Les Chevaliers de sang ( Angl. Blood Knights) sont un groupe de paladins elfes de sang d'élite et l'équivalent pour Lune-d'Argent de la Main d'Argent. Jusqu'à la Troisième guerre, beaucoup de hauts-elfes étaient membres de l'Église de la Lumière, et certains devinrent prêtres ou paladins. Mais après la guerre, la majorité des hauts-elfes devinrent elfes de sang, et commencèrent à perdre leurs pouvoirs sur la Lumière. Afin de trouver un nouveau moyen d'exercer leurs pouvoirs, ils capturèrent le naaru M'uru et en drainèrent l'essence magique pour l'insuffler aux futurs chevaliers de sang. Recherchant toujours plus de pouvoir, Kael'thas Haut-soleil envoya ses gangresang attaquer Lune-d'Argent et enlever M'uru. Les chevaliers de sang ont maintenant juré d'aider A'dal et l'Opération Soleil brisé à combattre Kael'thas et Kil'jaeden.
Histoire[]
L'éveil des chevaliers de sang[]
- Le prince Kael'thas Haut-soleil et ses elfes de sang ont attendu que les naaru fraîchement arrivés quittent le donjon de la Tempête. Il était peu intéressé par ce que les naaru espéraient accomplir sur cette terre dévastée : c'était le donjon de la Tempête qui l'avait fait venir jusqu'ici. Au signal du prince, les elfes de sang déferlèrent sur la forteresse dimensionnelle, vainquirent rapidement ses défenses automatisées et réclamèrent ses structures satellites. La seule véritable menace à laquelle les elfes durent faire face fut un naaru solitaire, resté derrière pour maintenir les défenses de la forteresse. Avec quelques difficultés, Kael'thas réussit à soumettre l'être énergétique et l'envoya à Quel'Thalas pour que les elfes de sang dépendant à la magie puissent s'en repaître.
- De retour à la capitale de Lune-d'argent, le magistère Astalor Ligessang rejeta cette idée. Après de longs mois d'études et d'expérimentations, Astalor et les autres magiciens apprirent à manipuler et à corrompre les énergies lumineuses du naaru. Au terme de cette étude, les magiciens imaginèrent un procédé permettant de transférer le pouvoir de la Lumière vers un receveur qui n'avait pas appris à maîtriser de telles capacités. Au lieu de se nourrir de sa magie, les elfes de sang purent manier eux-mêmes les pouvoirs qu"il tenait de la Lumière.
- Dame Liadrin, une ancienne prêtresse, avait renoncé à ses vœux parce qu'elle estimait que la Lumière avait abandonné son peuple. Elle entendit parler de l'œuvre des magiciens, et se proposa pour devenir la première elfe à plier à sa volonté ces pouvoirs volés. Sa décision donna naissance à un nouvel ordre : les chevaliers de sang. Ces paladins renégats sont capables d’exploiter les pouvoirs sacrés des plus nobles héros de l'Alliance.
- La plupart des chevaliers de sang étaient autrefois des gardes royaux, fiers défenseurs de la société haut-elfe qui finirent par croire que la Lumière les avait abandonnés alors qu'ils en avaient le plus besoin. Ils virent l'appropriation des pouvoirs du naaru captif comme l’expression d’une justice immanente.
- Bien que le chef de guerre Thrall et le grand chef Cairne Sabot-de-sang se soient ouvertement opposés aux méthodes des elfes de sang, ils finirent par reconnaître la valeur stratégique des chevaliers de sang. Il est même probable que l'existence de ces chevaliers pesa grandement lors de la décision d'offrir une place aux elfes de sang dans la Horde.
- Les paladins elfes de sang ont rapidement gagné confiance dans leurs capacités volées. Néanmoins, comme pourrait en attester le plus inexpérimenté des mages, lorsque des forces puissantes sont manipulées en opposition à leur but premier...
- Les conséquences peuvent être périlleuses.[1]
Bien que beaucoup d'elfes de sang applaudirent la création des chevaliers de sang, ceux qui n'apprécient pas leurs méthodes et leur attitude, comme les forestiers, sont tout aussi nombreux.
L'ordre des chevaliers de sang fut introduit après la reprise de Quel'thalas. Ils se proclament défenseurs de leur patrie et "vrais maîtres de la Lumière". Sous la direction de Dame Liadrin, les chevaliers de sang se sont imposés comme l'une des organisations les plus importantes de Quel'thalas.
Les chevaliers de sang furent l'un des facteurs essentiels à l'entrée des elfes de sang dans la Horde. Avec cette nouvelle alliance signée, les chevaliers de sang furent déployés en Outreterre, comme à Halaa qu'ils disputent à l'Alliance.
Les chevaliers de sang tentent de prouver leur supériorité sur les autres paladins en détruisant la chapelle d'Alonsus à Stratholme, lieu où fut créé l'ordre de la Main d'argent. [2]
La trahison du prince[]
De retour à Quel'Thalas, Kael'thas et ses gangresang attaquèrent Lune-d'argent, capturèrent M'uru et le transportèrent jusqu'au Plateau du Puits de Soleil.
Sans moyen de canaliser la Lumière, le futur des chevaliers de sang était incertain. Dame Liadrin, ayant assisté à la trahison de Kael'thas, partit pour Shattrath où elle rencontra A'dal, qui lui révéla que M'uru savait ce qui allait lui arriver. En effet, Velen avait prophétiser que, de cette façon, il permettrait la rédemption des elfes de sang. Liadrin et l'ordre plaidèrent allégeance à l'Opération Soleil brisé, dans le but d'affronter Kael'thas et son maître, Kil'jaeden. Pendant que Liadrin réside à Shattrath, l'entrainement des nouveaux chevaliers de sang est maintenant dirigé par le Seigneur Solanar Hargnessang.
La restauration du puits de soleil[]
Après la mort de Kael'thas, la corruption et la disparition de M'uru, et la défaite de Kil'jaeden, Velen révéla le "cœur de M'uru", resté pur. Il s'en servit pour restaurer le Puits de soleil, et ainsi créa une nouvelle source pour les pouvoirs des chevaliers de sang.
Les elfes de sang qui manient la Lumière le font maintenant grâce au pouvoir du puits de soleil restauré. Il s'agit maintenant d'une relation harmonieuse et non plus d'une relation conflictuelle causée par les tentatives des elfes de sang de plier la Lumière à leur volonté, ce qui aura un effet positif sur la société elfe de sang sur le long terme.[3]
Wrath of the Lich King[]
Il était laissé entendu que les chevaliers de sang joueraient un rôle dans la campagne en Norfendre, et Sylvanas Coursevent elle-même avait hâte de les voir en action[4], mais ils n'apparaissent que très peu dans le jeu. Les chevaliers Malithas Brillelame et Liandra Mande-soleil ont combattu avec les autres champions de la Horde dans le
tournoi d'argent, et plusieurs autres faisaient partie du régiment de Kor'kron qui se trouvait à la Citadelle de la Couronne de glace.
Membres notables[]
Nom | Localisation | Information | ||
---|---|---|---|---|
Dame Liadrin | Terrasse de la Lumière | Shattrath | Matriarche de l'ordre | |
Magistère Astalor Ligessang | Place des Pérégrins | Lune-d'Argent | Créateur des chevaliers de sang, mais pas un chevalier lui-même | |
Seigneur Solanar Hargnessang | Place des Pérégrins | Lune-d'Argent | Entraine les nouveaux maîtres de l'ordre | |
Chevalier-seigneur Vaillessang | Place des Pérégrins | Lune-d'Argent | Entraine les chevaliers de rang inférieur | |
Gathios le Briseur | Chambre de commandement | Temple Noir | Membre du Conseil Illidari | |
Seigneur Sanguinar | L'Œil | Donjon de la Tempête | Conseiller de Kael'thas, "Le Marteau de sang" | |
Chevalier de sang Argaron | Terrasse de la Lumière | Shattrath | Seul chevalier de sang connu des Clairvoyants |
Sorts, uniforme et équipement propres aux chevaliers de sang[]
Jusqu'à Cataclysm, les paladins elfes de sang devenaient des Chevaliers de Sang après une initiation au fil de leur niveau et après avoir fini la quête "Les vrais maîtres de la Lumière" au niveau 60.
Ils recevaient à la fin d'une suite de quêtes de niveau 20 la corsèque à la trempe de sang, c'est à dire "l'arme distinctive de [l'] ordre".[5] Plus tard, au niveau 50, ils pouvaient obtenir le bijour Plaie-du-Fléau dans la quête Un mal ancien.
Les chevaliers de sang obtiennent leur cheval de guerre au niveau 20, puis leur destrier au niveau 40, comme les races de l'Alliance. Cependant, au lieu d'être de couleur bleue et dorée, les chevaux des chevaliers de sang sont rouges et d'un doré plus sombre. Avant Cataclysm, ils devaient réaliser une longue suite de quêtes de niveau 60 pour obtenir le destrier ainsi qu'un tabard de l'ordre, mais ils sont maintenant tous deux beaucoup plus accessibles: le sort d'invocation du destrier peut s'apprendre au niveau 40 et le tabard se gagne dans la quête "Les armes des ténèbres", ainsi que plusieurs casques possibles.
Il existe un faux-set chevalier de sang. Il existe en plus une masse à deux main (le maillet de chevalier de sang), un bouclier (la protectrice de chevalier de sang), une cape (la [http://fr.wowhead.com/item=29382 cape de guerre de chevalier de sang) et une autre armure pour les jambes (les cuissards du chevalier de sang racheté).
La plupart des PNJs chevaliers de sang portent un uniforme rouge et noir et le tabard de leur ordre. Contrairement aux autres paladins qui utilisent des masses, les elfes de sang portent surtout des épées à une ou deux mains et des lances, accompagnées de boucliers.
Dans Hearthstone[]
Le chevalier de sang est une carte du set classique de Hearthstone. Son texte d'ambiance est le suivant : "Le chevalier de sang obtient ses pouvoirs du Puits de soleil. Mais ce n'est pas le meilleur endroit pour faire bronzette".
Notes[]
Les rangs auxquels peuvent accéder les (joueurs) chevaliers de sang sont: initié, adepte, chevalier et maître. Certains PNJs ont également les rangs de champion (Championne Cyssa Auberose), chevalier-seigneur (Vaillesang) et matriarche (Liadrin).
Bien que le terme "chevalier de sang" se réfère à l'ordre de paladins de Lune-d'argent, plusieurs elfes de sang non affiliés à Quel'Thalas gardent le nom, comme ceux qui font partie des Illidari, des forces de Kael'thas et des San'layn.
Les chevaliers de sang exercent une certaine influence politique sur Quel'Thalas, et les gardiens de Lune-d'argent se montrent respectueux à la fois des joueurs chevaliers de sang et du Champion Vranesh.
Références[]
- ↑ Ancien site officiel de Burning Crusade
- ↑ [60] Les vrais maîtres de la Lumière
- ↑ Demandez au CDev
- ↑ Récit "In the Shadow of the Sun" (en anglais)
- ↑ [23] La voie de l'adepte