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WoD Cette section concerne des contenus exclusifs à Warlords of Draenor.
L'île d'Ashran est une zone convoitée par les deux factions arrivées par la Porte des Ténèbres. Située au large de la Jungle de Tanaan, A'shran possède un passé important et de nombreuses ressources, naturelles comme magiques.

Histoire[]

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !

Si l'Histoire de l'île d'A'shran a été peu développée ceux qui y ont combattus n'ont pas manqués de remarquer que, de part le nombres de races présentes et les ruines qui y sont présentes, l'île doit posséder un backgroung assez conséquent.

Venues sur l'île dans l'optique d'y créer des avants-postes sur la Jungle de Tanaan, l'Alliance et la Horde se sont rapidement rendue compte que le territoire était riche en ressources. Ainsi, on peut retrouver sur la totalité de l'île différentes ressources comme des minerais ou encore du bois. Mais la principale raison de l'implantation monstrueuse des deux faction sur la petite île et l'énorme potentiel magique d'A'shran. Habitée depuis des génération par les Ogres de l'Empire Gorien[1], l'île offre de nombreux artefacts magiques. La présence extraordinaire des artefacts sur l'île a attirée les organisations d'archéologue les plus prestigieuses d'Azeroth (Ligue des explorateurs, Reliquaire). Harrison Jones en personne a décidé de faire le déplacement pour réaliser des recherches sur les traces du passé d'A'shran.

Cependant, si chacune des factions encourage les recherches archéologiques, elles le font dans une optique bien plus stratégique qu'il n'y parait. En effet, chacune d'entre elle tente de réveiller les sombres secrets de l'île afin d'en faire une arme contre leurs ennemis (que ce soit la Horde de Fer où leur rivale d'Azeroth).

Cependant la recherche des fragments est perturbée par les incéssants combats opposants Horde et Alliance. Pire encore, la faune locale semble bien décidée à conserver ce qui est sienne et combat les deux factions indifféremment.

Zones[]

  • Cime de la Brute

Zone habitée par des Ogres pyromanciens

  • Bois sombre

Un voile arakkoa habité par des parias

  • Chutes Goriennes

Une zone sauvage où s'affrontent Boguelins et Saberons.

  • Carrière de la Fournaise

Ancienne mine ogre où ce mêle lave et roche et où est exploité un minerai surpuissant convoité par les deux factions.

  • Cimetière des Cognecendres

Cimetière antique où les esprits des Ogres décédés sont tourmentés par l'appel de nécromanciens ogres.

  • Arène des Conquérants

Ancienne bâtisse des Ogres, la ruine n’abrite plus désormais que des ritualistes cherchant à maîtriser de puissants élémentaires de feu.

  • Siège de Kor'lok

Antique salle du trône d'un empereur mort il y a longtemps, le siège de Kor'lok sert à présent au défunt roi des Ogres de s'amuser en contemplant les combats de la région.

  • Amphithéâtre de l’annihilation

Antique cirque ogre, la ruine est désormais envahie de créatures venues des marais alentours. De violentes courses y sont cependant toujours organisée entre la Horde et l'Alliance.

Divers[]

Alors qu’il était originellement prévu que le Temple de Karabor (Vallée d’Ombrelune) et la Forteresse de Flèchelame (Crête de Givrefeu) deviennent les capitales de l’Alliance et de la Horde dans Warlords of Draenor, Blizzard revînt sur sa décision et décida de placer les capitales de faction sur l'île d'A'shran.

Références[]


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