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Version du 25 octobre 2007 à 07:06

Background

Paladin

Un Paladin.

Durant la 1ère guerre entre les Orcs et les Humains, les prêtre de la Lumière oeuvraient sur les champs de bataille afin de soigner et soulager les blessures des combattants. Toutefois, devant la folie meurtrière des Orcs, ils se trouvaient bien démunis.

Lors de la 2nde guerre, Lord Uther Lightbringer fonda le premier ordre de guerriers-prêtres nommé "L'Ordre de la Main d'Argent". En effet, formés à l'art du combat au corps à corps et restant fidèle aux précepts de l'église de la Lumière, ces moines-soldats, également appelés "Paladin" ont combattus les Orcs avec ferveur. Usant de la très Sainte Lumière, les Paladins sont des combattants hors-pair dans la bataille et ils procurent des soins à leurs alliés.

Défenseur de la veuve et de l'orphelin, ces guerriers bénis sont à coup sûr un soutien très appréciés au combat. Ils agissent uniquement selon la Justice de la Lumière, s'armant de marteau la plupart du temps pour mettre à bas les viles créatures jugées indignes de vivre. Après la 2nde guerre, les Paladins furent également très efficace dans la croisade de l'Alliance contre la Légion Ardente et le Fléau des non-morts.

Malgré la mort de Uther le Porteur de Lumière qui fut tué par Arthas le traitre et la dissolution de leur Ordre, les Paladins sont toujours aux services de l'Alliance dans leur lutte perpétuelle contre leurs innombrables ennemis.

A noter un évènement troublant dans l'histoire : l'asservissement d'un Naaru, une créature faite de Lumière pure, par les Elfes de sang afin de s'abroger les pouvoirs de la Sainte Lumière et ainsi bafouer sa pureté.

Infos de Base

Stratégie

Le paladin est un personnage double, à la fois combattant au corps à corps et jeteur de sorts défensifs (Buffer). Il est a noter que le Paladin est fortement limité quant aux sorts offensifs. C'est un personnage idéal à incarner dans un groupe, au regard de ses capacités de guérison, de ses Sceaux, de ses Bénédictions et de ses nombreuses autres compétences. Un paladin peut faire profiter tout son groupe d’une Aura et donner des Bénédictions spécifiques a chaque membres. La classe du paladin est la seule classe combattante à pouvoir soigner grâce a la lumière sacrée. Il est de plus un combattant efficace pour lutter contre les morts-vivants (dégats supplémentaires, Peur).

Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Paladin.

Forces

  • Peut porter tout type d'armure.
  • C'est à la fois un combattant au corps à corps et un guérisseur.
  • Peut ressusciter les autres personnages.
  • Il peut faire profiter de ses Auras à tous ses compagnons de groupe.
  • Invulnérabilité temporaire.

Faiblesses

  • Ne dispose pas d’autant de tactiques de combat que le guerrier.
  • Ne peut pas manier autant d'armes que le guerrier.
  • Classe dépendant largement de son équipement.
  • A très peu voir aucune attaque à distance.

Challenges

  • Apprendre à maitriser le soin, le corps à corps et les sorts comme pour toute classe de soutien qui se respecte (voir Chaman).
  • Apprendre à être un bon guérisseur et surtout à maitriser l'économie de mana (les sorts du paladin coutent chers et il n'a pas énormément de mana, hélas...).
  • Apprendre à maîtriser les Sceaux et les Auras.
  • Savoir quand activer les Sceaux.
  • Maîtriser les techniques de soins.
  • Savoir se sacrifier quand nécessaire.


(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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