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*'''Races Disponibles''' : [[Nain]], [[Elfe de la nuit]], [[Humain]], [[Troll]], [[Mort-Vivant]], [[Elfe de Sang]], [[Draeneï]].
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*'''Races Disponibles''' : [[Nain]], [[Elfe de la nuit]], [[Humain]], [[Troll]], [[Mort-Vivant]], [[Elfe de Sang]], [[Draeneï]], [[Gnome]] ([[Cataclysm]])
 
*'''Barres Standards''' : [[Points de vie]]/[[Mana]].
 
*'''Barres Standards''' : [[Points de vie]]/[[Mana]].
 
*'''Equipements Autorisés''' : [[Tissu]]
 
*'''Equipements Autorisés''' : [[Tissu]]

Version du juillet 9, 2010 à 11:13

Background

Prêtresse

Une Prêtresse Humaine.

Les Prêtres mênent les nombreuses croyances réparties à travers les terres d'Azeroth.

Dans l'alliance, le rôle du prêtre revêt un caractère religieux. En Kalimdor, les Prêtresses Elfes de la Nuit vénèrent la déesse de la Nuit Elune, tandis que les Prêtres Nains de Khaz Modan et les Prêtres Humains de Stormwind livrent le message de la Lumière à leur peuple. Les Draenei quand à eux considèrent les prêtres comme des guides spirituels, empreints de lumière comme les paladins.

Du côté de la Horde les prêtres sont bien différents. En effet les races de la horde ne sont que peu touchées par la lumière et ont une forte tradition chamanique généralement. A Fossoyeuse, les Prêtres Mort-Vivants des Réprouvés répandent une interprétation sombre de la Lumière Sacrée. Les Trolls ont des millénaires de rites spirituels derrière eux, tant et si bien que leurs prêtres ont une interprétation bien spéciale du rôle et des pouvoirs de celui-ci (notamment via la manipulation des esprits). Quant aux elfes de sang de Quel'Thalas il ne s'agit que d'une manière de plier la lumière à leur volonté.

Quelque soit leur croyance ou leur but, tous les Prêtres partagent la possibilité de manipuler les esprits de ceux qui se tournent vers eux. Si un prêtre peut sauver par le soin, il peut aussi détruire par une panoplie phénoménale de sorts ténébreux dont même les démonistes n'ont pas le secret.

Infos de Base

Stratégie

Le prêtre est maître dans l'art de guérir et de contrôler l'ennemi (grâce au Sort de Contrôle mental). Si d'autres classes comme celle du chaman, du druide ou du Paladin ont également des pouvoirs de guérison, le prêtre reste de loin le plus efficace dans ce domaine de part ses nombreux soins, aussi bien en direct, que sur la durée (HoT, Heal Over the Time). A partir d'un certain niveau, et à l'instar de ces classes, le prêtre a aussi le pouvoir ressusciter les joueurs morts (Hors combat). Il peut également lancer de nombreux sorts d'amélioration sur ses compagnons offrant des bonus à l'endurance, la résistance aux dégâts des ombres et l'esprit. Il peut aussi prendre le contrôle mental des créatures humanoïdes ou même infliger des dégâts (spécialisation ombre).

La spécialisation en Ombre, offre a son groupe une petite régénération de vie et de mana grâce au talent Etreinte Vampirique qui permet une régénération en points de vie de 2% des dégâts infligés par le prêtre. La combinaison de Toucher Vampirique suivi d'une attaque mental génère un buff de 15 secondes, permettant a 10 membres du raid ou groupe de recevoir 0,25% de leur maximum de points de mana par secondes. Attention, cette spécialisation ne permet pas de soigner un groupe la présence d'un soigneur reste tout de même obligatoire.

Le prêtre est la seule classe à posséder deux branches de talent pour soigner : sacré et discipline Un prêtre spécialisé dans le sacré est un excellent soigneur de raid, et fait office de rouleau compresseur en terme de soins prodigués. Un prêtre spécialisé dans la discipline peut soigner en pve, ses sorts rapides peuvent remonter une vie en deux temps trois mouvements, et son bouclier prévenir tous dégâts. Toutefois, la spécialisation discipline montre son plus gros potentiel en PVP, grâce, notamment, à son Feu Intérieur Amélioré, et son Bouclier Réflecteur de dégâts.

Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Prêtre.

Forces

  • Dispose d'un large choix de sorts de guérison utiles en toute situation.
  • Peut ressusciter les autres personnages (Hors combat).
  • Dispose de nombreux sorts d'amélioration (Augmentation de l'esprit, de l'endurance et de la résistance au dégâts des ombres).
  • Peut ensorceler les créatures humanoïdes (Controle mental).
  • Classe très populaire, voir même recherchée.
  • Facilité à trouver un groupe ou une guilde.
  • Classe très gratifiante.

Faiblesses

  • Ne peut porter que du tissu (Donc encaisse moins bien).
  • Relativement vulnérable dans certaines situations.
  • Les premières tranches de niveau sont ardues.
  • Le prêtre a besoin d'une bonne base d'équipement avec résilience pour profiter du contenu PVP.

Challenges

  • Apprendre à être un bon guérisseur
  • Apprendre a survivre en PVP

Métiers

Quelques métiers recommandés pour les prêtres : Tailleur : permet de fabriquer des armures de tissu, ainsi que des fils a broder sur les pantalon pour augmenter certaines statistique. Enchanteur : permet d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant. Herboriste / Alchimiste : permet de créer des potions d'amélioration et des potions de mana.

Dans une optique PVP, être ingénieur est un atout certain pour le prêtre à travers des améliorations d'objets, comme le "nitro survolteur" donnant au prêtre une vitesse impressionante pendant 2 secondes (idéal pour dissiper certains sorts de l'adversaire ou partir se cacher) (Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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