Azjol-Nérub est le nom donné au royaume souterrain des Nérubiens, qui s'étend sous la moitié du continent du Norfendre.[1]
Histoire[]
Fondation[]
Azjol-Nérub fut fondé environs 16 000 ans avant la Première guerre, par des Aqir qui fuyaient le courroux des Trolls. En arrivant sur les terres du nord de l'Ancienne Kalimdor, ils découvrirent et renversèrent une société de Tol'vir qui y vivaient. Ces Aqir devinrent les nérubiens actuels et ils modifièrent l'architecture des Tol'vir pour leur propres buts.[2]
Au fil des millénaires, Azjol-Nérub devint le centre de la civilisation nérubienne.
Guerre de l'araignée[]
Lorsque le Roi-liche fit son apparition en Norfendre, il tenta de revendiquer l'intégralité du continent. Mais les Nérubien constituaient une force qu'il ne pouvait pas négliger. Leur immunités à de nombreux pouvoirs du Fléau et les tactiques de guérilla efficaces employé par leur roi Anub'arak, sapa les efforts de Ner'zhul et menaça de réduire ses projets à néant. Le Roi-liche mena une guerre d'usure aux habitants de l'empire d'Azjol-Nérub et parvint finalement à massacrer la quasi-totalité des Nérubiens et en faire des serviteurs Morts-vivants. [3]
Au cours de l’invasion d’Azjol-Nérub par le Fléau, de nombreux habitants du royaume se réfugièrent sous terre pour échapper aux sbires du roi-liche. Mais certains creusèrent trop profondément et découvrirent les vrilles de Yogg-Saron. Dérangée par cette intrusion, l’entité a envoyé l’un de ses plus anciens guerriers, le héraut Volazj, pour abattre les nérubiens et anéantir tous ceux qui seraient assez fous pour menacer le Dieu très ancien.[4]
Warcraft III: The Frozen Throne[]
Après la "mort" de Muradin, Baelgun Flammebarbe mena les survivants nains trouver refuge dans Azjol-Nérub. Ils pillèrent les richesses abandonné par les Nérubiens et découvrirent la présence des Sans-visage dans les profondeurs. Baelgun et ses hommes condamnèrent l'entrée d'Ahn'kahet et jurèrent de la garder afin d'empêcher les créatures malveillantes de s'échapper.
Arthas arpenta également Azjol-Nérub lorsqu'Illidan entreprit d'attaquer le Roi-liche pour le détruire. Sur la proposition d'Anub'arak, le chevalier de la mort s'engouffra dans les cavernes des ténèbres afin de dévançer les troupes du chasseur de démon. Arthas dût faire face aux Nérubiens toujours vivants dirigés par la nouvelle reine Nezar'Azret et à la monstruosité nommé l'Oublié qui commandait les Sans-visage. La mort de l'entité malveillante déclencha l'effondrement des cavernes.[5]
Wrath of the Lich King[]
Malgré la victoire du roi-liche sur les Nérubiens, le Fléau ne parvint jamais à contrôler intégralement Azjol-Nérub. Les Azjol-anak menés par Kilix poursuivirent leur guérilla dans l'espoir de reprendre un jour leur royaume. Pour ne rien arranger, les Sans-visages menés par le Héraut Volazj règnent sur les profondeurs de l'ancien royaume, et un groupe de sectateurs du Marteau du crépuscule ont pris possession d'une zone.[6]
Dans leur combat désespéré, les survivants Nérubiens ont reçu l'aide de la Horde[7] qui éliminèrent des lieutenants du Fléau et les Sans-visage.[8]
Quelques temps plus tard, la Croisade d'argent construisit le Colisée des croisées dans la Couronne de glace. Tirion Fordring et ses alliées l'ignorait mais l'enceinte de leur base reposait sur l'extrémité nord d'Azjol-Nérub. Le roi-liche l'utilisa à son avantage en détruisant le sol du Colisée ce qui précipita les champions d'Azeroth dans les profondeurs glacées du royaume Nérubien. Il furent à nouveau confrontés à Anub'arak réanimé et renforcé par la magie du Roi liche.[9]
Cataclysme[]
Suite à l'élimination du Fléau et des Sans-visages qui occupaient Azjol-Nérub, le Voyant Ixit ordonna à ses troupes de débuter l'éclosion de la réserve d'oeufs Nérubiens non corrompu qu'ils avaient pris soin de cacher. Il semblerait que le royaume était voué à renaître de ses cendres.[10][11]
Boss[]
PNJ Notable[]
- Récupérateur A'zak

- Ancien Nurgen (Uniquement pendant la Fête lunaire)
Carte[]
Zones Notables[]
- Azjol-Nérub
- La porte dorée
- Repaire d'Hadronox
- Fosse des couvées
- Passage des démons perdus
- Anh'Kahet: l'Ancien royaume
- Les Profondeurs glacées
- Naz'anak: Les profondeurs oubliées
- Le royaume supérieur
- Fosse de Narjun
- Les cavernes des Ténèbres

Notes[]
- Azjol-Nérub désigne à la fois le royaume et l'empire des Nérubiens. Il semblerait que la capitale est nommé également Azjol-Nérub à l'instar de Lordaeron.
- Les Puits sacrificiels invoqué par le Fléau sont issue d'Azjol-Nérub et servaient par le passé à sacrifier les prisonniers ennemis pour obtenir la victoire lors des combats.[12]
- De nombreux érudits pensent que toutes les Araignées peuplant Azeroth prennent leurs origines à Azjol-Nérub. [12]
- Pendant le développement de Wrath of the Lich king, Azjol-Nérub devait être la première région souterraine. Mais l'idée fut finalement abandonné et la zone fut divisé en deux instances Azjol-Nérub et Anh'kahet.
- Lorsque Kel'thuzad répondit à l'appel du roi-liche, il traversa Azjol-Nérub escorté par Anub'arak.[13]
Dans le jeu de rôle[]
Azjol-Nérub est le vaste royaume souterrain des nérubiens situé sous le continent gelé du Norfendre et était autrefois le centre de la civilisation nérubienne. On ignore s'ils sont apparu ici, mais la majorité, si ce n'est pas tout les nérubiens, ont vécu ici. Azjol-Nérub compte deux sections distinctes: l'Ancien empire et le royaume supérieure. Azjol-Nérub est tombé en ruines après la guerre de l'Araignée qui conduisit les nérubiens à l'extermination par le roi-liche. Malgré tout, c'est toujours un endroit fascinant, et beaucoup de ses peintures murales, fresques et colonnes sont intactes. Le Fléau n'a que faire des richesses matérielles ou savantes, et des tapisseries luxueuses sont toujours accrochés aux murs tandis que d'impressionnant tomes garnissent les bibliothèque.
Un groupe de nains de Forgefer ont revendiqué une zone près de l'entrée principales du royaume et on construit un camp connu sous le nom de "Doorward". Ils sont les survivants du groupe de l'expédition de Muradin Barbe-de-bronze et Baelgun Flammebarbe les dirige. Il garde ses hommes à l'abri du Fléau, et en attendant, ils surveillent en permanence les portes derrière leur camp car ils savent ce qui se cache profondément sous la terre en ces lieux, ayant juré d'empêcher de tels malédictions que sont les Sans-visages, de s'échapper à la surface.
Baelgun pensait que la porte de sang situé derrière son camp était le seul moyen de sortir de l'Ancien empire. Mais le Fléau à découvert un autre passage et se prépare à explorer les tunnels en contrebas.
Géographie[]
Azjol-Nérub est entièrement souterrain. C'est un endroit fascinant qui s'étend sur des kilomètres et il ne serait pas surprenant qu'il s'étende sous la majorité voir l'intégralité du Norfendre. La roche ici est principalement du granit, mélangé à de roche ignée où les volcans se sont élevés autrefois et où le magma des profondeurs bouillonné il y a longtemps. Les nérubiens étaient des artisans minutieux et n'ont laissé aucun recoin intact - chaque paroi est lisse et taillé, chaque couloir est raboté et poli. Ils ont conservé les angles étranges crées par la natures, mais ont redressé et élargi les galeries dans les tunnels et crée des voûtes aux plafond.
Il y a peu de vies ici, surtout maintenant. Divers lichen et champignons poussent dans les coins et le long des murs - les nérubiens ont évidemment cultivés certaines variétés phosphorescentes et luminescentes pour fournir de la lumière, et celles-ci ont depuis proliféré hors de contrôle. Les chauves-souris se perchent sur les cadres de porte et les colonnes, tout comme les araignées de toutes taille. Les lacs souterrains regorgent de poissons aveugles et d'un blanc argenté. Les insectes et les vers rampent dans la vase qui les bordent. Des monstres rôdent dans les grottes les plus profondes, et moins on en parle, mieux c'est.
La région souterraine n'a pas de colonies séparées car elle était autrefois un seul royaume unifié. Aujourd'hui, c'est l'ombre d'elle-même, contrôlée par le Fléau, sauf là où se cachent des poches de résistance nérubienne , où les nains demeurent et là où des créatures plus sombres errent sans rencontrer une opposition.[14]
Galerie[]
Références[]
- ↑ Manuel de Warcraft III (PDF page 38 - La guerre de l'Araignée)
- ↑ Demandez aux CDev
- ↑ La guerre de l’Araignée (livre)
- ↑ Guide de l'aventurier#Azjol-Nérub Boss: Héraut Volazj
- ↑ Warcraft III The Frozen Throne - Campagne des Morts-vivants "L'héritage des damnés" Chapitre 7
- ↑ Quête: Notre ennemi Arthas
- ↑ Quête: L'empire perdu
- ↑ Quête: Mort au roi traître
- ↑ Raid: L'épreuve du croisé - Boss: Anub'arak (Scène lors de la rencontre)
- ↑ Quête: N'oubliez pas les oeufs
- ↑ Déclaration du Voyant Ixit après la défaite du Héraut Volazj dans Ahn'kahet (Version cataclysme)
- ↑ 12,0 et 12,1 Manuel de Warcraft III
- ↑ Nouvelle: La voie de la damnation
- ↑ World of Warcraf : The Roleplaying Game - Lands of Mystery






