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Humains et Humaines, Elfes de la Nuit, Nains et Naines, Gnomes, Draeneï, Worgens, et plus récemment, Pandarens Tushui et Jinyus composent l'illustre Alliance. Fières et nobles, courageuses et sages, ces races travaillent ensemble pour préserver l'ordre sur Azeroth. L'honneur et les traditions sont le fer de lance de l'Alliance. Ses dirigeants et dirigeantes sont les champions et championnes de la Justice, de l'Espoir, du Savoir et de la Foi. Dans ces temps où le chaos et l'incertitude règnent, la détermination de l'Alliance pour apporter la Lumière dans les lieux les plus sombres du monde reste inflexible.[1]
L'Alliance (ou « Grande Alliance ») ( Angl. The Alliance) est l'une des deux principales factions mortelles d'Azeroth, l'autre étant la Horde. Elle regroupe de nombreux peuples et races unis pas seulement par désespoir ou nécessité, mais par leur engagement dans des causes telles que la Noblesse, la Justice et l'Honneur. L'Alliance était autrefois connue comme Alliance de Lordaeron quand son centre de commandement se trouvait à Lordaeron. Après que le royaume de Lordaeron fut dévasté par le Fléau Mort-vivant, cela fut changé pour Kalimdor et les continents de Khaz Modan et d'Azeroth. Depuis, elle a gagné et perdu de nombreux alliés·es.
Histoire[]
Alliance de Lordaeron[]
- Pour en savoir plus, voir l'article détaillé : L'Alliance de Lordaeron.
L'Alliance moderne est la successeure de l'Alliance de Lordaeron, crée par le roi Terenas Menethil II de Lordaeron et le seigneur Anduin Lothar d'Azeroth après la Première guerre pour combattre la Horde des orcs. Elle comprenait les royaumes humains, les nains Barbe-de-Bronze et Marteau-hardi, les gnomes de Gnomeregan et les hauts-elfes de Quel'Thalas.
Après la Seconde guerre, l'Alliance de Lordaeron éclata. Gilnéas, Stromgarde et Quel'thalas préfèrent la quitter, et Alterac est détruit après avoir trahi les autres royaumes.
Après la Troisième guerre[]
Puis vint la Troisième Guerre et l'invasion de Quel'thalas et de Lordaeron, où l'Alliance est touchée de plein fouet. Les haut-elfes, dont beaucoup se surnomment à présent elfes de sang, rentrent dans l'Alliance, non sans intérêt. Lordaeron est détruite, et seules quelques poches de résistance subsistent. Mais l'Expédition humaine, un groupe de combattants et combattantes mené par Jaina Portvaillant, part pour Kalimdor, où elle s'allie avec la Horde et les elfes de la nuit, et construit Theramore. Les elfes de la nuit finiront par intégrer l'Alliance.
Quelques années plus tard, les elfes de sang quittent l'Alliance, après un malheureux incident incluant le maréchal Garithos. Les hauts-elfes, comme ceux du gîte de Quel'Danil, restent cependant loyaux envers l'Alliance. Tandis que les liens et ententes entre les différents peuples se renforcent, un nouvel acteur fait son entrée dans l'Alliance : les Draeneï, dont le vaisseau Exodar s'est échoué près des côtes de Kalimdor. Les Draeneï sont suivis des Furbolgs Calmepin, puis des Roués Kurenai en Outreterre. Durant la campagne en Norfendre, les givre-nés se joignent à l'Alliance.
Après le Cataclysme, les worgen de Gilnéas rejoignent l'Alliance.
Après la découverte de la Pandarie, les Pandaren Tushui ont rejoint l'Alliance, formant ainsi l'Alliance telle que nous la connaissons actuellement.
Principaux membres[]
Les principaux membres de l'Alliance sont aujourd'hui :
- Les Humain de Hurlevent.
- Ils constituent l'un des éléments fondateurs de l'Alliance de Lordaeron suite à la destruction de Hurlevent lors de la Première Guerre. Restaurée durant la proéminence de la Deuxième guerre, la capitale s'avère être l'un des derniers bastions humains n'ayant pas été touché par les désastres de la Troisième Guerre.
- Ils sont dirigés par le roi Varian Wrynn, avec son fils Anduin Wrynn.
- D'autres dirigeants et dirigeantes comprennent le maître Mathias Shaw, chef du SI:7, l'Archevêque Benedictus, chef de l'Église de la Lumière, et Dame Jaina Portvaillant, souveraine de Theramore.
- La capitale est Hurlevent, située au nord-ouest de la Forêt d'Elwynn, en Azeroth.
- L'influence du royaume humain de Hurlevent est telle qu'elle se répand jusqu'à la Marche de l'Ouest, aux Carmines et au Bois de la Pénombre.
- D'autres bastions affiliés au royaume résident au Raz-de-Néant (en Outreterre), dans les Terres Foudroyées, dans la Vallée de Strangleronce, ainsi qu'aux Marais des Chagrins, Maleterres de l'Ouest et Paluns.
- Une importante flotte navale permet au royaume humain d'étendre ses positions jusqu'au Norfendre, avec notamment les avant-postes situés au sein de la Toundra boréenne, du Fjord hurlant, de la Désolation des Dragons et des Grisonnes.
- D'autres nations humaines sont également du coté de l'Alliance, dont les restes de Stromgarde et de Theramore. Ou plus tardivement Kul Tiras.
- Les Nain de Khaz Modan
- Le royaume de Forgefer est principalement composé du clan nain Barbe-de-bronze, qui réside au cœur de la montagne. Ils ont prêté serment à l'Alliance lors de l'attaque du clan orc Orbite-sanglante sur le royaume durant la Deuxième guerre. Après la Guerre des Trois marteaux, les nains Barbe-de-bronze affirmèrent leur position en chassant les clans Marteaux-Hardis et Sombrefer de la montagne. Mais lorsque vînt le grand Cataclysme, la cité dut affronter l'arrivée des Élémentaires : le roi Magni Barbe-de-Bronze, qui avait alors effectué un rituel de défense, devînt pétrifié en statue de diamant. Avec son roi aux facultés affaiblies, Forgefer a été laissée dans la tourmente politique après que Moïra Thaurissan, héritière du clan Sombrefer, ait déclaré son fils comme souverain légitime du royaume. Afin d'éviter la guerre civile, les chefs de chaque clan ont formé un conseil pour régir les races naines et se partager le royaume.
- La cité-état est dirigée par le Conseil des Trois marteaux, composée de la princesse Moïra Thaurissan, du clan Sombrefer, du roi Muradin Barbe-de-Bronze, du clan Barbe-de-bronze, et de Falstad Marteau-hardi, du Clan Marteau-hardi.
- La cité de Forgefer est située dans le nord de Dun Morogh.
- Les clans du Conseil des Trois marteaux.
- Les Nains Barbe-de-bronze.
- Les Nain marteau-hardi.
- Basés aux Hinterlands, à Hyjal. Autrefois, ils vivaient dans Forgefer et leur propre capitale : Grim Batol. Mais toutes deux ont été abandonnées après une série de guerres civiles avec les autres clans nains. Kurdran Marteau-hardi a été placé à la tête des armées de l'Alliance aux Hautes-terres du Crépuscule pour unir le reste des clans Marteaux-hardis et les ramener dans l'Alliance.
- Les griffons du clan Marteau-Hardi sont utilisées comme montures de l'Alliance.
- Basés aux Hinterlands, à Hyjal. Autrefois, ils vivaient dans Forgefer et leur propre capitale : Grim Batol. Mais toutes deux ont été abandonnées après une série de guerres civiles avec les autres clans nains. Kurdran Marteau-hardi a été placé à la tête des armées de l'Alliance aux Hautes-terres du Crépuscule pour unir le reste des clans Marteaux-hardis et les ramener dans l'Alliance.
- Les Nain sombrefers.
- Après des années d'hostilités contre les autres nains, le clan s'est divisé en deux. Ceux sous la direction de Moïra Thaurissan ont rejoint les nains de Forgefer.
- Les Gnomes, menés par Gelbin Mekkanivelle.
- Cousins des nains, se joignant à leurs alliés·es de longue date, ils fournissent des merveilles technologiques pour aider l'Alliance dans sa lutte contre ses ennemis. Leur capitale de jadis était Gnomeregan, située dans l'ouest de Dun Morogh, mais elle a été envahie par une race de Troggs. Les gnomes ont dû fuir et trouver refuge dans les bras de leurs cousins et cousines à Forgefer, où ils construisirent Brikabrok.
- Après l'opération Gnomeregan, les Gnomes établirent la Nouvelle Brikabrok comme leur base d'opération et de reconquête de leur ancienne capitale.
- Les gnomes sont dirigés par le Grand bricoleur Gelbin Mekkanivelle.
- Certains avant-postes gnomes peuvent être trouvés dans les Tranchantes en Outreterre et dans la Toundra boréenne en Norfendre.
- Les gnomes très intelligents et résistants : ils ont mis au point leur propre monture robotique : le Mécanotrotteur.
- Cousins des nains, se joignant à leurs alliés·es de longue date, ils fournissent des merveilles technologiques pour aider l'Alliance dans sa lutte contre ses ennemis. Leur capitale de jadis était Gnomeregan, située dans l'ouest de Dun Morogh, mais elle a été envahie par une race de Troggs. Les gnomes ont dû fuir et trouver refuge dans les bras de leurs cousins et cousines à Forgefer, où ils construisirent Brikabrok.
- Les Elfes de la nuit, menés par Tyrande Murmevent et Malfurion Hurlorage.
- Les Elfes de la Nuit ont vécu en paix pendant des siècles dans les forêts sombres du nord de Kalimdor jusqu'à ce que les événements de la Troisième guerre les forcent à s'allier avec les survivants de Lordaeron et la Horde de Thrall à la demande de Medivh pour vaincre Archimonde à la Bataille du mont Hyjal. Toutefois, les actions de déboisement continu des orcs dans les forêts de Orneval furent perçues comme de grands sacrilèges par les Elfes de la Nuit, les forçant à rompre tout lien avec la Horde.
- Les Elfes de la Nuit sont menés par la prêtresse Tyrande Murmevent et l'Archidruide Malfurion Hurlorage.
- D'autres dirigeants et dirigeantes comprennent la Générale Shandris Pennelune qui commande l'Armée des Sentinelles et l'Archidruide Broll Mantelours qui est chargé des affaires druidiques à Darnassus.
- La capitale des Elfes de la Nuit est Darnassus, située sur les branches ouest de l'Arbre-Monde Teldrassil.
- Les Elfes de la Nuit contrôlent directement plusieurs avant-postes importants, comme Astranaar et Chant des forêts (conjointement avec les Draeneï) en Orneval, ainsi que le Bastion de Pennelune en Féralas, le port de Lor'danel à Sombrivage, et Sylvanaar dans les Tranchantes.
- Les Bien-nés sont retournés à la société elfique après leur long exil suite à leur contribution au Puits d'éternité, et commencèrent petit à petit à former de nouvelles générations de mages elfes de la nuit. Très peu résident à Darnassus, hormis le passage du transmogrificateur bien-né et la présence de son homologue l'Archimage Mordent Ombrégale.
- L'Archimage Mordent Ombrégale est l'actuel chef des Bien-nés, bien que d'autres comme Daros Pieutelune soient également connus.
- Les Elfes de la Nuit partagent des liens d'amitié avec de nombreuses créatures de la forêt, telles que les Anciens, dont beaucoup ont rallié leur cause, de Chimères, d'Hippogriffes (qui leur servent de montures de vol), de Feu Follets, de Dryades...
- Les Draeneï menés par Velen.
- Les Draeneï sont des réfugiés·es érédars fuyant leurs frères corrompus, cherchant des alliés·es pour lutter contre la Légion ardente. Ils vivaient sur Draenor jusqu'à l'attaque des orcs, manipulés par la Légion elle-même, et s'enfuirent alors à bord de l'Exodar, un des satellites du Donjon de la Tempête.
- Des Roués, êtres métamorphosés par les énergies gangrenées des démonistes orcs, et menés par Nobundo, ont rejoint leurs frères non corrompus, comme les Kurenaïs dirigés par Arechron.
- Les Draeneï sont dirigés par le prophète Velen.
- Leur capitale originelle était Shattrath, située sur Draenor, maintenant connu comme étant l'Outreterre. Leur capitale actuelle est le vaisseau Exodar, situé dans la partie ouest de l'Île de Brume-azur, au large de la côte nord de Kalimdor.
- Les avant-postes draeneï comprennent le Guet d'Azur sur l'Île de Brume-azur, Guet du sang sur l'Île de Brume-Sang, Chant des forêts (conjointement avec les Elfes de la Nuit) en Orneval, le Havre boueux dans le Marais des Chagrins, le Temple de Telhamat dans la Péninsule des Flammes infernales, et Telredor dans le Marécage de Zangar.
- Les draeneï ont apporté avec eux leurs énormes Elekks de l'Outreterre, qu'ils utilisent comme montures.
- Les Worgens du Royaume de Gilnéas, menés par Genn Grisetête
- Plus tard rejoints par les Worgens de la Meute Croc-de-sang, menés par le Chef de meute Ivar Croc-de-sang, et les réfugiés de Hautebrande, qui ont choisi la transformation en worgen afin d'échapper à la peste, menés par le Magistrat Henry Maleb.
- Les Pandarens Tushui menés par Aysa Poète des Nuages.
- les Draeneï sancteforge
- les Elfe du Vide menés par Alléria Coursevent
- les Kultirassiens et Kultirassiennes menés par Jaina Portvaillant
Autres membres de l'Alliance :
- Les Hauts-elfes restés fidèles à l'Alliance, dispersés dans le monde et dirigés par Vereesa Coursevent.
- Les Furbolgs de la tribu Calmepin, dirigés par le Grand Chef Calmepin.
- Les Givre-nés , dirigés par Yorg Foudrecoeur et Velog Hurleglace (intendant).
- Les Tauren Totem-sinistre, menés par Grundig Noir-nuage, ont signé une alliance de commodité avec l'Alliance pour s'opposer à la Horde.
- les Jinyus de Nageperle rejoignent l'Alliance.
- Dalaran revient dans l'Alliance suite à la trahison des saccage-soleil.
Anciens membres :
- Quel'Thalas, aujourd'hui Elfes de sang alliés à la Horde.
- Dalaran, transportée dans les Îles brisées et devenue neutre. (Après avoir purgé Dalaran de toutes présences de la Horde, la cité s’affilie de nouveau à l'Alliance).
- Alterac, complètement détruite suite à sa trahison pendant la Seconde guerre.
- Lordaeron, détruite par le Fléau puis achevée par la Légion Ardente, aux mains des réprouvés d'un côté, la Croisade d'Argent et le Culte des Damnés de l'autre.
Organisation[]
L'Alliance n'a pas de corps gouvernemental uniforme, mais est une coalition d'aide militaire et économique mutuelle. Abritant l'Assemblée de l'Alliance, Theramore était auparavant considérée comme le centre de la nouvelle Alliance, quand Hurlevent était contrôlée dans l'ombre par Katrana Prestor, alias Onyxia. L'impuissance de Hurlevent força Theramore et les elfes de la nuit à agir, créant un fossé entre les deux continents. Ce n'est cependant plus le cas depuis le retour de Varian Wrynn et la mort d'Onyxia. L'aide directe apportée aux Elfes de la nuit par Varian lui a fait gagner leur confiance, et la présence de Jaina à ses cotés comme conseillère a permis le rapprochement entre Theramore et Hurlevent. Récemment, Hurlevent s'est davantage impliquée dans la politique de l'Alliance. Lors de l'Invasion élémentaire, les principaux dirigeants et dirigeantes de l'Alliance se réunirent à Hurlevent.
Même si l'Alliance n'a pas une organisation comparable à celle de la Horde, avec un chef unique, Varian Wrynn en est généralement considéré comme le Haut-Roi et coordonne les opérations militaires de sa faction dans le monde entier. [2]
Intégration des membres[]
Chaque race a son propre rôle au sein de l'Alliance. Si elles s'unissent toutes pour faire front commun, les raisons qui les ont poussées à agir de la sorte diffèrent. Depuis que l'Alliance existe, les humains en ont toujours constitué la plus grosse partie, on peut donc raisonnablement les considérer comme la race principale.
Les Humains de Hurlevent[]
Lorsque la nation humaine de Lordaeron eut vent de la chute de Hurlevent, elle s'entoura de tous les alliés·es qu'elle put trouver afin de former l'Alliance de Lordaeron et de mettre fin à l'invasion des orcs corrompus. Quelques années plus tard, une peste morte-vivante se répandit dans le royaume et le Fléau détruisit la capitale, forçant l'Alliance à déplacer son centre de commandement à Hurlevent. Aujourd'hui, le roi Varian Wrynn, galvanisé par la défaite du traître Arthas, cherche à faire payer à la Horde ses agressions sauvages et à établir l'humanité et l'Alliance en tant que première puissance d'Azeroth.
Les Nains de Khaz Modan[]
De tous les alliés·es des humains, les nains Barbe-de-bronze sont certainement les plus loyaux. Quand une invasion de la Horde menaça de s'abattre sur eux pendant la Deuxième Guerre, les nains acceptèrent de prendre part à l'Alliance de Lordaeron, au nom de la défense de Khaz Modan et d'Azeroth tout entier. Dès lors, chaque fois que l'Alliance s'est trouvée dans le besoin, elle a toujours pu compter sur le soutien de Forgefer. Un autre clan de nains, les Marteaux-hardis, a également apporté son aide à l'Alliance de Lordaeron, notamment en lui fournissant un appui aérien bienvenu face aux dragons rouges. Les seuls nains à ne pas s'être engagés auprès de l'Alliance étaient les Sombrefers, un clan séparatiste ayant déclaré la guerre à ses frères il y a bien longtemps. Cependant, après l'Effondrement, une fraction d'entre eux, menée par la reine Moïra Thaurissan, a rejoint l'Alliance.
Les Gnomes de Gnomeregan[]
Les gnomes sont de proches amis des nains, et partagent avec eux les terres de Khaz Modan. Les deux races ont été intégrées conjointement à l'Alliance de Lordaeron, laquelle profita grandement des avancées technologiques apportées par les gnomes. S'ils n'avaient pas vraiment voix au chapitre en matière de politique, étant représentés par leurs amis les nains, ils jouèrent néanmoins un rôle dans la guerre en fournissant à leurs alliés·es sous-marins et machines volantes. Quand la Troisième Guerre éclata, l'Alliance de Lordaeron eut grand besoin de l'aide des gnomes. Hélas, l'invasion de leur cité de Gnomeregan par les troggs et la grande trahison de Sicco Thermojoncteur requéraient toute leur attention, et ce n'est qu'une fois Lordaeron ravagée par le Fléau qu'ils purent prêter main forte à leurs alliés·es. Exilés·es de leur propre capitale, les gnomes se réfugièrent à Forgefer, d'où ils mirent au point un plan pour reprendre possession de leur royaume. Après l'Effondrement, leur roi, le Grand Bricoleur Mekkanivelle, parvint à libérer la surface de Gnomeregan. Aujourd'hui, ils semblent bien plus dévoués à l'Alliance, certains et certaines d'entre eux commençant même à suivre les préceptes de la Lumière.
Les Elfes de la Nuit de Kalimdor[]
Le premier contact entre les elfes de la nuit et l'Alliance (et la Horde) eut lieu au cours de la Troisième Guerre, lorsque tous décidèrent de s'unir contre la Légion ardente et Archimonde. Alors que les elfes et la Horde entrèrent rapidement en conflit après la guerre suite au déboisement de la forêt sacrée d'Orneval, les relations avec l'Alliance furent maintenues et donnèrent bientôt lieu à leur adhésion à la faction. Les Kaldorei constituent aujourd'hui le gros des forces de l'Alliance sur Kalimdor, leurs terres ancestrales.
Les Draeneï de la planète Argus[]
Les Draeneï (signifiant « les exilés » dans leur langue maternelle) étaient autrefois des érédars, une race pacifique vivant sur la planète Argus. Il y a des milliers d'années, Sargeras, le seigneur de la Légion ardente, entra en contact avec eux et chercha à les mettre à son service, leur faisant miroiter pouvoir et richesse. Cependant, le prophète Velen, guidé par les sages conseils des naaru, vit clair dans les desseins du titan noir. Il rassembla ses fidèles et toutes celles et ceux qui voudraient l'écouter, et ensemble ils fuirent Argus et la Légion. Après une longue période d'errance dans le cosmos, ils finirent par atteindre la planète Draenor, le monde des orcs. Les Draeneï et les Orcs vécurent longtemps en paix, jusqu'à ce que la Légion ardente découvre le lieu de leur exil. Plutôt que de les attaquer de front, Kil'jaeden corrompit la plus grande partie des orcs pour former l'infâme Horde, dont les malheureux Draeneï furent les premières victimes. Bien des années plus tard, les Draeneï survivants, fuyant à nouveau la Légion à bord du vaisseau l'Exodar, dérivèrent en direction d'Azeroth et s'écrasèrent sur l'Île de Brume-azur. Confrontés à un monde inconnu et à la poursuite sans fin de la Légion, ils entrèrent rapidement en contact avec les Elfes de la Nuit et rejoignirent l'Alliance. Lorsque celle-ci triompha de la Légion en Outreterre, certains et certaines Draeneï restèrent sur place, mais la plupart restèrent loyaux à leurs alliés·es.
Les Worgens de Gilnéas[]
Les Worgens sont en réalité des humains de la nation de Gilnéas. Membres de l'Alliance de Lordaeron pendant la Deuxième Guerre, ils se retirèrent quand le roi Genn Grisetête décida de s'isoler du reste du monde pour protéger son peuple. Lors de l'invasion du Fléau, un archimage du nom d'Arugal invoqua des créatures pareilles à des loups-garous pour combattre les morts-vivants. Il perdit cependant le contrôle des bêtes et la malédiction des Worgens se répandit parmi les citoyens et citoyennes de Gilnéas, les transformant en hybrides mi-humains, mi-loups. L'Effondrement fragilisa les défenses de la nation, qui fut assiégée par la Horde (et par les Réprouvés en particulier). Incapables de soutenir un tel assaut, ils ne durent leur salut qu'à l'intervention des Elfes de la Nuit. Grâce aux Kaldorei, les Worgens purent fuir leur royaume dévasté, et établir leurs propres quartiers à Darnassus afin de rejoindre l'Alliance.
Les Pandarens Tushui[]
Les sages et réfléchis Pandarens Tushui, menés par la vaillante Aysa Poète des Nuages, ont déclaré leur allégeance à l'Alliance suite à leur schisme avec les Pandarens Huojin lors du terrible accident qu'ils avaient provoqué sur leur idole commune, la tortue Shen-zin Su.
v - e | Races de l'Alliance |
Races principales | Elfe de la Nuit • Gnome • Humain • Nain Barbe-de-Bronze Draeneï • Worgen • Pandaren Tushui |
Races alliées | Draeneï Sancteforge • Elfe du Vide • Humain de Kul Tiras • Mécagnome • Nain Sombrefer |
Autres races | Furbolg Calmepin • Haut-elfe • Jinyu • Nain Givre-né • Nain Marteau-Hardi • Roué |