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« Tremblez, mortels, et perdez tout espoir. La malédiction envahit votre monde !, Toute la création sera dévorée. Manach sheek-thrish !»

Archimonde est l'un des plus puissants généraux de la Légion Ardente. Souvent considéré comme un proche de Sargeras, cet Érédar est réputé pour semer la destruction au nom de la Légion Ardente dans tous les mondes qu'il a visité.

Histoire

Leader parmi les Érédars

Archimonde fut autrefois un Érédar de la planète Argus. Bien qu'on ne sache rien de sa jeunesse, il est de notoriété publique qu'Archimonde, par ses capacités, devint l'un des trois principaux dirigeants de la planète d'Argus et donc des Érédars. Il était assisté par Kil'jaeden et Velen. Les trois leaders n'étaient pas seulement des collègues, ils devinrent vite de très bons amis.

Velen Archimonde Kil'jaeden

Archimonde accepte la proposition de Sargeras

La proposition de Sargeras

Lorsque Sargeras découvrit Argus et ses habitants, le Titan noir perçu le potentiel de ce peuple. Il apparut alors aux trois dirigeants érédars et leur fit une proposition : l'acquisition d'immenses pouvoirs qui renforceraient leur race dans de nombreux domaines, en échange de leur allégeance. Sargeras promis même de faire des Érédars, les diplomates de ses troupes, chargés d’aller apprendre leurs savoirs aux autres races de l’univers. Archimonde comme son consort Kil'jaeden fut alléché par cette offre et les perspectives qu'elle pouvait offrir. Seul Velen qui possédait un don de divination découvrit les mensonges de Sargeras. Le prophète Velen tenta vainement de prévenir ses confrères du réel avenir de cette proposition trompeuse mais sans succès. Archimonde avait déjà décidé d'accepter ce pacte avec Sargeras.

Lorsqu'Archimonde découvrit que Velen accompagné par de nombreux autres Érédars voulaient s'enfuir d'Argus en emportant une relique sacrée de son peuple, le cristal Ata'mal, il organisa avec Kil'jaeden une vaste troupe pour arrêter ces traîtres. Malgré leurs efforts combinés, Velen et ses fidèles lui échappèrent à bord d'un vaisseau naaru, le Génédar et devinrent les Draeneï. La trahison de Velen fut difficile pour Archimonde comme pour Kil’jaeden, mais seul Archimonde parvint à effacer cet épisode et passer à autre chose.

La montée en force

Loyal, doué d'un grand sens de stratège et d'une grande force de frappe, Archimonde se révéla rapidement indispensable pour Sargeras au sein de la Légion Ardente. Il prit ainsi les rênes des troupes de démons et conquit de nombreux mondes pour le Titan noir. Il en détruisit de nombreux autres.

Ses succès en série firent d'Archimonde l'un des lieutenants principaux de Sargeras. Il devint ainsi le commandant des troupes de la Légion Ardente. Avec son ami Kil'jaeden, Archimonde devint le bras droit de Sargeras, ce d'autant plus que Kil'jaeden, profondément affecté par la fuite de Velen et de ses Draeneï, passait beaucoup de temps à les rechercher dans l'univers, délaissant partiellement ses objectifs auprès de la Légion Ardente pour assouvir sa vengeance personnelle.

La découverte d'Azeroth

Plusieurs centaines d'années après ces évènements, Archimonde fut impliqué dans la guerre des Anciens. Sur la planète Azeroth s'était développé un peuple particulièrement sensible aux arcanes, les Kaldoreï. Parmi ce peuple, une caste était profondément attachée aux énergies arcaniques, les Bien-nés, fidèles de la reine Azshara. La reine Azshara alors dirigeante des Kaldoreï puisa abondamment avec ses fidèles dans le Puits d'Éternité, source d'une très puissante énergie arcanique. L'utilisation abusive du Puits d'Éternité se fit ressentir dans le Néant Distordu et fut perçue par les démons de la Légion Ardente. Lorsque Sargeras découvrit l'existence du Puits d'Éternité et d'Azeroth, il prit contact avec la reine Azshara lui promettant à elle aussi une nouvelle source de puissance et des rêves de grandeur. Séduite, Azshara décida avec ses fidèles d'ouvrir Azeroth aux démons de la Légion Ardente en attendant de l'ouvrir à Sargeras lui-même. Mannoroth, Hakkar le Maître de la Meute furent les premiers démons invoqués.

Le stratège de la guerre des Anciens

Mannoroth et Hakkar furent mis en difficulté par les Kaldoreï qui ne suivaient plus la reine Azshara. Menés par Malfurion Hurlorage et Tyrande Murmevent, ces Elfes de la Nuit parvinrent à repousser de nombreuses vagues de démons. Mannoroth voulu contacter Sargeras pour demander des soutiens mais c'est Archimonde qui lui répondit. Archimonde avait été dépêché par Sargeras, déçu des échecs de Mannoroth. Le commandant de la Légion Ardente arriva sur Azeroth et, en fin tacticien, parvint à redonner l'avantage aux troupes de la Légion Ardente, piégeant plusieurs fois les Elfes de la nuit.

Archimonde et Malorne

Le combat d'Archimonde et de Malorne

Cependant, après plusieurs défaites, la nomination de Jarod Chantelombre comme commandant des troupes d'Elfes de la nuit, ainsi que l'arrivée à leurs côtés des divinités d'Azeroth s'avéra une nouvelle difficulté pour la Légion. Archimonde perdit de très nombreuses troupes de démons face aux demi-dieux tels que Cénarius, Ursoc, Ursol ou encore Aviana. A force d'insistance Archimonde parvint à reprendre le dessus. Alors qu'il allait en finir avec Cénarius, c'est le père de ce dernier, Malorne qui apparut. Malorne est l'une des plus puissantes et des plus anciennes divinités d'Azeroth. Il repoussa seul les troupes de démons qui ne cessaient de reculer sous son courroux. Archimonde comprenant que cette divinité ne pouvait être vaincue que par une grande force, intervint directement dans la bataille. Le combat entre Malorne et Archimonde fut légendaire. Les deux combattants luttèrent très longtemps avec force énergie et stratégie. Malgré ce long combat, la victoire revint à Archimonde. Celui-ci parvint à saisir Malorne et lui brisa le cou mettant fin à l'existence du demi-dieu. La mort de Malorne fut ressentie bien au-delà du lieu des combats. Ysera, attachée à Malorne, ouvrit les yeux et pleura la mort de Malorne, de même que de nombreux demi-dieux d'Azeroth. Malfurion Hurlorage, disciple de Cénarius, voulu venger la mort de Malorne, il lança contre Archimonde une série de sorts qui immobilisèrent le démon. Celui-ci ne parvenant à se dépêtrer des sorts qui l'immobilisaient quitta le champ de bataille en se téléportant.

Ayant dû s'éloigner brièvement du champ de bataille, Archimonde découvrit que les Elfes de la nuit étaient en train de contrer l'arrivée de Sargeras en Azeroth. Redoutant l'échec de l'invasion de son maître et des sentences que Sargeras pourrait lui infliger, Archimonde retourna lutter contre les troupes des Elfes de la nuit. Il se retrouva alors confronté à Jarod Chantelombre dont les pouvoirs ne suffisaient même pas à l'égratigner. Archimonde s'amusa à torturer Jarod Chantelombre pour affaiblir sa volonté. Il aurait presque battu à mort le commandant des Elfes de la nuit si tout s'était déroulé comme prévu. Cependant, pendant qu'Archimonde était accaparé par les souffrances qu'il infligeait à Jarod, au même instant, les frères Hurlorage ainsi que leurs alliés parvinrent à inverser le portail par lequel Sargeras devait passer. Cela eut pour conséquence d'attirer l'ensemble des démons alentours vers le Puits d'Éternité et de les renvoyer dans le Néant distordu. Le Puits s'effondrait sur lui-même. Archimonde n'échappa pas à ce pouvoir attractif et fut renvoyé comme Mannoroth et bien d'autres démons dans le Néant distordu. L'invasion d'Azeroth avait échouée.

En réfection ...

Archimonde mit dix mille ans à trouver la solution pour mener à bien une nouvelle invasion. Son alter ego, Kil'Jaeden, suggéra d'utiliser Ner'zhul puis, plus tard, Gul'dan, qui se trouvaient sur le monde de Draenor. Avec l'aide du sinistre Mannoroth, les chefs de clan des Orcs furent maudits et leur soif de sang devint insatiable. Les Orcs, autrefois un peuple spirituel, devinrent l'avant-garde de la Légion Ardente, détruisant tout sur leur passage. Malgré cela, leur soif de sang ne leur permit pas de vaincre les Humains lors de la première invasion des Orcs, ce qui conduisit même jusqu'à la destruction de leur monde d'origine.

Cependant, Ner'zhul, le sombre chaman du Clan Ombrelune, fut envoyé avec ses disciples les plus fiables dans le Néant Distordu avec pour mission de trouver de nouveaux mondes à conquérir. Kil'Jaeden finit par le transformer, au fur et à mesure, en ce qui est connu sous le nom de Roi Liche, un esprit qui contrôlait le Fléau Mort-Vivant. Cette force était si puissante qu'elle était supposée réussir là où la Horde avait échoué. Ce fut le cas.

Archimonde

Archimonde fut de nouveau choisi pour la seconde arrivée de la Légion Ardente, mais il lui manquait un moyen pour accéder à Azeroth. En effet, un géant de la taille et de la puissance d'un Eredar requiert bien plus de magie pour être invoqué qu'un "simple" Nathrezim. Il décida donc de patienter, jusqu'à ce qu'il entende l'appel de Kel'Thuzad. Ce dernier avait réussi à voler le Grimoire de Medivh, pourtant protégé par le Kirin Tor et les murs de la Cité de Dalaran. L'incantation dura ce qui semblait être une éternité, et les cieux furent déchirés, et de puissants Infernaux et Chiens de l'Enfer vinrent aider le Fléau. L'invocation put être complétée, et Archimonde arriva sur le monde d'Azeroth.

Ce dernier désigna Tichondrius comme nouveau chef du Fléau, le Roi Liche étant devenu inutile. Ensuite, il détruisit lui-même, à mains nues, la Cité de Dalaran.

L'invasion de Lordaeron continua sans opposition, la Magie d'Archimonde et Tichondrius invoquant sans cesse de nouveaux Démons, y comprit le plus terrible Seigneur des Abîmes, Mannoroth. Ensembles, ils fondirent sur les nations de Lordaeron, dévastant tout sur leur passage. Jusqu'à ce que Tichondrius réalisa que les Orcs manquaient à l'appel. La Légion Ardente les suivit au travers de la mer, et ils trouvèrent non seulement les Orcs, mais aussi les Elfes de la Nuit, ceux là même qui les avaient vaincus il y a cela des millénaires. Ils rencontrèrent même Tyrande Murmevent, l'insolente Prêtresse de la Lune commandant aux Sentinelles, qui ne manqua pas d'invoquer les anciens Druides en renfort. Ils combattirent ensemble la Légion Ardente une nouvelle fois.

C'est à ce moment qu'Archimonde perçut une grande puissance qui lui avait échappé auparavant. Il s'agissait de l'Arbre Monde, Nordrassil, érigé par Alexstrasza il y de cela des millénaires. Cet arbre gigantesque, plus haut même qu'Archimonde, garantissait la vie éternelle et leurs pouvoirs aux Elfes de la Nuit. Il comprit qu'en s'accaparant cette puissance, il deviendrait aussi puissant que Sargeras lui-même. La résistance était sévère, cependant. Tyrande et Furion s'étaient alliés avec Thrall et Jaina Portvaillant – représentant respectivement les nations Elfes, Orcs et Humaines. Son ascension du Mont Hyjal, au sommet duquel se trouvait l'Arbre, fut lente, et nécessita la destruction successive de nombreux camps fortifiés. Il était aidé dans sa tâche par une immense armée, et de puissants lieutenants tels que Azgalor et Anetheron.

Nordrassil

Archimonde, Nordrassil et Furion Hurlorage

Probablement par excès de confiance, Archimonde ne remarqua pas les esprits ancestraux qui s'amassaient au pied de Nordrassil. Après avoir massacré l'armée dirigée par Shandris Pennelune et détruit son camp fortifié, il se dirigea, insouciant, vers l'Arbre Monde, et commença à l'escalader pour réclamer son pouvoir. Il était complètement ignorant du piège que Furion lui avait préparé. Archimonde sentait simplement sa puissance grandir à proximité de l'Arbre, et pensait que rien ne pourrait l'empêcher de capturer sa puissance.

Tandis qu'il escaladait l'Arbre, Furion fit sonner le Cor de Cenarius, appelant les gardiens ancestraux, représentés sous la forme de feu follets, innombrables et majestueux. Les gardiens fondirent sur Archimonde et, comme un seul, provoquèrent une immense explosion qui détruit le Démon et, malheureusement, l'Arbre Monde ainsi que la forêt alentour. La Nature n'aurait su accepter qu'une créature aussi vile accède à son pouvoir, et ce sacrifice était le prix à payer.

La brève présence d'Archimonde a laissé une terrible cicatrice sur la surface du monde, et il est terrifiant de penser qu'il n'était rien de plus qu'un simple subordonné du maître de la Légion Ardente.

ArchimondeWoD

Archimonde dans l'extension Warlords of Draenor

ArchimondeBC

Archimonde dans l'extension The Burning Crusade

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