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Anduin Lothar surnommé le Lion d’Azeroth, était le dernier vrai descendant de l’ancienne lignée des Arathi.

Ami d'enfance de Medivh et de Llane Wrynn, il fût un Chevalier champion du Royaume d’Hurlevent durant la Première Guerre, et le commandant suprême des armées de l’Alliance de Lordaeron durant la Seconde Guerre.

Il mourût lors du duel qui l'opposa à Orgrim Marteau-du-destin alors chef de guerre de la Horde.

Histoire

Avant la guerre

Anduin Lothar est née 51 ans avant la Première guerre. Il grandit au sein du Royaume d'Hurlevent où il fut adoubé chevalier et devint très jeune membre de la garde d'honneur du roi. Par le suite il intégra la Confrérie du Cheval.[1]

Au cours de son enfance il se lia d'amitié avec le jeune prince Llane Wrynn et le futur gardien Medivh. Ensemble ils affrontèrent de nombreux danger dans les contrées sauvages du continent Azeroth, comme lors d'une embuscade mené par des Trolls dans la jungle de Strangleronce.[2]

Lorsque son ami d'enfance Medivh tomba dans le coma, il l'amena à l'Abbaye de Comté-du-nord avec l'aide de Llane et ne cessa de veiller sur lui.[2]

La renommé du Chevalier champion d'Hurlevent était si grande, que même le royaume de Lordaeron connaissait les prouesses de Lothar.[2]

Première Guerre

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WC1 small Cette section concerne des contenus exclusifs à Warcraft: Orcs & Humans.

WC1 Lothar

Lothar dans Warcraft Orcs and Humans

Lorsque les premières attaques orcs contre les villages du royaume firent échos jusqu'à Hurlevent, Llane récemment couronné fit de Lothar son bras droit.[3]

La première chose qu'il fit fut de recruter de nouveaux soldats et de mener sa garnison contre ces mystérieuses créatures.[4]

Pendant un temps, les orcs se contentèrent de légères escarmouche afin d'évaluer la force de l'ennemi. Cependant Kilrogg Oeil-mort et Cho'gall sous-estimèrent les humains et décidèrent d'attaquer directement Hurlevent. Pris de cour, la capitale était voué à tomber si Lothar menant les puissants chevaliers de la Confrérie du cheval n'était pas intervenu.[1]

Au cours de la guerre, le Tome de Divinité, un livre d’une grande valeur pour les Clercs de Comté-du-nord, fut volé par une bande de voleurs ogres menée par le seigneur ogre Turok. Lothar mena une expédition dans la cachette des ogres, les Mortemines à la Marche de l'Ouest, mais fut vaincu et détenu captif. Lothar resta prisonnier à l’intérieur des grottes pendant vingt mois avant d’être sauvé par les troupes d'Hurlevent. Il retrouva le Tome de Divinité et rapporta le livre à l’Abbaye du Comté-du-nord. Réintroduit dans la guerre, Lothar continua de mener les forces d’Azeroth.[5]

Lothar2

Lothar dans le manuel de Warcraft 1

Alors qu'il menais sa garnison contre les orcs dans les Marais des chagrins, il rencontra son ami Medivh accompagné de son apprenti Khadgar qu'il lui présenta. Lothar demanda à Khadgar de prendre soin du gardien pour qu'il il s'inquiétait de sa solitude.[2]

Quelques temps plus tard, d'étranges meurtres sur des sorciers de la cour eût lieu à Hurlevent. Soupçonnant l'utilisation de sortilèges démoniaques Lothar demanda l'aide de Medivh qui se rendit avec Khadgar à la capitale. Dès leurs arrivés il les conduisit sur la scène du crime où il découvrirent qu'il était question d'un démon rodant dans la ville.[2]

Par la suite Lothar envoya périodiquement à Medivh des rapport concernant les attaques orcs. Il reçut secrètement des informations sur la Horde, que Khadgar parvenait à glaner a Garona.[2]

Tandis que la guerre se poursuivait, au cours d'une mission il rencontra par hasard Khadgar accompagné d'une mystérieuse orque. L'apprenti de Medivh et la dénommée Garona avait fui Karazhan et étaient à sa recherche. Ils leur révéla l'implication de Medivh dans l'arrivée de la Horde en Azeroth. Le trio se rendit alors à Hurlevent où un conseil avec le roi Llane et ses partisans fut tenu. Lothar écouta attentivement chaque détails des récits et observation de Khadgar et Garona. La nuit même, bien que Llane avait refusé de croire en la culpabilité de Medivh et ordonné une quelconque action, Lothar décida de mener une petite escouade de ses meilleurs guerriers à Karazhan afin de vérifier par lui-même. Il convia Khadgar et Garona à les accompagner en lui révélant qu'il croyait en son récit.[2]

Discrètement, le groupe voyagea à dos de griffons jusqu'à la demeure du magus. A leurs arrivées, ils découvrirent les cadavres de Moroes et Cook, les serviteurs de Medivh. Mais il n'y avait aucune trace du gardien.[2]

Finalement un passage secret fut découvert et le groupe s'enfonça dans les profondeurs de la tours. Cependant ils furent très vite attaqué par des démons et Lothar décida d'affronter les monstres avec ses soldats afin de laisser la liberté de poursuivre à Khadgar et Garona. [2]

Lothar and Khadgar

Les démons pourfendu, Lothar reprit sa route et finit par rejoindre Khadgar et Garona alors en pleine affrontement avec Medivh. Lothar l'exhorta à stopper cette folie mais le gardien ne sembla pas enclin à l'écouter. Lothar n'eut d'autres choix que d'affronter son ami d'enfance. Cependant Sargeras qui était tapis dans le corps de Medivh depuis sa naissance, surgit et mis en déroute le chevalier champion. Entre temps Khadgar parvint à empaler Sargeras/Medivh, Lothar reprit conscience et acheva son ami en lui tranchant la tête. Lothar eu le coeur brisé d'avoir été obligé d'accomplir ces actes.[2]

Lorsqu'il revint de Karazhan, Lothar découvrit que Garona les avait trahi et avait assassiné le roi Llane. De plus Hurlevent était tombé face à la Horde.[3] Il découvrit le jeune Varian Wrynn parmi les survivants et jura de le protéger quoi qu'il advienne. il guida les survivants par travers la mer, jusqu'au continent de Lordaeron où il trouva asile.[6]

Seconde Guerre

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Lothar

Lothar dans le manuel de Warcraft 2

Une fois dans la cour du Roi Terenas Menethil II de Lordaeron, Lothar raconta sa terrible histoire à tous ceux qui voulaient bien l’entendre. Les arguments éloquents de Lothar amenèrent finalement les royaumes humains à se réunir pour un conseil de circonstance, où son puissant ami politique Terenas créa l’Alliance de Lordaeron. Entendant le récit de Lothar, les haut-elfes, en général réservés, décidèrent de combattre, sachant qu’ils pourraient finalement payer leur dette envers la lignée Arathi qui les avait sauvés durant la Guerre des Trolls. Les humains et les elfes furent plus tard rejoints par les nains Barbe-de-Bronze et les gnomes de Khaz Modan, qui avaient été forcés de quitter la plupart de leurs terres à cause de l’avancée de la Horde, et par les nains Marteaux-Hardis de Nid-de-l'Aigle.

Grâce à son grand talent pour la guerre et à son expérience des orcs, Lothar fut nommé commandant suprême des forces de l’Alliance. Du début à la fin de la guerre, il mena ses forces de batailles en batailles avec valeur et talent. Après la mystérieuse retraite de la Horde de Lordaeron et la victoire en mer du Grand Amiral Daelin Portvaillant, Lothar mena les armées de l’Alliance pour libérer la plupart d’Azeroth, ouvrant finalement une brèche dans les Morasses Noires elles-mêmes. Lothar fut tué au pied du Pic de Rochenoire après qu’une expédition d’une troupe de l’Alliance qu’il commandait personnellement tomba dans une embuscade des forces de la Horde. Il fut séparé du gros de ses troupes dans ce qui fut peut-être une des plus grandes batailles dans l’histoire d’Azeroth. Au milieu du chaos, il fut entraîné dans un combat avec Orgrim Doomhammer, le Chef de guerre de la Horde ; certains disent que Lothar fut tué en combat singulier par Doomhammer. D’autres pensent que Doomhammer ne gagna pas loyalement et que Lothar périt après avoir été piégé par un groupe de guerriers de la Horde.

Doomhammer croyait que la mort de Lothar pourrait briser l’esprit combattant des armées de l’Alliance, mais ce qui arriva fut tout le contraire. Après la mort de Lothar, son plus fidèle général, Turalyon, ramassa son bouclier et mena les armées de l’Alliance vers la victoire finale sur les défenses du Pic de Rochenoire, permettant au vieil allié et ami de Lothar, Khadgar, de détruire plus tard la Porte des Ténèbres.

Héritage

Anduin ne vécut pas pour voir sa terre bien aimée libérée du contrôle des orcs et reconstruite, mais une statue en pierre massive dépeignant Lothar debout dans sa dernière charge se trouve dans les Steppes Ardentes, pointant avec défiance le Pic de Rochenoire. L’héritage de Sire Lothar vit dans tous les gens libres de Hurlevent. Le prince actuel de la nation porte le nom de Lothar, Anduin.

Armes

RPG-inline Le contenu de cette section est exclusif au Jeu de rôle Warcraft et ne constitue pas une référence.

Quel'Zaram était l’épée de Lothar. Lothar découvrit cette arme dans ses aventures de jeunesse avec Llane Wrynn et Medivh. L’épée impressionna Medivh et il la baptisa Quel'Zaram – “Grande épée” en Thalassien. La localisation actuelle de l’épée est inconnue.

Ashkandi

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !

Dans World of Warcraft, [Ashkandi, Grande épée de la Confrérie] peut-être obtenue quand vous tuez le Seigneur de Rochenoire, Nefarian, qui habite dans le Repaire de l’Aile noire. Ce pourrait être l’épée de Lothar. Confrérie faisant probablement référence à l’ordre de Lothar en Azeroth, la Confrérie du Cheval. Sur le pommeau de l’épée sont inscrites les initiales "A.L.". Cependant, à en juger par son aspect, l’épée a probablement été modifiée de son apparence première par Nefarian lui-même.

Notes

  • Dans la campagne humaine de Warcraft II: Tides of Darkness, Lothar meurs dans une embuscade tendu par des Ogres et des Trolls des forêts de la Horde pendant la seconde guerre. Ceci fut retcon par la suite pour la version connu à ce jour.[7]
  • Dans une autre voie temporelle, Anduin Lothar est mort de la main d'Aedelas Landenoire en tentant de défendre le roi Terenas.[8]
  • Dans Warcraft: le commencement, Anduin Lothar à un fils nommé Callan et sa soeur n'est qu'autre que Taria Wrynn la reine d'Hurlevent, épouse de Llane Wrynn et mère de Varian. Cependant il n'y a que très peu de chance pour que cela soit également le cas dans l'univers principal.
  • L'esprit d'Anduin Lothar était initialement prévu d'apparaître dans le Séjour céleste (Domaine de classe guerrier)

Galerie

Références

  1. 1,0 et 1,1 Manuel de Warcraft II
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 Roman: Le dernier gardien
  3. 3,0 et 3,1 La porte des Ténèbres et la Chute de Hurlevent
  4. Manuel de Warcraft I
  5. Warcraft: Orcs and Humans - Campagne Humaine - Mission 4 "Les Mortemines"
  6. Roman: L'heure des ténèbres
  7. Warcraft II: Tides of Darkness - Campagne humaine - Mission 13 - L'assaut de Black Rock Spire
  8. Roman: Thrall - Le crépuscule des Aspects
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