Les Bat-le-désert ( Angl. Wastewander) sont un groupe d'humains présents dans les déserts de Tanaris et d'Uldum. Auparavant une organisation de bandits nomades, à l'époque de la Quatrième guerre et de l'Assaut en Uldum ils s'installèrent dans l'Ouest de la région et formèrent une alliance avec les Ramkahen.
Histoire[]
Arrivée en Kalimdor[]
Les bandits Bat-le-désert sont les descendants d'un petit groupe de pirates humains qui ont mis le pied en Kalimdor peu de temps après que ce continent fut découvert par les différents peuples des royaumes de l'Est pendant la Troisième Guerre. Quand les pirates des mers du sud pointèrent le bout de leur nez et entrèrent en compétition avec eux, ils finirent pour la plupart abandonnés en Tanaris après le vol du peu de vaisseaux qui leur restaient.[1] Afin de survivre ils devinrent des nomades écumant le désert à la recherche de ressources à piller.
Ils prirent goût à leur nouveau mode de vie en tant que bandits et se mirent à organiser des raids sur les campements de riches gobelins du Cartel Gentepression à Gadgetzan en s'emparant de leurs puits remplis d'eau vivifiante.[1] Depuis leur campement dans les ruines trolls des sables d'Ombre-du-Zénith les Bat-le-désert prirent notamment le contrôle du Champ des Puisatiers et tuèrent de nombreux employés de la Compagnie des Eaux de Gadgetzan. En réponse l'ingénieur en chef Vizisanie engagea des mercenaires pour les combattre et mit à prix la tête de leur chef, Caliph Dard-de-Scorpide.[2][3]
Ouverture d'Uldum[]
Le Cataclysme causa la submersion des ruines d'Ombre-du-Zénith dans la mer, forçant les Bat-le-désert à se déplacer pour les ruines d'Estelune.
À la suite de la défaillance du système d'occultation d'Uldum, une poignée de bandits se sépara des Bat-le-désert afin de chaparder les trésors abandonnés par les titans.[1] Ce groupe mené par le seigneur de guerre Ihsenn[4] établirent un campement dans les Ruines d'Ahmtul dans le Désert de Sahket et attaquèrent le Sceau du roi-soleil, lieu saint des Tol'vir Ramkahen, pour en piller les reliques.[5] Ils utilisèrent du venin de scorpide pour empoisonner le Prêtre du soleil Iset qui tentait de le protéger.[6]
Certains Bat-le-désert furent engagé à travailler pour le commandant Schnottz, un pillard et mercenaire à la solde d'Aile de mort.[7]
Pendant la Troisième invasion de la Légion ardente les Bat-le-désert défendirent les ruines d'Estelune contre les démons.
Sédentarisation et alliances[]
Sous le commandement d'Arik Dard-de-Scorpide, dont la relation avec le précédent chef est inconnue, les Bat-le-désert décidèrent de changer.[8] Mettant un terme à leur vie de brigands nomades pour pouvoir vivre une vie paisible[9] les Bat-le-désert décidèrent de s'installer dans la moitié Ouest d'Uldum, faisant de l'Obélisque de la Lune leur principale base d'opération. Ils ont également pris le contrôle de l'Obélisque du Soleil, Orsis, le temple d'Uldum, des Ruines d'Ammon, de l'Oasis de Vir'sar et de l'Accostage de Schnottz qu'ils ont renommé port d'Ankhaten. Une caravane reliait le port[10] à l'Obélisque de la Lune.[11] Un navire, la goélette Dard-de-Scorpide, est amarrée au port d'Ankhaten.
Pendant l'Assaut d'Uldum, les forces du Dieu très ancien N'Zoth lancèrent une attaque massive contre les habitants d'Uldum. Les Bat-le-désert furent dépassés par le nombre des attaquants et dûrent déserter plusieurs de leurs campements qui tombèrent sous le contrôle des Aqir. À Orsis seul un petit groupe de blessés survécut à l'attaque, et les habitants du port d'Ankhaten furent massacrés puis utilisés comme incubateurs pour les larves aqir.[12]
Décidés à défendre ce qu'ils considéraient comme leur foyer, les Bat-le-désert se rendirent à la Cité de Ramkahen pour rencontrer le Roi Phaoris. Malgré les contestations du Haut-commandant Kamses et ses propres réticences, le Roi Phaoris accepta la proposition d'un pacte liant leurs forces et celles de la Ligue des explorateurs pour défendre la région de N'Zoth et des Amathet. Ils créèrent ainsi l'alliance du nom d'accord d'Uldum.[13]
Avec l'aide de leurs nouveaux alliés et d'aventuriers, les Bat-le-désert repoussèrent les attaques ennemies. Ils accompagnèrent également des membres de la Ligue des explorateurs pour reprendre le Temple d'Uldum.
Membres connus[]
- Caliph Dard-de-Scorpide
- Seigneur de guerre Ihsenn
- Capitaine Navid Degrès
- Arik Dard-de-Scorpide
- L'Immenstrueux
- Arianna Lestesable
- Zahra Traque-Sable
- Dartan Karbur
- Approvisionneuse Qorra
- Voltigeur Lashan
- Travailleur Mitchell
- Ar'kali la Derviche
- Soigneur Dyrin
- Pisteuse Samara
L'organisation compte également dans ses rangs des :
- Bandit
- Colon
- Contremaître
- Derviche
- Éclaireur
- Exterminateur
- Guerrier
- Hors-la-loi
- Larron
- Mage de l'ombre
- Voltigeur
- Invocateur noir
- Pisteur
- Travailleur
- Soigneur
- Survivaliste
- Voleur
Notes[]
- Pour confectionner leurs armures, les Bat-le-désert utilisent généralement des peaux de hyènes de la région.[14] Les hyènes leur servent également de familiers.
- Chaque Bat-le-désert porte sur lui une pièce distinctive qui témoigne de son appartenance au groupe.[15]
- Les Bat-le-désert utilisent des chameaux comme monture. Il existe également un vautour du nom de Terreur-du-ciel bat-le-désert qui fait office de monture volante.
- Les Bat-le-désert ont récupéré l'équipement abandonné par les troupiers de Schnottz, comme des lance-flammes et des bombardiers.
- Ils sont inspirés des bédouins, des tribus nomades arabes vivant dans les déserts d'Afrique du Nord et du Moyen-Orient et qui étaient connues pour leurs raids contre les caravanes et campements (les razzias) avant de se sédentariser.
Galerie[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Questions aux CDev 3
- ↑ Quête : On recherche Caliph Dard-de-Scorpide
- ↑ Quête : Châtier les Bat-le-désert
- ↑ Quête : Le chef de guerre des bandits
- ↑ Quête : Les reliques du roi-soleil
- ↑ Quête : L'antidote sang-venin
- ↑ Quête : Rendez-vous utile!
- ↑ Arik Dard-de-Scorpide: "Je présume que vous avez eu maille à partir avec les Bat-le-désert par le passé, mais je vous rassure, nous avons beaucoup changé."
- ↑ Quête : Leçon de brigandage
- ↑ Quête : En route pour le Port d’Ankhaten
- ↑ Quête : Des nouvelles d'Orsis
- ↑ Quête : Hôtes Bat-le-désert
- ↑ Quête : L'accord d'Uldum
- ↑ Quête : Braconniers à cogner
- ↑ Quête : Pièces bat-le-désert