In World of Warcraft waren ursprünglich acht Völker spielbar, von denen jeweils vier der Allianz und vier der Horde zugeordnet sind. Mit den folgenden Erweiterungen kamen weitere Völker hinzu, sodass seit Mists of Pandaria dreizehn Völker spielbar sind. Dabei sind den beiden Hauptfraktionen jeweils sechs Völker zugeodnet. Die Pandaren sind in ihrem Startgebiet neutral und keiner Fraktion zugeordnet. Der Spieler muss sich erst beim Verlassen von Pandaria für eine der beiden Hauptfraktionen entscheiden.
Mit der Erweiterung Battle for Azeroth wurden acht neue verbündete Völker eingeführt. Hat man die Voraussetzungen erfüllt, kann man sich dort ebenfalls einen Charakter erstellen.
Kombination Volk - Klasse[]
Für Charaktere eines bestimmte Volkes stehen nur bestimmte Klassen zur Verfügung. Durch die verschiedenen Erweiterungen wurde die Auswahl möglicher Klassen erweitert. So kann die Klasse Priester nicht von einem Orc ausgewählt werden und der Paladin steht einem Gnom nicht zur Verfügung und der mit Legion eingeführte Dämonenjäger kann nur von Elfen ausgewählt werden.
Volk / Klasse | ||||||||||||
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Menschen | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||
Zwerge | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
Gnome | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Nachtelfen | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||
Draenei | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Worgen | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Pandaren | X | X | X | X | X | X | X | |||||
Orcs | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Untote | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Tauren | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||
Trolle | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
Blutelfen | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||
Goblins | X | X | X | X | X | X | X | X |
- Neuerungen der Erweiterung The Burning Crusade
- Neuerungen der Erweiterung Wrath of the Lich King
- Neuerungen der Erweiterung Cataclysm
- Neuerungen der Erweiterung Mists of Pandaria
- Neuerungen der Erweiterung Legion
Allianz[]
Menschen[]
Die Menschen von Sturmwind sind eine der spielbaren Fraktionen der Menschen. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist die Abtei von Nordhain im Wald von Elwynn. Ihr Anführer ist König Varian Wrynn , der Großkönig der Allianz. Als Reittiere verwenden die Menschen Pferde. Laut WoW Census sind innerhalb der Allianz die Menschen das am häufigsten gespielte Volk und liegen insgesamt an zweiter Stelle der gespielten Völker.
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Zwerge[]
Die kompakten Zwerge sind ein von Titanen erschaffenes Volk, das in Bergen von Khaz Modan zu Hause ist. Dort liegt auch ihre Hauptstadt Eisenschmiede , wo der Rat der drei Hämmer herrscht. Dort züchten sie ihre Reitwidder. Ihr Startgebiet ist das Eisklammtal in Dun Morogh.
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Gnome[]
Die Gnome von Gnomeregan sind eine der spielbaren Fraktionen der Gnome. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist seit Cataclysm ein Zugdepot in ihrer Hauptstadt Gnomeregan. Als Reittiere verwenden die Gnome Roboschreiter, welche sie selbst entwickelt und gebaut haben. Laut WoW Census spielen ca. 3 % der Spieler einen Gnom. Zur Zeit hat man als Gnom die Auswahl aus acht der zwölf spielbaren Klassen.
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Nachtelfen[]
Die Nachtelfen von Darnassus sind eine der spielbaren Fraktionen der Nachtelfen. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist das Laubschattental, nordöstlich vom Weltenbaum Teldrassil in Kalimdor. Als Reittiere verwenden die Nachtelfen Nachtsäbler. Laut WoW Census sind innerhalb der Allianz die Nachtelfen das am zweithäufigsten gespielte Volk und liegen insgesamt an dritter Stelle der gespielten Völker.
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Draenei[]
Die Draenei der Exodar sind eine der Fraktionen der Draenei und wurden mit The Burning Crusade als spielbares Volk eingeführt. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist das Am'mental auf der Azurmythosinsel in Kalimdor. Als Reittiere verwenden die Draenei Elekks. Laut WoW Census sind die Draenei innerhalb der Allianz, nach den Menschen und den Nachtelfen das am dritthäufigsten gespielte Volk.
Draenei haben die Wahl zwischen acht der zwölf spielbaren Klassen. Hexenmeister, Druiden und Schurken und Dämonenjäger bleiben ihnen verwehrt.
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Worgen[]
Die Worgen von Gilneas sind seit Cataclysm die spielbare Fraktion der Worgen. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet sind die Ruinen von Gilneas Stadt. In ihrer Worgengestalt verwenden sie keine Reittiere sondern sprinten mit ihrer Fähigkeit Wilde Hatz auf allen vieren. In menschlicher Gestalt verwenden sie gilnearische Bergpferde. Laut WoW Census spielen ca. 3 % der Spieler einen Worgen. Zur Zeit hat man als Worgen die Wahl zwischen acht der zwölf spielbaren Klassen.
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Horde[]
Orcs[]
Die wilden Orcs sind die Gründer der Horde. Einst von Dämonen nach Azeroth geführt, kämpfen sie jetzt in Durotar ums Überleben. Im Tal der Prüfungen müssen sich junge Orcs beweisen. In ihrer Hauptstadt Orgrimmar werden auch die starken Reitwölfe verkauft. Ihr Anführer war zunächst Thrall. Er gab den Titel des Krieghäuptlings an Garrosh Höllschrei ab. Nachdem dieser abgesetzt wurde, haben die Orcs keinen eigenen Anführer.
- Hexenmeister
- Jäger
- Krieger
- Schamanen
- Schurken
- Todesritter (ab WotLk)
- Magier (ab Cata)
- Mönch (ab MoP)
Trolle[]
Die spirituellen Trolle der Dunkelspeerinseln haben sich unter ihrem Häuptling Vol'jin der Horde angeschlossen. Auf den Echo-Inseln vor der Küste Durotars beginnen junge Trolle ihre Jagd. Nicht weit davon, auf dem Festland, liegt ihre Hauptstadt Sen'jin, wo Trollzüchter Raptoren als Reittiere verkaufen. Vol'jin selbst residiert in Orgrimmar als Kriegshäuptling der Horde.
- Jäger
- Krieger
- Magier
- Priester
- Schamanen
- Schurken
- Todesritter (ab WotLk)
- Druiden (ab Cata)
- Hexenmeister (ab Cata)
- Mönch (ab MoP)
Tauren[]
Die naturverbundenen Tauren haben sich unter Cairne Bluthuf der Horde angeschlossen. In Mulgore haben sie ihre Hauptstadt Donnerfels errichtet und die Taurenstämme vereint. Ihr Startgebiet ist Camp Narache im Süden von Mulgore. Inzwischen hat Baine Bluthuf die Nachfolge seines Vaters angetreten. Ihre Reittiere sind die Kodos der Weiten Mulgors.
- Druiden
- Jäger
- Krieger
- Schamane
- Todesritter (ab WotLk)
- Paladin (ab Cata)
- Priester (ab Cata)
- Mönch (ab MoP)
Untote[]
Die untoten Verlassenen haben sich von der Geißel abgespalten und unter dem Befehl von Sylvanas Windläufer Tirisfal und die Unterstadt unter ihre Kontrolle gebracht. In Todesend erwecken Val'kyr Verlassene von den Toden. Als Reittiere nutzen sie erweckte Skelettpferde.
- Hexenmeister
- Krieger
- Magier
- Priester
- Schurke
- Todesritter (ab WotLk)
- Jäger (ab Cata)
- Mönch (ab MoP)
Blutelfen[]
Die Sin'dorei haben nach Zeiten der Isolation entschieden sich der Horde anzuschließen. Abenteurer beginnen auf der Insel der Sonnenwanderer, die Hauptstadt ist Silbermond, beides liegt im Immersangwald. Angeführt werden die Blutelfen von Lordregent Lor'themar Theron. Zum Reiten verwenden sie prächtige Falkenschreiter. Blutelfen wurden mit The Burning Crusade als spielbares Volk eingeführt.
- Hexenmeister
- Jäger
- Magier
- Paladin
- Priester
- Schurke
- Todesritter (ab WotLk)
- Krieger (ab Cata)
- Mönch (ab MoP)
Goblins[]
Widrige Umstände zwangen Handelsprinz Gallywix und seine Goblins ihre Heimat Kezan zu verlassen und sich der Horde anzuschließen. Nun leben sie in Azshara, wo sie sich den Bilgewasserhafen errichtet haben. An Stelle von Reittieren nutzen sie Trikes. Goblins wurden mit Cataclysm als spielbares Volk eingeführt.
Neutrale Völker[]
Pandaren[]
Die Pandaren wurden mit Mists of Pandaria als spielbares Volk eingeführt. Als Pandare beginnt man neutral und entscheidet sich erst beim Verlassen des Startgebiets für eine der beiden Hauptfraktionen. Entscheidet man sich für die Allianz, geht man mit der Tushui-Fraktion nach Sturmwind. Die Pandaren der Huojin-Fraktion hingegen begleiten die Horde nach Orgrimmar.
Vor Jahrtausenden verließen einige Pandaren ihre Heimat Pandaria, um die Wandernde Insel zu erkunden, die sich auf dem Rücken der riesigen Schildkröte Shen-zin Zu befindet. Im Laufe der Zeit ist der Forscherdrang bei vielen erlöschen und sie geben sich dem Alltag auf der Insel hin. Als ein Luftschiff der Allianz mit Gefangenen der Horde auf der Insel abstürzt und dabei die Schildkröte schwer verletzt, schließt sich eine Gruppe junger Pandaren mit den fremden Ankömmlingen zusammen, um die Insel vor dem Untergang zu retten.
Externe Verweise[]
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