WikiWoW
Advertisement
WikiWoW
7 177
pages
Eredar sorcerer

Eredar dans warcraft 3

Eredar 58px
Un Erédar

Un Erédar

Les Erédars sont vraisemblablement les êtres les plus maléfiques et cruels de tout l'Univers. Ces Démons à l'apparence reptilienne et aux immenses pouvoirs de Sorcellerie et de Démonologie ont rapidement atteint le sommet de la hiérarchie de la Légion Ardente. Les deux Généraux de la Légion Ardente depuis la mort de Sargeras, Archimonde et Kil'Jaeden sont eux-mêmes Erédar. Durant la campagne du Trône de Glace (Frozen Throne), Illidan Stormrage ainsi que ses alliés Kael'thas Sunstrider, Dame Vashj et Akama firent la connaissance de plusieurs Démonistes Erédar dans la Citadelle Noire de Magtheridon, dans l'Outreterre. Les Erédars aiment tout particulièrement faire souffrir leurs proies le plus longtemps possible avant de les achever.

Ils n'ont, cependant, pas toujours été aussi cruels. Les Erédars étaient à l'origine un peuple paisible occupant le monde d'Argus. Leur civilisation était évoluée, raffinée et versée dans la science des arcanes. Puis vint la Légion Ardente. Son chef, Sargeras, eut tôt fait de prévoir les possibilités des Erédars. En effet, leurs très grande affinité avec la magie lui permettrait de les transformer et d'en faire parmis ses meilleures troupes, voire de ses généraux - ce qui s'est d'ailleurs produit. C'est pour ces raisons que Sargeras contacta trois des Erédars les plus influents - Kil'jaeden, Archimonde et Velen. Les deux premiers acceptèrent de rejoindre la Légion en échange de pouvoirs colossaux. Velen, en revanche, comprit que tout ceci n'était qu'un piège, et que le pouvoir ne devrait pas s'obtenir par la conquête, la guerre et la malice. Il s'enfuit donc avec bon nombre d'Erédars, qui devinrent par la suite les Draeneï.

Aujourd'hui quelque Eredar sont encore connus et commande souvent des postes importants dans la Légion Ardente.


Erédars notables

Erédars importants


Erédars moins importants

Note importante

L'histoire des Erédars est différente dans Warcraft III et World of Wacraft. Ceci est dû à une erreur de Chris Metzen, responsable de l'histoire chez Blizzard. Pour plus d'informations, lire la page incohérences chez les Eredars.

Advertisement