Salut à tous, dans le cadre de mon projet de fin d'étude d'un jeu de quizz autour de WoW je cherche des joueurs intéressés qui ont le temps pour répondre à mon questionnaire : https://forms.gle/peB3hMksHEqctXhS7
En 2015, j'ai récupéré toutes les quotes (sons des unités/bâtiments/effets sonores/musiques, etc...) de Warcraft 3 en français depuis l'éditeur de map. J'ai actuellement une dossier de 667 Mo avec toutes ces quotes. Les fichiers sont principalement en format WAV et certains sont en format MP3.
Vu que Warcraft 3 Reforged a totalement updaté toutes les quotes du jeu en français, je pense que ça serait fort sympathique d'archiver les anciennes quotes sur le wiki.
Si ça peut vous rassurer, je suis modérateur sur le LoLwiki anglais avec plus de 40000 edits. De plus, j'ai uploadé toutes les quotes de Starcraft I en anglais sur la page StarCraft unit quotations.
Pour faire court, je trouve que l'infobox utilisé actuellement sur les pages de zone est brouillon, incomplet et parfois obsolète.
Brouillon et incomplet car les camps de factions différentes sont regroupés ensembles (parfois jusqu'à 4 ou 5 factions/organisations différentes dans une même zone). On est de plus cantonner aux termes suivants : capitale, principaux camps, camps secondaires. Pour moi un camp à une connotation pûrement militaire et pourtant on est obligé d'y placer Comté-de-l'Or qui a plus les traits d'une ville/village que d'un camp. Même remarque pour les dirigeants. L'infobox doit permettre de faire comprendre quels sont clairement les forces en présence dans la région.
Obsolète car certaines informations présentées sont ou sont devenues inutiles selon moi. Je pense notamment à population, aux langues et au gouvernement (il me semble plus adéquate de placer le champ gouvernement dans un infobox capitale vu que les régions de warcraft sont le théâtre d'affrontements quotidiens entre diverses factions/organisations et manque en conséquence de stabilité politique).
Le code de cet infobox est de plus bas niveau (en gros plus complexe) que nos autres infobox, il est donc plus compliqué à modifier directement.
Je que je propose, c'est un infobox plus claire et plus détaillé adaptable à chaque région.
Le nouvel infobox reprendrait de l'ancien le nom, l'image, les races principales, les races secondaires, la localisation et le niveau.
les factions/organisation, qui sont actuellement placées dans un simple champ affiliation, deviendraient des sous-catégorie de l'infobox. Par exemple : Horde, Alliance, Fléau, Cercle Cénarien, Cartel Gentepression... En revanche les petits groupes indépendants de murlocs/nagas par exemple ne seraient pas répertoriés mais apparaîtraient dans races secondaires. Pour ne pas surcharger l'infobox seul l'Alliance et la Horde seraient visibles de base, les autres seraient accessibles en tant que menu déroulant.
Dans chaque sous-catégorie de faction/organisation apparaitraient capitale, ville, village (pour ce qui semble plus adapter à la population) et bastion, camp, avant-poste (pour ce qui semble plus adapter au militaire) et bien sûr les dirigeants.
Il y aurait un type d'infobox pour chaque continent (kalimdor et royaumes de l'est ensemble mais zone du cataclysm séparées). Cela permettrait tout d'abord d'alléger le code qui devrait détailler chaque organisation. (proposer la Horde de Fer sur une région du Norfendre n'aurait aucun sens) .Toute les organisations non utilisés à l'application ne seront bien sûr pas visibles. Cela permettrait ensuite de créer des infobox aux couleurs légèrements différentes pour bien différencier les continents.
Donc voila je pense que tout ce que j'ai raconté est très brouillon mais voici un exemple afin que vous compreniez mieux où je veux en venir. L'exemple traite des terres fantômes:
Je me présente, Sedali, administrateur de ZeldaWiki. Aujourd’hui, je m’adresse à vous pour vous parler d’un projet que je monte conjointement avec Antoine76390, administrateur d’Animal Crossing Wiki, depuis quelques temps.
L’idée de ce projet est la création d’un wiki communautaire impliquant le plus possible de wikis consacrés aux jeux vidéo, basé principalement sur son forum, offrant deux avantages qui nous paraissent importants pour de jeunes wikis, mais aussi, bien entendu, pour de plus gros wikis également. Ces deux avantages, sont, d’une part, une promotion du wiki, par le biais d’une communauté comportant d’autres joueurs, et, d’autre part, l’accès à un groupe d’utilisateurs, volontaires pour aider les autres, tant dans de l’aide purement technique, telle que la création de modèle ou de code (CSS ou JS), que pour des conseils, pour créer les bases d’un wiki, ou pour aider un wiki plus important à se développer...
Nous avons, à l’heure actuelle, soit alors que le projet n’est pas encore lancé, le soutien de nos deux wikis respectifs, mais aussi des wikis Les Sims, ou encore GTA, pour ne citer que les plus gros d’entre eux.
Également, et afin de vous montrer le sérieux de l'aide qui pourrait être apportée, nous comptons le soutient d'Aster09, administrateur du wiki Les Sims et assistant, de Emperor Jarjarkine, assistant lui aussi, et je suis censé rejoindre prochainement le groupe Vanguard, chargé du soutien technique sur les questions de portabilité (l'affichage des wikis sur mobile, principalement).
J’espère de tout cœur que votre communauté sera présente à nos cotés, et me tiens à disposition pour toutes questions que vous pourriez avoir.
Pour plus d'informations sur le sujet, je vous invite à consulter la page Le Roi Liche pour avoir plus amples informations sur l'histoire et sa fusion avec Arthas Menethil où Bolvar Fordragon.
Le Roi-Liche est une créature aux pouvoirs grandioses crée par Kil'Jaeden pour punir l'orc chaman Ner'Zhul de sa trahison en Draenor. Kil'Jaeden enferma l'orc chaman dans une prison de glace du Néant Distordu, détruisant son corps après diverses tortures pour l'envoyer sur Azeroth, lié à une armure, une arme, et son trône (Trône de Glace) et en faire une arme de destruction, pour transformer les habitants d'Azeroth en mort-vivants : Il baptisa cette arme le Fléau, et le mit au compte de la terrible Légion Ardente. Ner'Zhul n'étant devenu que pur esprit onirique enfermé dans son trône atterrit en Norfendre, de là, il commença son travail, usant de toute sa puissance titanesque pour extirper la lame qu'il avait forgée, Deuillegivre, hors de la prison de Glace. (Il est aussi dit que Deuillegivre se serait séparée de la prison lors de l’atterrissage du trône, ce qui expliquerait qu'elle fût enfermée dans la Désolation des Dragons et le trou au dessus de sa caverne, alors que le Trône de Glace et les Plaques de Désolation ainsi que la Couronne de Destruction soient encore enfermés dans la prison gelée au plus haut de la Couronne de Glace.) Dés lors, Ner'Zhul
Ner'Zhul était un chaman terriblement puissant, et on dit que des années avant qu'Arthas ne naquisse, il aurait pu voir son destin et la naissance d'Arthas. Alors il aurait libéré sa lame pour s'en servir comme intermédiaire, le jour où Arthas cherchant un moyen de rédemption pour son peuple contre le Fléau tombe dessus et la récupère, le menant ainsi sur le chemin de la folie et par cette voie, au Roi-Liche. Cela dura des années, années pendant lesquelles Le Roi-Liche usa de ses pouvoirs au détriment des Seigneurs de l'Effroi envoyés par Kil'Jaeden pour le surveiller (Tichondrius, Balnazzar, et Varimathras.) pour asservir les populations de Norfendre à son bon vouloir, s'appropriant ainsi certains territoires, comme la Couronne de Glace où nombre de créatures devinrent ses sbires. Au fil du temps et de nombre de péripéties, Arthas (qui avait entre temps détruit sa patrie, la patrie des elfes, et crée une armée pour son maître) arriva finalement au Trône de Glace. Comme précisé dans la nouvelle Arthas : L'Ascension du Roi-Liche, Arthas et le Roi-Liche fusionnèrent de manière totale. Créant un tout nouvel être.
Le Roi-Liche était définitivement né.
À son réveil (huit ans après), le Roi-Liche entra dans une guerre totale contre le monde entier, souhaitant en faire son armée. Il fit cette déclaration en retirant la grande nécropoleNaxxramas des Maleterres de l'Est et en envoyant la terrible Achérus au dessus de la dernière ville Lordaeronienne encore réellement vivante : La Main de Tyr. Dirigée par la Croisade Écarlate, un conflit éclata que Le Roi-Liche (qui était venu en personne) gagna avec une facilité déconcertante malgré l'armada géante de la Croisade Écarlate. Avec l'aide de Darion Mograine, alors Porte-Cendre (ce dernier avait récupéré la lame sur le cadavre de son défunt père Alexandros à Naxxramas), le Roi-Liche envoya une armée de dix-mille mort-vivants y compris les terribles chevaliers de la mort pour soumettre un bastion important : La Chapelle de l'Espoir de la Lumière, où sous cette dernière séjournait dix-mille morts paladins et chevaliers d'autrefois, de grands héros (précisé dans la Bande dessinée Porte-Cendres). La bataille était de cinq cent paladins et guerriers de l'Aube d'Argent contre dix-mille de l'autre côté, mais l'Aube d'Argent réussit à gagner grâce au courage des Héros présent, et surtout de l'affaiblissement de la Porte-Cendre qui refusait d'obéir à son maître. Le Roi-Liche dût intervenir, trahissant Darion et ses chevaliers. Darion devint fou de colère après avoir eu des apparitions de son père et la trahison de son maître, il s'extirpa du contrôle de ce dernier avec l'armée restante par la même occasion et lança la Porte-Cendres au Généralissime Tirion Fordring, Arthas, ne pouvant lutter contre le nombre (et surtout contre la Porte-Cendres qui fût nettoyée de sa corruption) fuit alors.
Le dernier arc de cet guerre consista en une alliance du monde connu, l'Aube d'Argent commandée par Tirion Fordring, devint la Croisade d'Argent, un ordre universel acceptant tout les hommes, femmes, désireux de combattre le Roi-Liche qui menaçait de détruire le Monde. La Croisade s'allia à Darion Mograine qui récupéra Achérus et créa un ordre de chevaliers de la mort extirpés du contrôle d'Arthas : Les Chevaliers de la Lame d'Ébène. Cette alliance connue sous le nom de Verdict des Cendres devint réellement importante uniquement dans la Couronne de Glace. Avant, les deux factions étaient connues pour s'opposer malgré leur but qui était le même, mais ces rumeurs étaient rapidement étouffées. Le Verdict en appela au Kirin Tor, ce dernier déplaçant Dalaran et lança un message à l'Alliance et la Horde, leur demandant d'unir leurs efforts et de s'allier ensuite à la Croisade et la Lame d'Ébène et vaincre le Fléau. Cette fragile alliance fut rompue lors du drame du Portail du Courroux où le Grand Apothicaire Réprouvé Putrescin où ce dernier trahit sa faction pour la Légion. (Voir la page de Putrescin pour plus de détails.) Mais les combats continuèrent jusque le Trône de Glace, où le Roi-Liche fût vaincu par Tirion Fordring et les Champions de la Lumière choisis lors du Tournoi d'Argent, par la suite, Bolvar Fordragon qui avait été torturé depuis le Portail du Courroux et exposé comme une vulgaire marionnette au dessus du Trône de Glace prit la place du Roi-Liche après une courte discussion avec Tirion, lui indiquant que personne ne devait savoir que ce dernier était devenu Roi-Liche et lui ordonnant qu'il devait partir, et ne plus jamais revenir alors que sa voix se muait en celle du Roi-Liche.
De là naît notre question après ce rappel d'histoire : Est-ce que le cas Arthas/Roi-Liche peut se reproduire des années après?
Plusieurs questions se posent, questions auxquelles je vais tenter de répondre avec brio. Un petit résumé de celles-ci vous sera exposé, et il vous plaira d'aller voir celles vous intriguant.
Sommaire :
- Le Roi-Liche ne doit-il pas avoir Deuillegivre pour être réellement le Roi-Liche?
- Bolvar serait-il moins puissant qu'Arthas?
- Pourquoi le Roi-Liche ne se vengerait pas maintenant d'Azeroth?
Le Roi-Liche ne doit-il pas avoir Deuillegivre pour être réellement le Roi-Liche?
Le Roi-Liche est une entité crée depuis un esprit, celui de Ner'Zhul, le grand orc chaman qui fût torturé après avoir tenté de fuir Draenor, ce dernier se reprochant d'avoir crée les portails pour la Légion et brisé petit à petit son monde pour des maîtres aussi égoïstes. Ainsi, Ner'Zhul, déchiré et son esprit en tant que Roi-Liche étant devenu beaucoup plus sombre et meurtrier que son vivant, était lié à quatre objets, tout d'abord le Trône de Glace (où la puissance de l'actuel Roi-Liche est totale, mais aussi le seul endroit où il peut-être vaincu comme indiqué dans le Donjon de la Salle des Reflets où l'affronter est inutile si nous ne sommes pas devant son trône.) qui est la prison de l'esprit du Chaman Orc, là où toutes les âmes des morts sont rassemblées et guidées vers un au-delà (comme on peut le supposer lorsque Bolvar se déclare comme Roi-Liche, souhaitant devenir le "geôlier des morts".), mais la dernière précision n'est qu'une suggestion. Là, le Roi-Liche règne en maître dans le froid et il s'agit d'une relique du Néant Distordu, que même la plus grande chaleur ne saurait faire fondre. Ensuite, il y à l'emblème du Roi-Liche, la Couronne de Destruction, forgée par Ner'Zhul en personne (comme Deuillegivre et les Plaques de Destruction), cette dernière lie le porteur à Ner'Zhul et crée l'entité du Roi-Liche dans le monde réel. Elle est le symbole du contrôle sur le Fléau, permettant une télépathie si puissante que son contrôle s'étant dans le monde entier. Il peut ordonner à une goule sous son contrôle de tuer depuis la Couronne de Glace même si cette dernière est à Tanaris (montrant les pouvoirs semi-divins du Roi-Liche).
Deuillegivre est le troisième symbole, montrant la puissance, elle permet au porteur et ceux qui s'en approchent d'entendre la voix réelle du Roi-Liche : Celle de Ner'Zhul (la personne liée au à Ner'Zhul n'étant qu'en fait qu'un intermédiaire, mais ce point sera abordé plus tard.) et de s'approprier une force de contrôle destructrice sur les morts, elle est aussi une lame runique quasi-indestructible physiquement (détruite par le pouvoir sanctifié de Porte-Cendres), dotée de dix runes (ce qui est une capacité titanesque pour une arme, impossible à reproduire sur Azeroth), elle rend le porteur Chevalier de la Mort quasiment imbattable. Son contact est glacial et sa capacité principale est de pouvoir capturer les âmes des morts, avec comme célèbre exemple Saurcroc le jeune, tué au Portail du Courroux, ce dernier deviendra le Porte-Mort du Fléau et gardera la Cime des Damnés pour son maître. Terenas Menethil (père d'Arthas et dernier Roi de Lordaeron) et Uther le Porteur de Lumière (créateur de la Main d'Argent, premier Paladin et héros de Lordaeron) sont emprisonnés dans la lame. Les Plaques de Damnation sont donc le dernier symbole du Roi-Liche, une armure totale (qui semble s'ajuster au porteur, étant donné que la carrure de Ner'Zhul ne permettait absolument pas à Arthas de la porter) de plaques faites du même métal que le Heaume de Courroux et Deuillegivre. Cette dernière est complètement indestructible, aucune lame ne peut l'érafler et elle est enterrée avec Arthas, dans un endroit inconnu.
Sans ces quatre symboles, l'ont peut supposer qu'en cas de "retour" du Roi-Liche, ce dernier sera plus faible (argument pour mon prochain point) car son lien à Ner'Zhul serait affaibli et/où, moins équipé, il serait plus vulnérable. Deuillegivre à été détruite, et reforgée en Deuillelombre, une hache qui est désormais entre les mains de la Lame d'Ébène où d'un Héros quelconque, l'on peut supposer que Deuillelombre puisse faire passer les murmures du Roi-Liche elle aussi, peu probable car elle à été forgée à partir d'un métal sanctifié. Cette question et ce point tout entier réduisant de manière drastique les chances d'un retour du Roi-Liche.
Bolvar Fordragon, en tant que Roi-Liche, serait-il moins puissant qu'Arthas et/où quels seraient les changements?
Supposons un retour de Bolvar. Arthas avait des moyens titanesques d'invasion (un patch de WoW Vanilla fit envoyer le Fléau, précisément Kel'Thuzad, une Nécropole dans chaque ville, répandant une peste tuant tout joueur dans le périmètre des capitales), une armée gigantesque de morts (tout le royaume de Lordaeron et tout ceux où presque qui ont combattu le Fléau et sont mort contre eux), et aussi des généraux fidèles, Kel'Thuzad, la plus puissante liche ayant vu le jour (on peut mettre Murmemort certainement au même niveau), Anub'Arak, chef des Nérubiens qui étaient une force incroyable pour le Fléau, Lana'Thel, les San'Layn, les Val'Kyr désormais sous le contrôle de Sylvanas... Bref, des dizaines d'unités aussi insolites et dangereuses les unes des autres, qui furent quasi-toutes décimées pendant la guerre. Bolvar se réveillerait donc sans armée et surveillé de près par les équipes encore présentes de la Croisade d'Argent et de la Lame d'Ébène.
En revanche, si nous supposons que les quatre reliques (mentionnées lors de la dernière question) soient inutiles où n'influent en rien le pouvoir du Roi-liche, il est dit qu'Arthas/Ner'Zhul n'avaient pas même usé la moitié de leur puissance totale lors de la dernière guerre. Déjà ayant des pouvoirs immenses, l'on peut imaginer un véritable "Dieu", comme les Vry'Kul le vénéraient, capable d'invoquer des morts là où bon lui semble où aussi capable de reprendre la main sur le peuple réprouvé tout entier, se créant une armée aussi dangereuse qu'improbable. Si les reliques en revanche étaient nécessaire à un lien "parfait", alors Bolvar n'aura qu'environ la moitié des capacités d'Arthas (donc le quart des pouvoirs du Roi-Liche).
Ajoutons aussi un autre argument en ligne de mire : La Corruption du porteur de la Couronne. Bolvar Fordragon est un héros qui est qualifié d'incorruptible. Il s'est battu en Norfendre avec l'Alliance, cette guerre étant retenue comme la plus démoralisante pour le monde entier, il est mort (certainement) trahi, tué par la peste, brûlé par le Feu des Dragons, son armure ayant fondu sur ce dernier. (Il est possible qu'il soit encore vivant, contre Yogg-Saron on peut entendre pendant un moment la séance de torture de Bolvar, donc ce serait soit une torture physique, signifiant que Bolvar est encore en vie, soit il aie été changé en non-mort, soit Arthas aie été capable de le ramener à la vie, alors ses pouvoirs défieraient l'imagination. Il est possible qu'il aie été changé en Mort-vivant, et pas en Non-mort, et son âme aie été torturée), il subira les tortures d'Arthas et finalement pourrira sur le Trône de Glace. Malgré tout cela, Bolvar reste un parfait chevalier, incapable de servir dans une armée, incapable d'être d'une quelconque utilité car il est quasiment rendu fou par la douleur, il demande alors à Tirion de placer la couronne sur sa tête pour le transformer en geôlier pour traiter les damnés à jamais, dans son dernier geste de bonté pour Azeroth.
Arthas était totalement différent, encore, comme Bolvar, le fait qu'il soit mort est quelque chose de douteux, dans Warcraft III, Arthas est vu après avoir tué Mal'Ganis partir dans le froid du Norfendre. Il est supposé devenir fou. Il est ensuite retrouvé avec une peau pâle, les lèvres violacées et les cheveux blancs. Il porte tout les symptômes d'un humain mort de froid, mais encore une fois cela est douteux, car une mission cachée assez célèbre chez les amateurs de Warcraft III montre qu'Arthas ne serait pas tué, et aurait rallié Falric et Marwyn, ses deux officiers, à sa cause. Il se serait transformé en non-mort tout simplement corrompu par la Lame Deuillegivre et l'influence du Roi-Liche. Mais contrairement à Bolvar, celui-ci est corrompu.
Alors peut-être pourrions nous avoir un gentil Roi-Liche la prochaine fois? Seul le temps et l'envie de Chris Metzen le dira.
Pourquoi le Roi-Liche ne se vengerait pas maintenant d'Azeroth?
Comme on à pu le voir lorsque Arthas s'installe sur le Trône de Glace lors de la cinématique de Warcraft III, il restera huit ans dans un stade de "rêve" (voir le Roman l'Ascension du Roi-Liche) et laissera le Fléau aux mains de Kel'Thuzad qui dirigera les opérations pendant ces huit années depuis Naxxramas. Cela doit être la même chose pour Bolvar, on le voit s'emprisonner dans la glace à la fin de Wrath of the Lich King. Mais en l'absence de "maître" à qui obéir, les mort-vivants errent simplement, certains attaquant les voyageurs passant trop près d'eux, d'autres rejoignent les réprouvés et encore d'autres restent simplement à l'état de décérébrés inactifs ne répondant que si on leur montre de l'hostilité, voir ne répondant pas du tout. De plus, Bolvar Fordragon doit user de sa volonté et lui opposer une terrible résistance.
Qu'est-il advenu du Culte des Damnés?
Petit rappel, le Culte des Damnés est formé par Kel'Thuzad lorsqu'il rejoint le Fléau, après avoir été banni de Dalaran pour ses travaux sur la nécromancie. Il regroupe les hommes et femmes soucieux d'en savoir plus sur la nécromancie, ainsi elle est ouverte à tous. Mais en l'absence de Maître du Culte et du Fléau, il est supposé et vivement pensé que le Culte se serait scindé en plusieurs groupes qui obéiraient à différents chefs, où un chef solitaire aurait repris Caer Darrow pour enseigner dans la Scholomance.
Pourrait-il libérer le Dieu-Très-Ancien Yogg-Saron d'Ulduar et/où s'allier avec lui?
Peu probable à vrai dire mais l'idée serait terrifiante. Yogg-Saron est, pour rappel (encore), un Dieu-Très-Ancien, une entité qui était là avant la création d'Azeroth et combattait les Titans, ces derniers sont d'une puissance plus que divine, mais sont hélas soit enfermés soit morts pour la plupart. Yogg-Saron est enfermé dans une forteresse des Titans, appelée Ulduar, gardé par des Dieux du Norfendre, et à récemment été battu par des héros courageux ayant fait face au Dieu de la Mort.
Yogg-Saron est une entité de folie pure, il souhaite de lui-même détruire la planète et chaque être dessus, lui faisant très certainement aussi haïr les Mort-vivants, donc le Fléau. Dans le cas où il serait libéré et le Fléau jurerait allégeance à l'entité ancienne (ce qui s'est passé avec Le Crépuscule), alors nous pourrions avoir une nouvelle faction née du lien Fléau-Crépuscule, et leur pouvoir serait alors titanesque. Elle rendrait tout les chevaliers de la mort (quasiment) où tout être portant une plaque où du métal fait de saronite instantanément fou (la Saronite étant le sang de Yogg-Saron), la panique serait alors totale.
Un autre argument vient en jeu, Yogg-Saron est enfermé, et il faudrait au minimum sa puissance pour briser ses chaînes, ce que le Roi-Liche même au summum de sa puissance n'à absolument pas (les Dieux-Très-Anciens donnaient du fil à retordre aux plus puissantes entités connues, les Titans), il faudrait braver six dieux pour atteindre Yogg en espérant ne pas devenir fou en touchant la saronite quasi-omniprésente depuis sa dernière libération, Yogg-Saron baignant dans un bain de Saronite liquide.
Le dernier argument entrant en jeu, est certainement la plus grande menace existante pour Azeroth, même si ce personnage n'est pas du tout un antagoniste. Il s'agit du Héraut des Titans, Algalon l'Observateur. Algalon est une entité crée par les titans (il en est certainement un lui-même) pour surveiller Azeroth, Azeroth étant en réalité une prison géante pour leurs ennemis, les Dieux-Très-Anciens, il est là pour observer si la corruption des systèmes de défenses planétaires mis en place par les titans (Aspects, prisons des Dieux...) est présente, et si la planète n'est pas assez responsable, trop corrompue pour vivre. Alors Algalon peut envoyer deux codes : un code Omega qui réinitialiserait Azeroth, détruisant toute forme de vie au passage, et le rendrait comme le Nunai'Misha (Rêve d'Émeraude) où un code Alpha, pour désigner une fausse alerte auprès des Titans, épargnant ainsi la planète et ses habitants. Si Yogg-Saron venait à se réveiller une nouvelle fois et si une armée de destruction et de mal aussi pur venait à naître, Algalon enverrait un code Omega aux Titans ordonnant très certainement une réinitialisation de la planète.
Outro
L'auteur rappelle que toutes ces suppositions ne sont pas forcément vraies, et vous êtes libres de le remarquer, et/où de poser des questions à l'auteur en commentaire, qui se fera un plaisir de répondre à toutes vos interrogations du mieux qu'il le peut. Merci de votre lecture !
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