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Bonjour à tous,

Depuis l'année dernière est sortie l'Édition découverte de World of Warcraft.

Cette édition dite "compte d'essai" se traduit en "Free to Play" en anglais.

Elle vous permet de jouer gratuitement et ce pour une durée illimitée contrairement aux anciennes cartes de World of Warcraft qui vous permettaient de jouer jusqu'au niveau 60 durant une semaine.

Là, vous jouez illimité, gratuitement, et vous êtes justes restreints à pas mal de limites, telles que la possibilité de monter au dessus du niveau 20, de créer une guilde, d'inviter des gens ou de leur chuchoter directement (bien que si l'action est extérieure là ça marche), etc. Cette Édition découverte a pour but de vous faire découvrir le jeu si vous êtes nouveau sur World of Warcraft pour que vous soyez tentés de l'acheter par la suite ou permet de garder "en lice" les anciens joueurs abonnés de World of Warcraft, qui, lassés du jeu, ont basulé sur le compte d'essai, qui était une option toujours meilleure que celle de rejoindre un autre MMORPG du point de vue Blizzard (les joueurs jouent gratuitement, certes, mais ils ne sont pas "perdus", ce système permet donc à Blizzard de "sauvegarder" les anciens joueurs, ce qui est très efficace pour contrecarrer la concurrence).

Bon, là n'est pas la question, on va passer au vif du sujet. Cette Édition découverte a rencontré un franc succès, auquel les programmeurs eux-mêmes ne s'y étaient pas attendus. Bloquant essentiellement votre expérience au niveau 20 en vous offrant toutefois la possibilité de jouer gratuitement et ce x nombre de fois, telle est la clé de ce succès qui a vu la naissance du "twink Free to Play => twink F2P (qui veut dire twink en Édition découverte).

Le succès ne fut pas seulement restreint aux États-unis d'Amérique mais se répandit également en Europe. Le nombre de twinks F2P ne cessa de croître et un classement mondial vis même le jour.

Ce qui est intéressant de constater, c'est que le phénomène fit office de mode et eut un impact sur les autres MMORPGs. Les grands jeux massivements multi-joueur tels que Guilds of Wars 2, Stars Wars : The old republic, Diablo III passèrent entièrement/en partie en Free to Play, ce qui attira de plus en plus de joueurs.

Je ne suis malheureusement qu'un simple lycéen, je ne pourrais donc vous expliquer ce pourquoi la tendance est au Free to Play sur une échelle de données économique, d'autant plus que je compte faire L et non S.

Ceci dit, le phénomène s'est accru, et continue de s'étendre. De plus en plus de jeux passent entièrement au Free to Play, mais conservent toutefois des boutiques en ligne afin de proposer une optimisation plus "garantie" au joueur s'il s'accroche vraiment au jeu. Cette tendance de gratuité est donc la nouvelle mode des MMORPGs et permet de s'interroger sur beaucoup de choses, comme :

  • Aurons-nous le droit un jour à des MMOPRGs entièrement Free to Play hormis Guilds Wars 2 ?

Vous l'aurez compris, je vise tout particulièrement World of Warcraft. Blizzard n'est pas bête, il a pris conscience du Free to Play, et s'interroge comme moi je m'interroge sur lui. S'il avait voulu nuire à l'Édition découverte, il l'aurait tout simplement supprimée, ce qui aurait été un vrai "coup d'état" car il aurait permis à certains joueurs devenus addictifs de basculer directement en compte complet et donc de payer 15€ / mois.

Hors, il la garde en maintenance, et dois donc faire attention aux prochaines mesures qui l'affecteront. Pourquoi ? Parce qu'il est désormais pris au piège : depuis l'annonce de Mists of Pandaria, la dernière extension du jeu, World of Warcraft est passé de 13 millions de joueurs à 10, ce qui a un impact on-ne-peut plus conséquent sur les chiffres d'affaires économiques. Si en plus il supprime l'Édition découverte, c'est le départ définitif des joueurs abonnés qui ont basculé là-dessus, lassés du compte abonné. Blizzard est donc tombé sur une impasse.

Hors, il y a quelques temps, un des grands dealers de World of Warcraft a fait partager à la presse officielle ce qu'il pourrait advenir du jeu s'il continuait à perdre des joueurs : un passage entièrement au Free to Play.

Mais récemment, l'on nous affirme le contraire car "Mists of Pandaria" sera la grande arché de Noé pour World of Warcraft.

Mais il faut aussi savoir que Blizzard développe en ce moment un certain Project Titan, qui, si vous savez baragouiner quelques mots d'anglais, peut se traduire par "Projet titanesque", mot de code symbolisant la sortie d'un prochain MMORPG qui sera la renaissance de tous les jeux Blizzards, autrement dit World of Warcraft, Diablo et Star Craft. Ce nouveau MMORPG, on n'en sait rien, à part le fait que cela se passerait dans un univers dit galactique, et qu'il serait surtout le MMORPG ultime, le jeu parfait, ne comprenant aucun des défauts qui avait affecté World of Warcraft ou autre durant un moment. Vous l'aurez compris, Blizzard s'est servi de ses trois principaux MMORPGs pour faciliter la conception, révision et mise en "sans-faute" de Project Titan : toutes les erreurs qui auront été reprochées à Blizzard ne seront pas présentes dans ce MMORPG, qui fera alors la joie des joueurs (enfin, normalement).

Mais je vous invite à réfléchir là-dessus : Mists of Pandaria est pour certains joueurs une reprise de Kung-Fu Panda, autrement dit le moment de se détacher de World of Warcraft, et le Project Titant attirera la majorité des joueurs au monde pour son futur gameplay dit "parfait". Que deviendrait alors World of Warcraft ?

Si l'esprit de compétitivité n'est plus présent sur WoW tout simplement parce que Blizzard est passé directement sur Project Titant et qu'il délaisse son ancien principal MMORPG, WoW va être laissé à l'abandon.

Donc plus besoin de faire payer les gens si en plus les serveurs sont désormais vides.

Quoiqu'il en soit, l'idée que World of Warcraft devienne Free to Play a laissé son empreinte sur le web, et chaque joueur professionnel qu'il se doit pense à cette possibilité. Et vous, qu'en pensez-vous ?

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