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Paladin

Un Paladin en arme et armure.

Durant la 1ère guerre entre les Orcs et les Humains, les prêtres de la Lumière œuvraient sur les champs de bataille afin de soigner et soulager les blessures des combattants. Toutefois, devant la folie meurtrière des Orcs, ils se trouvaient bien démunis.

Lors de la Seconde guerre, Lord Uther Lightbringer fonda le premier ordre de guerriers-prêtres nommé "L'Ordre de la Main d'Argent". En effet, formés à l'art du combat au corps à corps et restant fidèle aux préceptes de l'église de la Lumière, ces moines-soldats, également appelés "Paladin" ont combattus les Orcs avec ferveur. Usant de la très Sainte Lumière, les Paladins sont des combattants hors pair dans la bataille et ils procurent des soins à leurs alliés.

Défenseur de la veuve et de l'orphelin, ces guerriers bénis sont à coup sûr un soutien très apprécié au combat. Ils agissent uniquement selon la Justice de la Lumière, s'armant de marteau la plupart du temps pour mettre à bas les viles créatures jugées indignes de vivre. Après la Seconde guerre, les Paladins furent également très efficace dans la croisade de l'Alliance contre la Légion Ardente et le Fléau des non-morts.

Malgré la mort de Uther le Porteur de Lumière qui fut tué par Arthas le traître et la dissolution de leur Ordre, les Paladins sont toujours aux services de l'Alliance dans leur lutte perpétuelle contre leurs innombrables ennemis.

A noter un évènement troublant dans l'histoire : l'asservissement d'un Naaru, une créature faite de Lumière pure, par les Elfes de sang afin de s'approprier les pouvoirs de la Lumière. Ces paladins nouvellement créés, menés par Dame Liadrin, furent renommés Chevaliers de Sang et n'avaient pas à suivre les enseignements de la Lumière pour pouvoir s'en servir. Après la révélation de la trahison de Kael'thas, ils demandèrent pardon et jurèrent fidélité au Naaru A'dal.

Infos de Base

Stratégie

Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au corps à corps et jeteur de sorts défensifs (Buffer). Il est à noter que le Paladin est fortement limité quant aux sorts offensifs. C'est un personnage idéal à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de ses Sceaux, de ses Bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d’une Aura et donner des Bénédictions spécifiques à chaque membre. La classe du paladin est la seule classe combattante à pouvoir soigner grâce a la lumière sacrée. Il est de plus un combattant efficace pour lutter contre les morts-vivants (dégâts supplémentaires, Peur).

Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Paladin.

Forces

  • C'est à la fois un combattant au corps à corps, un guérisseur et un tank, selon les talents choisis. Une polyvalence qui n'est surpassée que par le druide et ses 4 arbres de talents (Équilibre, feral dps, feral tank, restauration)
  • Peut ressusciter les autres personnages, fournir des bénédictions.
  • Il peut faire profiter de ses Auras à tous ses compagnons de groupe / raid.
  • Sorts de protection comme par exemple une invulnérabilité temporaire.
  • Monture de classe.

Faiblesses

  • Rôle de soigneur parfois trop limitatif au soin du main tank.
  • Classe dépendant largement de son équipement.
  • Très peu d'attaques à distance.
  • Le paladin jouit d'une mauvaise image en JCJ où certains de leurs pouvoirs suscitent, à tort, jalousie et incompréhension.

Challenges

  • Apprendre à maitriser le soin, les dégâts au corps à corps et le tanking, selon l'orientation du personnage voulue.
  • Apprendre à maîtriser les bonnes bénédictions à appliquer selon les autres classes / spécialités.
  • Savoir quand activer les bons Sceaux selon le rôle choisi.
  • Maîtriser la dynamique des groupes pour maximiser l'impact positif de la présence du paladin.
  • Savoir se sacrifier quand nécessaire


(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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