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Die Streitkräfte der Allianz sind der Verbund der Armeen,Milizen,militärischer Orden die zum Schutz oder für die Interessen der Allianz zu kämpfen.Ihr Oberbefehlshaber ist Hochkönig Varian Wrynn.Sein Hauptquartier ist die Einsatzzentrale in Burg Sturmwind.Denn die Menschen tragen die Hauptlast der Armeen der Allianz.

Armee von Sturmwind[]

Armee von Sturmwind

Die Armee von Sturmwind ist die große Armee des Königreiches von Sturmwind.Sie ist mit dem Schutz des Königreiches und seiner Provinzen betraut.Ihr Hauptquartier ist in Burg Sturmwind zu finden,ihr Oberbefehlshaber ist König Varian Wrynn.Sie verteidigt Sturmwind-Stadt und den Wald von Elwynn.Durch ihr Versagen schützen sich die anderen Provinzen selbst,sind aber mit der Armee verbündet.

7.Legion[]

Die siebte Legion ist die Elitearmee der Allianz.Sie ist immer dort im Einsatz wo der Allianz eine besonders große Gefahr droht oder den Mitgliedern eine akute Gefahr für ihr Leben besteht.Es dienen Mitglieder aller Allianzvölker in der siebten Legion.Ihr Oberbefehlshaber ist Halford Wyrmbann.

Bravo Kompanie[]

Die Bravo Kompanie ist eine "spezielle" Kompanie.Oberst Trottman ist der Kommandant,doch zumeist führt John J. Keeshan seine Leute im Kampf an,die Kompanie verfügt über eine eigene Art des Kampfs.Sie ist im Rotkammgebirge fast ausgelöscht worden.

Expediton Valianz[]

Die größte Armee die als Teil der Vorhut der Allianz in Nordend gegen die Geißel kämpften.Der König war ihr Oberbefehlshaber.

Stadtwache von Sturmwind[]

Die Stadtwache verteidigt die Stadt Sturmwind und seine Bewohner.Ferner helfen Sie jenen die sich in der Stadt nicht zurechtfinden.Ihr Oberbefehlshaber ist Hammond Clay.

Königswache von Sturmwind[]

Der Königwache unterliegt der Schutz von König Varian Wrynn.Neben ihrem Einsatz in Burg Sturmwind patroullieren Sie durch den Wald von Elwynn.

Sturmwind Infantrie[]

Die Infantrie sind eine Fußsoldaten.Momentan kämpfen SIe im Nordhaintal gegen den Angriff des Schwarzfelsclans.Stellvertreter Willem hat das Kommando.

Sturmwind Elite[]

Die Elite wurde zuletzt während der Schlacht um Unterstadt gesehen.Scheinbar schützen Sie den König während seiner Kampfeinsätze.

Westfallbrigade[]

Geformt aus Bauern verteidigt diese Miliz Westfall vor seinen Feinden.Gryson Starkmantel ist der Anführer und ist in der Späherspitze zu finden.Einst als Volksmiliz von Westfall bekannt,wurde zur Brigade als Sie in Nordend kämpfte.

S oldaten der Marschtiedenwacht[]

Die Verteidiger der Marschtiedenwacht sind in den Sümpfen des Elends im Einsatz.

Rebellenlager[]

Ausgebildete Dschungelkämpfer,rebellieren gegen ihren wahnsinnigen Kommandanten Kunzen.

Kampfschwimmer von Sturmwind[]

Eliteschwimmer und Taucher die im Kampf am Meeresboden ausgeblidet sind und sich gut mit dessen Beschaffenheit auskennen.Zuletzt in Vashj'ir gesehen,Admiral Taylor war ihr Anführer

Nachtwache[]

Die Nachtwache ist die Miliz die durch den Dämmerwald patroulliert.Ihre Kommandantin Althea Schwarzhaupt ist in Dunkelhein anzutreffen.

Marine von Sturmwind[]

Die Marine von Sturmwind schützt die zivilen Schiffe und Wasserwege der Allianz vor Piraten,der Horde und anderen Feinden.Sie verbindet Darnassus,Sturmwind,Nordend und Kalimdor miteinander und betreibt den Hafen von Sturmwind.

Si:7[]

Der SI:7 ist der Geheimdienst der Allianz.Diese Assassinen,Diebe und Schurken sind Meister ihres Fachs.Mord und Sabotage werden von Meister Matthias Shaw im Haupquartier in Sturmwind geplant.

Orden der silbernen Hand[]

Nicht alle Paladine und Priester des Ordens haben sich der Argentumdämmerung oder dem Scharlachroten Kreuzzug angeschlossen.Sie sind noch immer der Allianz loyal.Ihr Zentrum ist die Kathedrale von Sturmwind.Ihr formeller Großmeister ist dennoch Tyrion Fordring.

Todesritter der Allianz[]

Ehemalige Diener des Lichkönigs und Mitglied der schwarzen Klinge von Acherus.Experten im Kampf gegen Untote.Ihr Anführer ist Thassarian.

Armee von Eisenschmiede[]

Die Armeen des Königreiches von Eisenschmiede sind mit der Verteidigung von Khaz Modan beauftragt.Ihr Oberbefehlshaber ist der Rat der drei Hämmer in Eisenschmiede.Nach dessen Gründung sind nun auch Wildhammer- und Dunkeleisenzwerge in ihren Reihen zu finden.

Stadtwache von Eisenschmiede[]

Die Stadtwache von Eisenschmiede ist mit der Verteidigung Eisenschmiedes und seiner Bevölkerung beauftragt.Auch helfen Sie Fremden sich in der Stadt zurecht zu finden.

Forscherliga[]

Unter diesen Endeckern,Archiologen und Forschen befinden sich auch geschickte Kämpfer.Ferner weiß die Forscherliga meist wie man die Artefakte des Feindes gegen ihn einsetzen kann.Nominell ist Brann Bronzebart der Leiter der Forscherliga,doch ist er schwer ausfindig zu machen,daher hat Muninn Magellas das Sagen.Ihr Sitz ist die Halle der Endecker in Eisenschmiede.Hat als Teil der Vorhut der Allianz in Nordend gekämpft.

Bergkönige[]

Die wilden Kriegerthanes der Zwergenclans sind gefürchtete wie geachtete Krieger.Sie vrbinden die Kriegskunst der Zwerge mit ihrem Erbe der Titanen und setzen diese schreckliche Kombination gegen ihre Feinde ein.

Scharfschützen/Gebirgsjäger von Eisenschmiede[]

Die Gebirgsjäger sind die schrecklichen Scharfschützen aus dem zweiten und dritten Krieg.Sie kennen die verschneiten und verwinkelten Gebirgspfäde von Khaz Modan,ihen wurde daher die Wacht über diese übertragen.Mit ihren Schusswaffen sind sehr treffsicher.

Wissen des Dunkeleisenclans[]

Die Dunkeleisenzwerge wahren lange Feinde der anderen Völker.Nach Ragnaros' Niederlage brachte Moira Thaurissan ihr Volk nach Eisenscnhmiede zurück.Nach einigen Eingewöhnungsproblemen sind sie nun Teil des Rats der drei Hämmer.Die Dunkeleisenzwerge sind sehr mächtige Magier und Hexenmeister und haben dieses Wissen an ihre Brüder weitergegeben.Ferner sind sie sehr geschickte Tüftler und die Golems stammen ebenfalls von ihnen.

Wissen des Wildhammerclans[]

Um einen Bürgerkrieg zu verhindern schloss sich Falstrad Wildhammer dem Rat der drei Hämmer an.Die mächtigen Greifenreiter werden sogar von den Drachen gefürchtet.Auf den geflügelten Bestien sitzend, die mit ihren Schnäbeln reißen und Klauen zupacken können,schleudern die Reiter ihre Sturmhämmer,eine Fähigkeit die auf den Schamanismus dieses Clans zurückführt,auf den den Feind.Die Schamanen teilen ihr Wissen mit ihren Brüdern aus Eisenschmiede.

Armee von Darnassus[]

Schildwache

Die Schildwachen sind die Verteidiger des Nachtelfenvolkes und der Natur.Die mit 10.000 Jahren Einsatzzeit die wohl älteste und erfahrenste Armee.Von ihrer Oberbefehlshaberin Tyrande Whisperwind nach dem Krieg der Ahnen reformiert.Lange rein weiblich sind nun auch immer mehr Männer in ihren Reihen zu finden.

Schildwachen von Darnassus[]

Die Schildwachen sind die Infantrie der Armee und ihre Namensgeber.Die zumeist noch aus Frauen bestehende Armee kämpft mit der Mondgleve,einem dreischneidigen Schwert und Wurfwaffe.In Darnassus unterliegt ihnen der Schutz der Bevölkerung.Ferner helfen Sie Fremden sich in der Stadt zurecht zu finden.

Schwesternschaft der Elune[]

Um den korrumpierten Offiziersstab der alten Armee auszutauschen setzte Tyrande Whisperwind ihre Schwesternschaft von Elune als Offizierinnen der Armee ein.Neben ihren bemerkenswerten Umgang mit Pfeil und Bogen beherrschen die Mondpriesterinnen von Elune die zerstörerische und heilende Magie ihrer Mondgöttin.

Behüterinnen[]

DIe Behüterinnen wurden als Polizei und Kerkermeisterinnen für Illidan Sturmgrimm aufgestellt.Nach dessen Tod und Maievh Schattensangs Verrat übernahmen Jarod Schattensang und Shandris Mondfeder das Sagen unter diesen Kriegerinnen mit ihrem eigensinnigen Verständnis von Gerechtigkeit.Nun bewachen Sie die Schwerverbrecher der Nachtelfengesellschaft oder jagen diese.

Magie der Hochgeborenen[]

Die Hochgeborenen sind nach 10.000 Jahren Exil nach Darnassus zurückgekehrt.Vermutlich mit ihrer über 10.000 jährigen Erfahrung die wohl dienstältesten und mächtigsten sterblichen Magier.

Kinder des Cenarius und Waldbewohner[]

  • Hüter des Hains
  • Dryaden
  • Hippogryphen
  • Feendrachen
  • Chimären

Cenarius und seine Kinder sind sehr mächtige Druiden.Der Halbgott und die Bestien der Natur werden sich den Nachtelfen im Kampf aber nur anschließen wenn eine große Gefahr für Azeroth oder Kalimdor besteht.Im Konflikt mit der Horde sind Sie neutral.Lediglich de Hippogryphen dienen ihnen als Reittere.

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