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Les Dieux très anciens, ( Angl.  Old Gods) également nommés les anciens seigneurs de la terre [1] (aussi connu sous le nom de Shath'yar dans leur propre langage[2]), sont des aberrations maléfiques façonnés par les Seigneurs du Vide, dont certains d'entre eux sont très influents en Azeroth.

Ils sont souvent l’éminence grise derrière les grands chamboulements et les catastrophes qui touchent la planète. Avec la Légion ardente, ils sont l'une des menaces les plus dangereuses connue à ce jour.

Il existe d'autres Dieux très anciens en dehors de ceux qui sont piégés en Azeroth. Néanmoins, il est très difficile pour eux de se manifester sur le plan physique[3]. En Outreterre, par exemple, les Arrakoas du Sombre Conclave ont tenté d'en invoquer un qu'ils servent dans la Vallée d'Ombrelune.

Sur Draenor(Wod), Anzu(Wod) est décrit comme en contact avec les dieux de l'abysse.[4]

Personnalité et caractère[]

Le chaos comme règle[]

Les Dieux très anciens sont des entités chaotiques dont les objectifs menaient à un seul et unique: dévorer Azeroth, et y corrompre son titan en pleine gestation.

A leur arrivée, le Panthéon découvrit avec horreur la présence de ces parasites, qui dévoraient lentement la planète, s’opposèrent aux Dieux très anciens. Seul Aman'thul intervint pour arracher d'une main Y'Shaarj , déjà bien plus gros et plus enfouis dans les profondeurs de la terre, et capable de contrer l'offensive des Keepers.

Toutefois, en arrachant Y'Shaarj, Aman'thul créa une hémorragie, car le Dieu très ancien de la Rage était déjà profondément enfoui dans l'âme-monde. Cette erreur fit déverser lentement le sang du jeune Titan au centre d'Azeroth. Le Panthéon mit en place tout un mécanisme afin de contenir la plaie, ce qui devint par la suite le puits d'éternité.

Les autres dieux très anciens furent enfermés de forces, dans différents complexes:

Yogg-Saron fut enfermé à Ulduar, mais parvint toutefois à semer la discorde à l'aide de ses créations, les Ctraxxis. Toutefois, son plan fut un échec, Odyn concocta un plan audacieux avec Loken et Helya afin subjuguer les horreurs en leur faisant perdre leurs repères, ce qui les poussèrent à s’entre-tuer, ne pouvant distinguer qui était l'ennemi ou non. Ils profitèrent de la situation pour contrer le maléfice du Dieu de la mort, et l'enfermèrent pour de bon.

N'Zoth fut enfermé à l'Est. Après la Grande fracture, sa prison fut engloutie dans les océans. Selon les dires de la dague maléfique Xal'Atath, des N'raqi tel que Kuzomoth à Azsuna ou le réveil soudain du subjurateur Kharj lorsque Dalaran arriva sur les côtes du territoire, sa prison se situerait entre les îles brisées et Vashj'ir.

Pour C'thun, qui fut laissé pour mort, les titans prirent soin d'enfermés l'horreur "inconsciente" dans une prison, à l'Ouest. Il prit cependant peu à peu le contrôle de dégénérescences insectoïdes des Aqirs, les silithides, pour lentement les façonner selon ses désirs; les Qirajis. Ces mêmes créatures construiront l'immense royaume des Sables Changeants, Ahn'Qiraj.

Pour Y'Shaarj, ce fut un autre cas; sur le chemin d'Uldum, afin de fabriquer la Forge de la Création, le Haut-gardien Ra découvrit les restes du Dieu très ancien, son cœur fumant d'une noirceur affamée. Constatant avec horreur qu'un fragment de l'esprit d'Y'Shaarj avait prit forme dans la chose, et laissait présager que le Dieu très ancien pourrait un jour revenir de la mort, il décida d'enfermer le cœur dans un complexe titan en-dessous du Val de l'éternel Printemps. Ra espérait que l'étude du cœur d'Y'Shaarj permettrait aux titans forgés de mieux comprendre les Dieux très anciens et le Vide. Après la création de la voûte, Ra ordonna à ses créations, les Mogus, de veiller sur la chambre titan et aux terres environnantes, avant de continuer vers l'ouest.[5]

Après leur défaite puis leur emprisonnement par les Titans, l’objectif immédiat des Dieux très anciens est évident, ils cherchent à se libérer de leurs prisons pour reprendre leur liberté sur Azeroth.

L’art de la manipulation[]

La manipulation des Dieux très anciens sur d'autres créatures est certaine. La pratique des murmures et des chuchotements directement adressés aux esprits de leurs victimes est ce qui est le plus notable. Ceux-ci instillent diverses émotions allant du désespoir à la haine, dans l’esprit de leurs victimes pour ensuite les manipuler plus aisément dans des buts toujours plus obscurs. Ces paroles sont très subtiles et se confondent souvent avec les pensées des individus, il est donc difficile de les en différencier. Ce talent de manipulation est donc un trait prononcé des Dieux très anciens parvenant à soumettre des personnalités comme Azshara, Neltharion ou encore des créatures titanesques tels les gardiens d'Ulduar. Les valeureux héros d'Azeroth y sont aussi sujets lors des combats contre ces entités, lorsqu'ils s'en rapprochent trop ou encore lorsqu’ils possèdent un objet rattaché aux Dieux très anciens. [6]

La puissance des Dieux très anciens[]

Les Dieux Très Anciens sont des créatures malfaisantes particulièrement puissantes. Cependant, cette puissance reste difficile à mesurer. Les Dieux Très Anciens possèdent finalement assez peu de puissance physique. Ce n’est pas cette puissance qui est présentée comme menaçante, d’autant plus qu’ils sont souvent enchaînés ou très affaiblis. C’est avant tout par leur pouvoir de nuisance que les Dieux Très Anciens sont considérés comme puissants.

Lorsqu’on s’interroge sur la dangerosité entre la Légion Ardente et les Dieux Très Anciens, il est tout aussi malaisé de déterminer qui des deux est le plus dangereux. Il n’y a pas à l’heure actuelle eu de contacts directs connus entre les deux menaces. Seuls quelques personnages ont été sous l’influence des deux forces: Xavius, Azshara,… mais aucun d’eux n’a donné d’indice sur laquelle des deux forces est la plus puissante. S’il semble que les Dieux Très Anciens connaissent l’existence de la Légion Ardente, ce n’est pas le cas dans l’autre sens. Le seul indice que nous possédons pour comparer le pouvoir de ces deux grandes menaces vient de Krasus qui suppose que si les Dieux Très Anciens étaient libérés, même Sargeras leur supplieraient une mort rapide.[7] Son propos est le seul indice que nous ayons à l’heure actuelle pour comparer la puissance des deux forces.

Une mort définitive ?[]

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !

La mort reste un concept très vague pour les Dieux Très Anciens. Ils sont décrits comme étant « hors du cycle ».[8] Ainsi, bien que vaincus par les valeureux héros d’Azeroth, les Dieux Très Anciens ne sont pas morts pour autant. On peut supposer que C'Thun et Yogg-Saron, bien que défaits, possèdent toujours une activité minimale. Le cas de Y’shaarj est parlant. Bien que tué par les Titans, son cœur, seul élément qu’il reste de lui, possède toujours une activité minimale alimentant les Shas de Pandarie et possédant encore quelques pouvoirs dont Garrosh Hurlenfer fait usage. Un autre exemple existe lorsque Cho'gall essaya de ressusciter C'thun après que ce dernier fut vaincu par les valeureux héros d’Azeroth. C’thun parvint à transformer physiquement son adorateur Cho’gall et à parler à diverses personnes, malgré son état de mort apparente.

Enfin, il semble assez inconcevable que de simple mortels puissent réussir là où même les Titans ont échoué.

Pour toutes ces raisons, on peut penser que les Dieux Très Anciens, bien que détruits physiquement, reviendront pour terroriser le monde une fois encore...

Histoire[]

Arrivée sur Azeroth[]

Au temps de l'Azeroth primordiale, les Dieux Très Anciens furent envoyés sur la planète par les Seigneurs du Vide. Asservissant les Seigneurs Élémentaires qui y vivaient, les Dieux Très Anciens se livrèrent une guerre sans merci les uns aux autres. Azeroth devint un champ de bataille très violent et ininterrompu, voyant se battre Ragnaros, Al'’Akir, Neptulon et Therazane entre eux et au nom des Dieux Très Anciens[9]. N'zoth avec l'aide du seigneur de guerre Zon'ozz, mena ses armées de Sans-visages contre les forces combinées de C'Thun et Yogg-Saron.[10]

Les Dieux Très Anciens ont ainsi régné sur une civilisation appelée "L'empire noir" et la plupart de leurs serviteurs les adorait comme un panthéon.[11]

Guerre face aux Titans[]

Lorsque les Titans arrivèrent en Azeroth et qu’ils constatèrent le désastre provoqué par cette guerre interminable, ils décidèrent d’y mettre un terme. Habitués à forger et organiser les mondes, les Titans durent d’abord se battre contre les quatre Dieux Très Anciens qui semaient le chaos. On ignore exactement comment se déroulèrent ces batailles entre tenants de l’ordre et partisans du chaos. Le résultat final fut qu’un Dieu Très Ancien perdit la vie, un autre fut laissé pour mort et fut emprisonné avec deux autres sous la surface d’Azeroth. Des traces des combats entre Titans et Dieux Très Anciens sont encore visibles en Azeroth, comme au Glaive du Maître à Sombrivage : restes visibles du combat entre un serviteur des Titans et un serviteur des Dieux Très Anciens.[12]

Défaits et vaincus, les Dieux Très Anciens ne purent s’opposer aux décisions des Titans. Ces derniers ordonnèrent Azeroth créant de nouvelles entités, construisant de nouveaux lieux. Parmi leurs travaux, les Titans établirent des prisons pour enfermer les Dieux Très Anciens ou ce qu'il en restait. Les Titans avaient en effet découvert que les Dieux Très Anciens étaient directement liés à Azeroth elle-même. La mort des Dieux Très Anciens, en plus de provoquer des désastres comme les Shas de Pandarie, aurait pour conséquence immédiate la destruction d'Azeroth elle-même.[13] Leur travail achevé, les Titans quittèrent la planète. Les Dieux Très Anciens se retrouvèrent confinés sous Azeroth, gardés par des serviteurs des Titans, ne pouvant que planifier et manigancer leur retour futur sur le devant de la scène.

Premiers temps de l’emprisonnement[]

Au fil des millénaires, les Dieux Très Anciens suivirent de loin en loin les évolutions d’Azeroth, l’apparition de nouvelles races, les créatures dotées de puissants pouvoirs, … Durant cette période d’emprisonnement, Yogg-Saron parvint à créer la malédiction de la chair.[14] Grâce à cette invention qu’il réussit à disséminer dans tout Azeroth, les fidèles alliés des Titans qui étaient constitués de pierre et de roche, devinrent progressivement des êtres de chair. Cette malédiction affecta bien des races : les Vrykuls de fer, les Tol'virs, les Nains de fer et les Gnomes mécaniques ainsi que les Mogus. De nombreuses races d’Azeroth sont, dans une certaine mesure, nées de la volonté des Titans et de celle des Dieux Très Anciens : les Humains, les Nains, les Gnomes ou encore les Gobelins.[15]

D’autre part, après le combat de Tyr et des proto-drakes contre Galakrond, les Titans accordèrent de puissants pouvoirs à cinq proto-drakes qui devinrent alors les cinq aspects dragons : Alexstraza, Ysera, Nozdormu, Malygos et Neltharion.[16] En particulier, Neltharion avait reçu de Khaz’Goroth le pouvoir de régner sur les terres et les profondeurs d’Azeroth. Ce don se révéla néfaste pour l’aspect du Vol noir qui se retrouva involontairement en contact avec les Dieux Très Anciens emprisonnés dans les tréfonds d’Azeroth. A force de chuchotements et de murmures, les Dieux Très Anciens et notamment N'Zoth firent de Neltharion leur allié indéfectible : un agent double au service de ces êtres chaotiques qui se renomma lui-même Aile-de-Mort.

N'zoth enfin, profita probablement de cette longue période d'emprisonnement pour débuter son infiltration du Rêve d’Émeraude commandé par Ysera. Ce plan parallèle, représentant Azeroth sous sa forme pure et naturelle sans l'influence des races évoluées, commença à être lentement corrompu par l'action de N'zoth et de ses alliés. Cette corruption singulière fut nommée par la suite, le Cauchemar Reptilien.[17] Ses conséquences les plus dramatiques ne seront révélées que beaucoup plus tard. Il ne s'agissait là que des prémisses du Cauchemar.

Guerre des Anciens[]

Première tentative[]

Lorsque les fiers Kaldorei fidèles à Azshara décidèrent d'invoquer la Légion ardente en Azeroth via le Puits d'Éternité, les Dieux Très Anciens y virent une occasion inespérée de se libérer de leurs prisons. Ils décidèrent alors de favoriser l’arrivée de Sargeras en Azeroth qui leur permettrait de se libérer et par la suite de reprendre les rênes de la planète. C’est ainsi qu’ils chuchotèrent à Neltharion la création d’un artéfact d’une puissance considérable qui devrait rassembler les forces des Aspects, celles des Dieux Très Anciens et celles de la Légion ardente. Neltharion prétendant créer un artéfact uniquement pour lutter contre la Légion ardente parvint à convaincre les autres Aspects de céder une part de leur puissance dans l'âme des dragons.

Lorsque les Aspects menèrent un premier assaut contre les troupes de démons invoquées par les fidèles d’Azshara, Neltharion fit usage de l’âme des Dragons tuant indifféremment démons, fidèles d’Azshara et alliés des dragons. Horrifiés, les autres aspects tentèrent d’empêcher Neltharion d’user de la puissance de l’artefact. C’est alors qu’Aile-de-Mort révéla son double-jeu. Il retourna l’âme des dragons contre les autres aspects, décimant le vol bleu de Malygos et obligeant les Aspects à fuir et à abandonner leurs alliés dans la guerre des Anciens.

Malgré l’abandon des dragons, les troupes de Malfurion Hurlorage et de Tyrande Murmevent décidèrent d’enrayer l’apparition de la Légion ardente en détruisant le Puits d’Éternité. Les combats entre les différentes armées, l’usage abusif de magie dans les combats et la volonté des partisans de Malfurion de détruire le Puits finirent par aboutir et le Puits implosa, contrecarrant les plans des Dieux Très Anciens.

Seconde tentative[]

De nombreuses années plus tard, les Dieux Très Anciens envahirent le royaume du Temps de Nozdormu pour donner une seconde chance à ce plan.[18] Cette fois-ci ils retournèrent dans le passé et décidèrent d’utiliser l’âme des dragons pour favoriser le passage de Sargeras en Azeroth. Après qu’Aile-de-mort ait trahi les autres aspects, les Dieux Très Anciens parvinrent d’une manière ou d’une autre à faire comprendre à Sargeras le potentiel de l’artefact et son importance dans l’ouverture d’un passage pour la Légion ardente.

Pour autant, ils n'aboutirent pas à leur fin. En effet, Nozdormu parvint à contacter Krasus qui retourna dans le passé avec Broxigar et Rhonin pour empêcher le changement des cours du Temps. Broxigar et Malfurion (du passé) parvinrent à récupérer l’âme des dragons en passant par le rêve d’Émeraude. Ils furent tout-de-suite capturés par Illidan et Varo'then qui étaient au service d’Azshara. L’artéfact arriva alors aux mains des démons et Sargeras l’utilisa pour ouvrir le portail. Cependant, Illidan et Malfurion tentèrent de contrer cette ouverture. Les Dieux Très Anciens mobilisèrent leur puissance pour les détourner de leur objectif, mais les deux frères réussirent à échapper à leur emprise. De plus, au même moment, Aile-de-Mort participa à la ruine du plan de ses maîtres. Ceux-ci avaient instigué chez Neltharion une telle possessivité à l’égard de l’âme des dragons, qu’il refusa que son trésor ne soit utilisé contre sa volonté. Après la découverte du vol de son trésor Aile-de-Mort tenta de le récupérer pendant que Sargeras l’utilisait. Cette intervention obligea les Dieux Très Anciens à contenir Aile-de-Mort alors que les Kaldorei menés par Tyrande, Malfurion et Illidan réussirent à repousser l’invasion de la Légion, reprendre possession de l’artéfact et faire exploser le Puits.

Ces évènements révèlent surtout qu’à défaut d’avoir les mêmes objectifs, la Légion ardente et les Dieux Très Anciens sont en capacité de s’allier dans un intérêt mutuel de court terme. Sargeras n’ayant jamais franchi le portail, on ignore ce qu’il serait arrivé si le Titan déchu avait rencontré les Dieux Très Anciens.

Guerre des Sables Changeants[]

Avec la Guerre des Sables changeants, on découvre que les Dieux Très Anciens ne se sont pas contentés d’influencer des évènements ou de corrompre des créations titanesques, ils ont aussi regroupé des armées qui se positionnent et se préparent à reprendre Azeroth.

C'thun réfugié dans la forteresse d’Ahn’Qiraj a reconstitué une armée à partir de silithides qu’il a façonné à son image. C’est la naissance des Qiraji, une armée insectoïde intelligente menée par le Général Rajaxx. Cette armée sortit d’Ahn’Qiraj et déferla sur Silithus qui était gardé par les Elfes de la Nuit. C’est le début de la Guerre des Sables changeant. [19]

Menés par Fandral Forteramure et son fils Valstann Forteramure, les troupes des Elfes de la Nuit parvinrent à contenir efficacement la menace des Qiraji tout en ignorant l’entité cachée derrière cet assaut. Cependant, les Empereurs Jumeaux virent une faille dans le commandement de cette armée au travers du lien fort qui unissait Fandral à son fils Valstann. Rajaxx parvint à isoler Valstann de son père et le capturer avant de le mettre à mort devant les troupes des Elfes de la Nuit. Assommées par la mort de Valstann et la chute de Sudevent, les armées des Elfes de la Nuit cédèrent du terrain jusqu’en Tanaris. C’thun se rapprochait de son objectif. Cependant, les dragons des différents vols rallièrent les Elfes de la Nuit et parvinrent à repousser les troupes Qiraji dans leur royaume avant de sceller les portes d’Ahn’Qiraj pour contenir la menace.[20]

C’thun restait alors largement inconnu de ces adversaires. Il avait perdu cette bataille mais il continua de reprendre des forces en vue d’un futur assaut.

La redécouverte des Dieux Très Anciens[]

L’existence des Dieux Très Anciens fut longtemps oubliée par les civilisations d’Azeroth qui ne furent pas immédiatement confrontées à ceux-ci. Les légendes étaient lointaines et les problèmes immédiats des peuples d’Azeroth ne les menaient pas vers une confrontation directe avec les Dieux Très Anciens. Cependant, les récents évènements sont emprunts d’une marque plus sombre que d’habitude. L’ombre des Dieux très Anciens plane sur Azeroth et ses peuples.

Les Dieux très anciens d'Azeroth[]

Il existe 4 Dieux très anciens qui foulèrent la surface d'Azeroth.

C'thun[]

C'thun le Dieu de la folie et du chaos[21], est le créateur des Qiraji une race d'insectes humanoïdes. Laissé pour mort par les titans, il envoya ses forces conquérir le monde pendant ce que l'on nomma la Guerre des sables changeants, mais il échoua. 1 000 ans plus tard, C'thun se réveilla et entreprît de reprendre ce qu'il avait autrefois commencé.

Yogg-Saron[]

Yogg-Saron le dieu de la Mort est le responsable de nombreux méfaits sur Azeroth : la malédiction de la chair [22], la corruption de l’Arbre Monde Vordrassil ou encore la folie de Loken [23]. Alors qu’on le pensait solidement enfermé dans Ulduar, Brann Barbe-de-Bronze découvrit que Yogg-Saron est presque entièrement libéré de ses liens.

N'Zoth[]

N'Zoth le Corrupteur est le responsable de la corruption du Rêve d'Émeraude[17] et l’un des responsables de la folie de Neltharion.[24] Enfermé sous l’océan, il représente une menace qui ne pourra pas être ignorée éternellement. Il est le responsable de la transformation de la Reine Azshara et ses Bien-nés elfes de la nuit en Naga.

Y'Shaarj[]

Y'Shaarj a été tué par les Titans pendant la guerre qui les opposa. Dans son ultime expiration, il a maudit les territoires alentours de sa mort, donnant naissance aux Sha, entités indépendantes de la volonté de Y’Shaarj. [25] Malgré sa mort, sa conscience demeura dans son cœur, que les Titans scellèrent sous terre.

Les serviteurs des Dieux très anciens[]

Les Dieux Très Anciens sont souvent les instigateurs des grands chamboulements d’Azeroth (la Guerre des sables changeants, le Cataclysme, …) mais ils sont rarement sur les premières lignes. De nombreux alliés les supportent et leurs armées sont diverses. Ces alliés se distinguent entre fidèles des Dieux Très Anciens et les alliés de circonstances qui y trouvent un intérêt.

Les premiers créations des Dieux Très Anciens, sont les Sans-Visages (Ou appelés R'nqi) et les Aqirs. Ces créatures étaient présentes sur Azeroth avant l’arrivée des Titans et représentent une armée dévouée aux Dieux Très Anciens, particulièrement Yogg-Saron et N'Zoth.

D’autres créatures sont très proches des Dieux Très Anciens, tout en étant seulement leurs serviteurs : elles sont appelées les Antiques. Bien que très puissants, les Antiques ne sont pas des Dieux Très Anciens. Les valeureux héros d’Azeroth rencontrent plusieurs Antiques tel que: Iso'rath, Go'rath et Shu'ma.

Les membres du Marteau du Crépuscule sont aussi des troupes des Dieux Très Anciens. On les retrouve en Silithus, dans les profondeurs de Brassenoire, dans Azjol-Nerub ou encore dans les Hautes-terres du Crépuscule où se situe leur bastion. Cette secte sert différents intérêts mais le culte aux Dieux Très Anciens est le fondement même de son existence. Il s'agit d'un groupe composée de races très diverses.

Certains descendants des Aqir servent aussi les Dieux Très Anciens comme les Qiraji ou les Mantides (dans la mesure où ceux-ci forment bien une civilisation descendant des Aqir).

Enfin plusieurs autres races agissent dans une certaine mesure au nom des Dieux Très Anciens. Souvent, ils y trouvent aussi un intérêt : le Vol Noir, les Nagas d’Azshara, les Furlborgs de Vordrassil, …

Notes[]

  • Les Dieux très anciens n'ont pas de "genre". On utilise "Il" de façon neutre pour les désigner mais jamais "il ou elle" pour définir son sexe
  • Les Hydres sont les animaux domestiques préférés des Dieux très anciens [26] [27] dont certain comme Aku'mai porte en elles une petite fraction de leurs pouvoirs [28].
  • Les Dieux très anciens sont à l'honneur dans l'extension d'Hearthstone:Heroes of Warcraft - Les murmures des Dieux très anciens.[29]

Rumeurs et Spéculations[]

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !
  • Les Dieux Très Anciens auraient pour certains un lieu propre, une cité ou ils se cachent de toutes vies. La localisation de Ny'Alotha n'est, pour le moment, pas connue. Bien que ceci est un clin d’œil au célèbre Appel de Cthulhu de H.P.Lovecraft, beaucoup pensent que dans cette ville angoissante réside un Dieu Très Ancien, N'Zoth, qui est le principal acteur du cauchemar d'émeraude. Bien que ça ne reste que des spéculations, ces chuchotements représentent pour certains un futur Raid dans une future expansion.
  • Durant la phase 4 du combat contre le boss Etraeus dans le palais Sacrenuit, il est possible d'observer une planète inconnue, probablement dévorée par un dieu très ancien gigantesque transformant le monde en un amas tentaculaire de pure ténèbres.[30]
  • La présence des dieux très anciens est appuyé aussi que durant cette phase, celui-ci invoque plusieurs fois des sans-visages nommé "Chose qui ne devrait pas exister".[31]
  • Il est possible que les Hydres soient une création des Dieux très anciens. Ces dernières sont souvent décrites comme étant les animaux domestiques favoris des Dieux très anciens et certaines possèdent une fraction de leurs pouvoirs. De plus, il est dit que les Hydres existent sur chaque monde depuis la nuit des temps.

Inspiration[]

Les Dieux très Anciens sont probablement l'une des nombreuses références au Mythe de Cthulhu de l'écrivain américain Howard Phillips Lovecraft. Dans ses nouvelles, Lovecraft évoque l'existence de créatures extraterrestres et/ou divines tels que les Grands Anciens, les Dieux Très Anciens ou les Dieux Extérieurs. Certains dirigeaient le monde avant l'existence de l'homme mais ont été depuis enfermés. Ils désirent revenir dans notre galaxie pour soumettre le monde à nouveau, et comptent y parvenir grâce à des cultes secrets et des sorciers à leur solde. La plus connue de ces créatures est appelée Cthulhu. Cette source d'inspiration est flagrante entre les noms des créatures de Lovecraft et ceux des Grands Anciens :

  • Cthulhu --> C'thun
  • Yog-Sothoth --> Yogg Saron
  • Zoth-Ommog --> N'zoth.
  • Shub-Niggurath --> Y'Shaarj

Il est à noter que les Dieux très anciens, existant aussi dans l'univers Lovecraftien sont en réalité des dieux plus bénéfique envers les humains mais plus faibles aussi que les Grand Anciens.

Galeries[]

Références[]

  1. Quête: Le glaive du maître
  2. [1][Yor'sarhj l'Insomniaque] - Crie: Iilth qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH! - Chuchote: You will drown in the blood of the Old Gods! ALL OF YOU!
  3. Questions aux CDev 1 - Réponses (en)
  4. Les dieux d'Arak
  5. World of Warcraft Chronicle 1: P.38
  6. Objets : Boîte à secret de Yogg-Saron, Xal'atoh, reflet profané de Hurlesang
  7. Livre : WarCraft, La Guerre des Anciens : Tome 3, L'Apocalypse, R. A. Knaak, 2005
  8. Citation Héraut Volazj : "Ywaq maq oou; ywaq maq ssaggh. Ywaq ma shg'fhn." (Ils ne meurent pas car ils ne vivent pas. Ils sont hors du cycle.)
  9. Texte : Les Dieux très Anciens et l'ordonnancement d'Azeroth
  10. Article : Aperçu de la mise à jour 4.3 : l'Âme des Dragons
  11. Chris Metzen, Mists of Pandaria Launch Live Stream (en)
  12. Quête : Ne laissez aucune trace
  13. Citation Tribunal des Âges (en) : Kaddrak yells: Accessing. Creators arrived to extirpate symbiotic infection. Assessment revealed that Old God infestation had grown malignant. Excising parasites would result in loss of host -- Brann Bronzebeard yells: If they killed the Old Gods Azeroth would have been destroyed. Kaddrak yells: Correct. Creators neutralized parasitic threat and contained it within the host.
  14. Citation : Tribunal des Ages
  15. Quête : Rendez-vous, sinon !... Exactement !
  16. Livre : Le crépuscule des aspects, R. A. Knaak, 2013
  17. 17,0 et 17,1 Livre : Hurlorage, R. A. Knaak, 2011
  18. Livres : La Guerre des Anciens (trois tomes), R. A. Knaak.
  19. Quête obsolète : L'appel
  20. Nouvelle : La guerre des Sables changeants, M. Neilson
  21. http://eu.battle.net/hearthstone/fr/expansions-adventures/whispers-of-the-old-gods/ Endormi pendant une éternité, le Dieu très ancien de la folie et du chaos a hâte de rejoindre votre deck maintenant qu’il est réveillé.
  22. Citation : Tribunal des Âges
  23. Description officielle : Ulduar et Loken
  24. Livre : L'effondrement, C. Golden, 2010
  25. Quête : L'ombre de l'empire
  26. http://eu.battle.net/wow/fr/zone/zulfarrak/gahzrilla
  27. https://web.archive.org/web/20090313203201/http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/dungeons/worlddungeons.html
  28. http://eu.battle.net/wow/fr/zone/blackfathom-deeps/akumai
  29. http://eu.battle.net/hearthstone/fr/expansions-adventures/whispers-of-the-old-gods/
  30. [2][3]
  31. [4]

24. World of Warcraft: Chronicle Volume 1

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