, de pierre et de vapeur. Placé sous les deux lunes de son monde, le continent de Draenor est le foyer des redoutables et indomptables Orcs.

De dangereux Saberons, des Arakkoas ailés, des gronns à la peau hérissée de pointes et d’autres créatures étranges règnent sur ses étendues sauvages et se repaissent de la chair de tout ce qu’ils peuvent tuer.

Dans le même temps, d’énigmatiques réfugiés draeneï ont trouvés refuge dans ce monde pour échapper aux incessantes poursuites de la Légion Ardente. Ayant décidé de s'établir sur ce monde sauvage, ils ont construit en Talador le cœur de leur puissance et colonise peu à peu les autres régions de Draenor.

Mais un nouvel adversaire vient changer la donne en modifiant le destin même de ce monde. Motivé par un énigmatique étranger, Grommash Hurlenfer appel les clans à l'union et fonde la Horde de Fer. Bâtie originellement pour éviter aux Orcs d'être des esclaves, la Horde de Fer devient progressivement une machine de conquête et force ses esclaves enchaînés à construire des engins de guerre pointés à la fois sur les Draeneï et les mondes au-delà de la Porte des Ténèbres.

Dans ce monde sauvage, tous sont sur le pied de guerre et les conflits commencent avant même notre arrivé.

Un monde nouveau bâti sur d'anciennes fondations[]

Un nouveau territoire s’ouvre aux héros d’Azeroth : truffé de nouveaux défis et de multiples ennemis, il est le théâtre de grands événements et la patrie de peuples aussi évolués que primitifs.

Dans Warlords of Draenor, vous pourrez voyager jusque sur Draenor, monde d’origine des Orcs tels qu’il aurait dû être selon Garrosh. En effet, celui ci, et aidé par Kairoz, a trouvé une ligne temporelle de Draenor pas tout à fait exacte à celle qui fût jadis lors de la Première et Seconde Guerre[1]. Cependant, même si cela n'est pas le même monde, on retrouve cette terre avant qu'elle ne devienne la terre déchiquetée connue de nos jours sous le nom d’Outreterre. La brutalité, la force, la guerre règnent aujourd'hui sur cette terre – un monde primitif parcouru par des géants et des légendes.

Les régions de Draenor[]

Draenor est composé de 7 régions, à savoir la Crête de Givrefeu, Gorgrond, Nagrand, la Vallée d’Ombrelune, les Flèches d’Arak, Talador et la Jungle de Tanaan. Certains de ces noms et lieux peuvent vous sembler familiers, mais chaque zone est différente de son homonyme issu de notre réalité temporelle.

  • Crête de Givrefeu : dans les étendues neigeuses surplombées par d’immenses volcans, les héros du clan Loup-de-givre et la Horde s’unissent pour repousser les envahisseurs hors de leur foyer gelé.
  • Vallée d’Ombrelune : au cœur des collines vallonnées baignées par les lunes, les Draeneï du temple sacré de Karabor s’associent avec l’Alliance dans une lutte désespérée pour leur survie face à la Horde de Fer et au clan d’Ombrelune .
  • Gorgrond : dans les profondeurs des canyons désertiques de Gorgrond, un arsenal de gigantesques d'armes de siège est construits par le clan Rochenoire et est sur le point d’être déployé sur Draenor. Mais d'autres menaces planent sur cette région à cause du conflit opposant nature florissante à désert rocheux.
  • Talador : dans l’ombre de la cité assiégée de Shattrath , les prêtres de l’âme auchenai tentent de protéger les innombrables âmes draeneï reposant dans Auchindoun d’une sombre menace démoniaque tout en garantissant la sécurité de leur peuple face à la Horde de Fer.
  • Nagrand : au sein des vastes collines fertiles et des affleurements de Nagrand, les voltigeurs du clan Chanteguerre sont toujours une menace qu’il ne faut pas traiter à la légère.
  • Jungle de Tanaan : au cœur de la jungle abritant le clan de l’Orbite-sanglante, une Porte des ténèbres est en construction… et une armée de la Horde de Fer fomente pour conquérir Azeroth.

À la rencontre des clans[]

Longtemps, les clans orcs se sont affrontés les uns les autres pour des questions territoriales, mais grâce aux vibrants efforts de Grommash Hurlenfer pour les rallier à une même cause, leurs désaccords se font de moins en moins apparents. Même si vous connaissez peut-être déjà nombre de ces clans, nous souhaitons prendre un moment pour vous les présenter à nouveau. Il ne s’agit pas forcément d’Orcs tels que vous les connaissez.

Clan Loup-de-givre : Mené par Durotan, le clan Loup-de-givre est célèbre pour le lien unissant tout ces membres, ces guerriers constituent un clan puissant et soudé[2]. Tenant son nom de la tradition d'adopter un loup de givre, le clan tient sa force de l'union qu'il partage avec les loups.

Clan d’Ombrelune : menés par Ner'zhul, ces Orcs résident dans la Vallée d’Ombrelune. Jadis érudits et experts dans le domaine de l'astrologie, les orcs ombrelune ont dû abandonner progressivement leurs antiques traditions pour éviter le massacre. Forcés par le nouveau Chef de guerre de la Horde de Fer, ils ont utilisés leur profonde connexion au monde des esprits pour en tirer une force sombre et jadis interdite au sein du clan.

Clan de la Main-Brisée : menés par Kargath Lamepoing, ces Orcs sont installés dans les Flèches d’Arak. Ces anciens esclaves sont unis par la macabre joie que leur procure la douleur, qu’ils se l’infligent à eux-mêmes ou qu’ils fassent souffrir autrui. Selon leurs croyances, c’est de cette douleur qu’ils tirent leur force. Ce sont des combattants fourbes et implacables.

Clan Rochenoire : dirigé par Main-noire en personne, ce clan belliciste renommé pour sa discipline et son organisation est fier de compter des forgerons et ferronniers à la grande expertise. Très bien équipés en armures et en armes, ces Orcs emploient la force brute et un puissant arsenal pour anéantir leurs ennemis.

Clan Chanteguerre : ce clan, mené par le légendaire orc Grommash Hurlenfer en personne, réside dans les terres luxuriantes du Nagrand. Ces guerriers montés privilégient la vitesse et la manœuvrabilité en combat. Ils se déplacent vite, frappent et sont déjà loin avant que leurs ennemis comprennent ce qui s’est passé. Leurs cris de guerre inspirent leurs alliés et font naître la peur dans le cœur de tous ceux qui osent se mettre en travers de leur chemin.

Clan de l’Orbite-Sanglante : mené par Kilrogg Œil-mort, ce clan est installé dans les plus sombres recoins de la Jungle de Tanaan. Ce clan fanatique et sauvage parmi les sauvage, combat avec la fureur des berserkers et bénéficie de la connaissance de leurs seigneurs de guerre, qui sacrifient un de leurs yeux afin de voir l’avenir.

Leurs voisins[]

Lors de l'offensive sur Draenor, beaucoup d’autres créatures autres que les Orcs se montrerons hostiles: les Ogres, les Arakkoa, les Mok’nathal, les Boguelins, les draeneï, les Saberons, les gronns , les génésaures et de nombreux animaux de Draenor.



Références[]

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