Pour des détails sur la nation de Theramore, consulter la page Theramore.
Généralités[]
L'île de Theramore est un port fortifié de l'Alliance. Sa position est stratégique puisque c'est un des seuls points d'entrée de cette faction sur le continent de Kalimdor, principalement dominé par la Horde. Le port a une double utilité : militaire et commerciale. Il est donc d'une importance cruciale. De fait, c'est Jaina Portvaillant qui commande la garnison.
L'approche par la terre est ardue. Le Marécage d'Âprefange est un obstacle naturel à la progression des armées hostiles tout comme aux aventuriers solitaires. Une simple petite route permet d'éviter les plus grands dangers de la région, mais il n'est pas rare que les aventuriers les moins expérimentés y perdent la vie.
L'autre accès est évidement la mer. Les canons du fort tirent à vue sur tout bateau non autorisé à pénétrer dans la baie de peur qu'ils ne soient des pirates provenant du proche port de Cabestan (en : Ratchet).
On trouve sur cette île une auberge, une forge avec des forgerons, des marchands de tout types (nourriture, boissons, arme, armure, enchantement, ...), une caserne militaire, une tour principale au centre dans laquelle seront présents des marchands alchimistes, enchanteurs, mages, glyphes, etc. Il y a également un nid d'hippogriffes à l'entrée de l'île près du port, ainsi qu'une écurie, et enfin plusieurs distributions de quêtes données par Jaina ou des gardes concernant des déserteurs.
Moyens d'accès[]
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Port de Menethil (Les Paluns) | ![]() |
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Gadgetzan (Tanaris) | ![]() |
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