Das Startgebiet definiert man bei WoW als ein Gebiet, in dem der neue Charakter entsteht. Dort sind hauptsächlich niederstufige Quests, Gegner und NPCs, die dem neuen Charakter ebenbürtig sind und eine Herausfordung darstellen. Hinzu kommt, dass diese Gebiete tutorialähnlich aufgebaut sind, was neuen Spielern erheblich beim Einstieg hilft. Neben Startgebieten für jedes der Völker gibt es auch Hauptstädte. Diese Gebiete werden von Elitewachen des jeweiligen Volkes schwer bewacht.
Startgebiete[]
- Archerus für Todesritter, unabhängig davon, welchem Volk der Charakter angehört
- Azurmythosinseln für die Draenei
- Der Wald von Elwynn für die Menschen
- Die Wandernde Insel für die Pandaren
- Dun Morogh für die Zwerge und Gnome
- Durotar für die Orcs und Trolle
- Gilneas für Worgen
- Immersangwald für die Blutelfen
- Kezan für die Goblins
- Mardum für die Dämonenjäger
- Mulgore für die Tauren
- Teldrassil für die Nachtelfen
- Tirisfal für die Untoten