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Cet article ou section contient des informations tirées du Jeu de rôle Warcraft qui ne sont pas considérées comme références.

Peu de forces ont dévasté le monde autant que la Peste. Bien que la magie en soit aussi responsable, les Maleterres de Lordaeron sont un testament aux ravages que les maladies peuvent apporter au monde. Pendant que des gens déplorent perpétuellement leurs morts et se décrivent comme les victimes uniques de l'âge, le soldat de Horde combat stoïquement, en acceptant les malchances de la vie sans sentir un besoin de se plaindre.

À la différence d'autres, les sages de la Horde se sont rendus compte qu'il faut lutter intelligemment et habilement contre la peste, par la connaissance et non pas avec les armes. Après une longue délibération la Horde a formé un nouvel ordre de druides, les Changefléaus (ang:Plagueshifters), qui ont été nommés les conquérants des Maleterres et d'autres régions frappées pour la Horde.

Changefléau remplissent un rôle spécialisé, typiquement pris par les druides Taurens, qui sont disposés à quitter Kalimdor et à aller sur le terrain. Pour devenir un Changefléau, il faut se risquer à s'exposer aux maladies et poisons les plus mortels pour apprendre à les maîtriser. Il s'agit d'une profession dangereuse, mais juste au moment où la maîtrise d'acier pointu a ses récompenses, fait si aussi la victoire sur les ennemis les plus insidieux du monde naturel. Le corps du Changefléau et son esprit sont assez forts pour s'opposer aux effets des poisons, maladies et autres effets semblables.

Le Changefléau peut reconnaître n'importe quelle maladie naturelle ou magique. Les forces mystiques du Changefléau le protègent non seulement contre la maladie, mais aussi contre les créatures qui les portent. Le Changefléau peut enchanter quatre pierres et les placer en carré pour protéger une région du mal. Toute la vermine est incapable d'entrer ou sortir la région, les maladies naturelles sont elles aussi bloquées. Toutes les créatures malades dans la région ne propagent pas leur maladie, et n'en subissent pas non plus les effets. Cela dure jusqu'à ce que le Changefléau enlève les pierres de l'endroit, et personne d'autre ne peut les déplacer.

Les Changefléau sont capables d'invoquer des créatures à leur aide. Ils peuvent invoquer des chiens de meute blancs, qui peuvent comprendre le Changefléau et lui obéir. Les chiens de meute blancs peuvent guérir des gens par leur contact. Ils sont aussi capables d'invoquer des élémentaires d'eau. L'élémentaire doit rester dans l'eau douce et ne peut pas trop s'éloigner de là d'où il a été convoqué. Toute l'eau près de l'élémentaire est purifiée de la corruption et de la maladie et devient potable, même l'eau polluée des Maleterres de l'est peut être nettoyée. L'élémentaire reste jusqu'à ce que le Changefléau ne l'écarte. L'eau peut être polluée de nouveau.

Le Changefléau peut créer un jardin magique qui produit d'incroyables fruits, graines et noix. Même les créatures normalement carnivores peuvent manger la nourriture produite par ce jardin et être contentes. Sans tenir compte de la peste, la plaie ou le gel, la récolte ne peut pas être diminuée. Cependant, le feu ou l'eau souillée peut détruit le jardin.

Le Changefléau peut purifier des aliments et une boisson. Le Changefléau peut toucher une créature vivante et l'infecter avec une petite fièvre de courte durée qui le met dans un état berserk.

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