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Der '''Paladin''' (Plural Paladine, lat. ''palatinus'') ist eine der in [[World of Warcraft]] wählbaren [[Klassen (Liste)|Charakterklassen]]. Sein Platz in der Geschichte von Warcraft ist vor allem die Figur des edlen Verteidigers der Armen und Wehrlosen und als Erzfeind der von [[Ner'zhul]] angeführten [[Untote]]n.
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Der '''Paladin''' (Plural Paladine, lat. ''palatinus'') ist eine der in [[World of Warcraft]] wählbaren [[Klasse|Charakterklassen]]. Sein Platz in der Geschichte von Warcraft ist vor allem die Figur des edlen Verteidigers der Armen und Wehrlosen, sowie Erzfeind der [[Untote]]n.
   
Paladine sind eine Hybridklasse, sie können tanken, heilen und physikalischen Schaden austeilen. Der Paladin wird allgemein als eine defensiv-orientierte, meist mit einem Schild ausgerüstete Figur angesehen, die neben ihrer hohen Standfestigkeit durch gut gepanzerte Plattenrüstung auch mit zahlreichen, relativ starken Heil-Zaubersprüchen bestückt ist und sich dadurch in Schlachten als unverzichtbarer "heiliger Krieger" erweist. Bis Level 40 tragen sie Kettenrüstung, dann Platte. Als Waffen können Zwei-Hand-Streitkolben, Ein-Hand-Steitkolben, Ein-Hand-Äxte, Zwei-Hand-Äxte, Ein-Hand-Schwerter, Zwei-Hand-Schwerter und Stangenwaffen getragen werden. Paladine können [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Draenei]], [[Blutelfen]] und seit [[Cataclysm]] auch [[Tauren]] werden.
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Paladine sind eine Hybridklasse, sie können tanken, heilen und physischen Schaden austeilen. Der Paladin wird allgemein als eine defensiv-orientierte, meist mit einem Schild ausgerüstete Figur angesehen, die neben ihrer hohen Standfestigkeit durch gut gepanzerte Plattenrüstung auch mit zahlreichen, relativ starken Heil-Zaubersprüchen bestückt ist und sich dadurch in Schlachten als unverzichtbarer "heiliger Krieger" erweist. Sie können alle Rüstungsarten tragen. Sie kämpfen mit allen Arten von Schwertern, Äxte, Stangenwaffen, sowie mit der Aushängewaffe der menschlichen Paladine dem Streitkolben.
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Paladine können [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Draenei]], [[Blutelfen]] und seit [[Cataclysm]] auch [[Tauren]] werden.
   
== Geschichte ==
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==Einführung==
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{{Zitat||''Die Berufung des Paladins besteht darin, die Schwachen zu beschützen, den Ungerechten ihre gerechte Strafe zuteil werden zu lassen und das Böse aus den düstersten Ecken der Welt zu verbannen. Diese heiligen Krieger schützen sich mit einer Plattenrüstung, um selbst den herausforderndsten Gegnern entgegen treten zu können. Mit dem Segen des Lichts können sie Wunden heilen und in einigen Fällen sogar Tote zum Leben erwecken.''}}
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Stets hilfsbereit verteidigen Paladine ihre Verbündeten mit Schwert und Schild, oder lehren Feinden mit riesigen Zweihandwaffen das Fürchten. Das Licht verleiht Paladinen zusätzliche Macht im Kampf gegen Untote und [[Dämonen]], um diese Wesen mit ihrer Verderbnis ein für allemal vom Angesicht der Welt zu tilgen.
   
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Paladine sind nicht nur Kämpfer ihres Glaubens, sondern auch Wächter der Rechtschaffenen, die ihren Segen all jenen spenden, die vom [[Licht]] erhellt werden.
=== Der Zweite Krieg ===
 
   
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==Geschichte==
[[Datei:Silver_Hand_Fist.jpg|thumb]]
 
 
[[Datei:369px-Paladin.jpg|thumb|right|100px]]
Im Ersten Krieg gab es noch keine Paladine. Die [[Orcs]] zerstörten die [[Abtei von Nordhain]] und töteten viele Kleriker.
 
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===Menschen===
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Als Erzbischof [[Alonsus Faol]] von dem Massaker an den Klerikern von [[Nordhain]] durch die orcische Horde erfuhr, kam er zu dem Entschluss, dass Anhänger und Diener der Kirche des heiligen Lichts nie wieder hilf- und wehrlos schwer bewaffneten Feinden gegenüber stehen sollten. Deshalb gründete er mit seinem Schüler [[Uhr]] den Orden der Ritter der Silbernen Hand, einem Verband von heiligen Kriegern, die sowohl das Licht anrufen, als auch kämpfen können.
   
 
Die ersten Paladine waren:
Dieser Umstand ließ den damaligen Erzbischof [[Alonso Faol]] überlegen, die Kleriker besser auszubilden und auch im Kampf zu schulen. Zwar waren sie mächtige Heiler, aber kämpfen konnten sie kaum bis garnicht. Also ließ er die Kleriker und Priester von [[Lordaeron]] und die Überlebenden von [[Sturmwind]] im Kampf ausbilden. So wurde der [[Orden der Silbernen Hand]] gegründet. Erste Paladine waren unter anderem [[Uther Lichtbringer]] und [[Turalyon]]. Die Paladine kämpften tapfer und siegreich gegen die Horde. Turalyon besiegte sogar den Kriegshäuptling [[Doomhammer]] und übernahm nach [[Lothar]]s Ableben das Kommando. Auch führte er die Söhne Lothars in die Scherbenwelt, wo einer bis heute als verschollen gilt.
 
 
*[[Uther Lichtbringer]] als Oberhaupt
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*[[Saidan Dathrohan]]
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*[[Tirion Fordring]]
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*[[Turalyon]]
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*und später Gavinrad, der von Aduin Lothar vorgeschlagen wurde
   
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Im Verlauf des zweiten Krieges kämpften die Paladine öfters an der Spitze der Truppen der [[Allianz]]. Turalyon stieg nach [[Anduin Lothar]]s Tod zum Oberbefehlshaber der Allianzarmee auf. Nach dem Krieg bildeten die Paladine die [[Zwerge]] zu Paladinen aus und nahmen neue Schüler an. Uther Lichtbringer wurde zum Mentor von Prinz [[Arthas Menethil]]. Dieser wurde wie andere Paladine in der Kathedrale des Lichts in Sturmwind vom Erzbischhof zum Paladin geweiht. Der Prinz durfte sich zu jenen zählen, die ihren Streitkolben und ihre Schulterstücke noch von den ersten Paladinen erhalten hatten.
=== Nachkriegszeit ===
 
   
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Nach Uther Lichtbringers Tod und dem Untergang des Aschbringers [[Alexandros Mograine]] zerbrach die Silberne Hand in den Scharlachroten Kreuzzug und die [[Argentumdämmerung]]. Diese Gruppen sollten in den Pestländern gegeneinander oder miteinander gegen die [[Geißel]] kämpfen. Arthas hatte zahlreiche Paladine in einer großen Säuberung vernichtet.
[[Datei:Paladin70fluegel.jpg|thumb|left]]
 
Nach dem Zweiten Krieg wurden die ersten [[Zwerge]] in den Orden aufgenommen und ausgebildet. Es gab aber auch fanatische Kräfte, die davon überzeugt waren, dass nur Menschen in den Orden gehören. Doch bildeten die Paladine weiterhin Menschen und auch einige Hochelfen aus. Uther Lichtbringer nahm sogar den Prinzen von Lordaeron, [[Arthas]], als Schüler auf und bildete ihn erfolgreich aus. Zentren wurden [[Stratholme]], [[Lordaeron]] und [[Sturmwind]]. Viele Paladine kehrten zum Priestertum zurück.
 
   
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Der Menschenpaladin Tirion Fordring sollte zum Sieger über den Lichkönig werden. Heute kämpfen die Paladine der Menschen dort, wo ihre Fähigkeiten dringend benötigt werden, oder das Banner der Allianz gegen die Horde gehisst wird.
=== Der Dritte Krieg ===
 
   
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===Zwerge===
Als die [[Geißel]] in Lordaeron einmarschierte, stellten sich die Paladine ihr in den Weg. Das Licht war gegenüber den Untoten sehr effektiv. Arthas wurde im Kampf gegen die Scharen der Untoten immer verzweifelter, er "säuberte" sogar Stratholme. Zwar konnte der Totenbeschwörer [[Kel'Thuzad]] getötet werden, doch der wahre Drahtzieher war der Dämon [[Mal'ganis]]. Arthas jagte ihn bis nach [[Nordend]] und konnte ihn mit der Runenklinge [[Frostgram]] schließlich stellen. Die Klinge sorgte aber dafür, dass Arthas sich gegen seinen Vater, sein Volk und sogar gegen Uther stellte. Er marschierte auf Seiten der Geißel gegen die Menschen und gegen die Paladine. Sehr viele wurden im Zuge seiner "Säuberung" getötet. Die Geißel beschwor sogar die [[Brennende Legion]] nach Azeroth. Die Legion konnte zwar am Berg [[Hyjal]] besiegt werden, doch für Lordaeron kam jede Hilfe zu spät.
 
  +
Nach dem zweiten Krieg bildete der Orden der silbernen Hand Zwerge zu Paladinen aus. Wie die Menschenpaladine kämpften sie im dritten Krieg, den Pestländern und später in [[Nordend]] gegen die Geißel.
   
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===Draenei===
=== Das Chaos in Lordaeron ===
 
 
[[Datei:Draenei_paladin1.jpg|thumb|left|100px]]
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Die [[Draenei]] stellten schon Jahrtausende vor den Menschen die ältesten bekannten Paladine. Sie kennen diese Klasse aber als Verteidiger. Wie die anderen Paladine der Allianz auch, tragen sie Kommandotitel, wie etwa "Exarch". Viele Paladine der Draenei dienen in der Hand von Argus, einem Orden, der das Volk der Draenei schüzt. Die Draenei haben ihre Fähigkeiten vom Licht selbst und den [[Naaru]] gelernt. Über ihre Weihe ist nichts bekannt, aber auch sie erhalten ihre rituelle Waffe von ihren Meistern.
   
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===Blutelfen===
[[Datei:WOW-Ashbringer_02_medium.jpg|thumb]]
 
 
[[Datei:JP_Blood_Elf_Paladin.jpg|thumb|100px]]
Die Überlebenden in Lordaeron kämpften entweder gegen die Geißel oder flohen nach [[Gilnaes]] und Sturmwind. Der Orden der Silbernen Hand, erschüttert vom Verrat des Prinzen und dem Tod vieler wichtiger Paladine, zersplitterte in die [[Argentumdämmerung]] und den [[Scharlachroter Kreuzzug|Scharlachroten Kreuzzug]]. Nur wenige Paladine blieben der Silbernen Hand treu.
 
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Nach dem dritten Krieg und dem Verlust des Sonnenbrunnens verloren die [[Hochelfen]], die sich dann als Blutelfen bezeichneten, ihren Glauben an das Licht. Dadurch hatten die Priester ihren Zugang zum Licht verloren und [[Quel'thalas]] drohte an die Geißel zu fallen, bis die Magister aus der [[Scherbenwelt]] zurückkehrten. Sie hatten von [[Illidan Sturmgrimm]] gelernt, wie man Magie aus der Umgebung absaugt und verwendet. Mit diesen Techniken lernten sie ihren Hunger nach Magie zu stillen. Durch Felkristalle, Kristalle die reinste dämonische Kraft ausstrahlen, korrumpierten die Blutelfen zunehmend. Während einer Offensive der Blutelfen gegen die Draenei gelang es Prinz Kael'thas [[M'uru]], einen Naaru, gefangen zu nehmen. Mit dem Vorsatz M'uru als neue Quelle für sein Volk zu nutzen, schickte er den Naaru nach [[Silbermond]]. Dort jedoch wurde er genutzt, um einen neuen Eliteorden aufzubauen, der die Lichtmagie nutze, um eine effektive Waffe gegen die Geißel darzustellen. Damit war der Orden der Blutritter geboren. In zahlreichen Prüfungen kann ein Intiand zu einem vollwertigen Ritter aufsteigen. Durch Insignien wird die Anzahl der vollwertigen Mitglieder des Ordens festgelegt. Mit der Reinigung des Sonnenbrunnens erhalten die Blutritter eine neue Machtquelle, doch einige Blutritter wenden sich wieder dem Lichtglauben zu, so dass sie das Licht wie ein Paladin verwenden.
   
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===Tauren===
== Die Orden der Paladine ==
 
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Die Paladine der Tauren sehen sich nicht als Paladine, sondern als Sonnenläufer. Apoko Lichtmähne hat das andere Auge der Erdenmutter, Ana'she endeckt. Dieses Auge ist das Licht der Sonne, das andere Auge ist Mu'sha der Mond, der von Druiden verwendet wird. Die Sonnenläufer rufen Ana'she an und verwenden ihre Macht wie Paladine das Licht verwenden. Die Sonnenläufer haben ihre eigenen Kodos gezüchtet.
   
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==Berühmte Paladine==
Kurz aufgelistet, welche Rasse zu welchem Orden gehören.
 
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{| class="article-table" style="width: 1000px;" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
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! scope="col" |Name
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! scope="col" |Aufgabe
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! scope="col" |Status
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! scope="col" |Aufenthaltsort
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|Uther Lichtbringer
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|"Berühmtester Paladin", Mentor von Arthas, Großmeister der Silbernen Hand
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|Tot
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|Grab in den westlichen Pestländern
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|Turalyon
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|Oberbefehlshaber der Allianzarmee, während der Expedition von Draenor
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|Lebend
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|
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ehemals Argus, unbekannt
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|-
  +
|Arthas Menethil
  +
|Kronprinz von Lordaeron, Lichkönig
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|Tot
  +
|ehemals Eiskronenzitadelle, Körper verschollen
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|-
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|Tirion Fordring
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|Neuer Meister der Silbernen Hand, Sieger über den Lichkönig, Aschbringer
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|Lebend
  +
|Burg Mardenholde, Westliche Pestländer
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|-
  +
|Lady Liadrin
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|Erste der Blutritter, damit erster Paladin der Blutelfen
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|Lebend
  +
|Schattrath
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|-
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|Sonnenläufer Dezco
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|Taurenpaladin
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|Lebend
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|Pandaria
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|Aponi Schönmähne
 
|Meisterin der Sonnenläufer
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|Lebend
  +
|Donnerfels
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|-
  +
|Maarad
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Draeneipaladin, Vertreter der Klasse im neuen Rat von Tirisfal
   
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Stirbt in der Schlacht von Shattrath.
=== Der Orden der Silbernen Hand ===
 
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Lebend
   
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Tot
[[Datei:JudgementArmor.jpg|thumb|left|93px]]
 
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Dieser Orden war der erste Paladinorden Azeroths. Alle Zwerge und Menschen wurden automatisch Mitglieder der Silbernen Hand. Sie ritten auf einem allianzblauen Ross in den Kampf.
 
  +
Eiskrone
   
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Talador (Warlords of Draenor)
=== Die Blutritter ===
 
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|-
 
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|Bolver Fordragon
[[Datei:Blutritter_Wappen.jpg|thumb|left|93px]]
 
  +
|Neuer Lichkönig
Die [[Blutritter]] sind der Paladinorden der Blutelfen. Erst erzwangen die Elfen die Lichtenergie mit Hilfe eines von Prinz [[Kael'thas]] gefangenen [[Naaru]]. Als Kael später dann den Naaru entführte, mussten die Ritter lernen, wie man das Licht ohne die Hilfe des mächtigen Wesens anruft. Eine andere Möglichkeit ist es, die Energie aus dem von Prophet [[Velen]] gereinigten [[Sonnenbrunnen]] zu ziehen. Sie reiten auf einem scharlachroten Ross in den Krieg.
 
  +
|Untot
 
  +
|Eiskronenzitadelle
===Die Sonnenläufer===
 
  +
|}
 
[[Datei:Sunwalker_Saern.jpg|thumb|left|93px]]
 
Die [[Sonnenläufer]] sind der Orden der Taurenpaladine und Priester. Sie rufen nicht das heilige Licht an, sondern bitten ihren Sonnengott An'she um Kraft. Sie reiten auf den Sonnen[[kodos]] in den Kampf.
 
 
=== Hand von Argus ===
 
 
[[Datei:Draenei_Paladin.jpg|thumb|left|100px]]
 
Die [[Hand von Argus]] ist der Orden der Draeneipaladine, sie dienen aber auch als Schutz und Polizei der [[Exodar]]. Sie dienen den Naaru seit 10.000 Jahren daher sind sie gut im Umgang mit dem Licht geschult. Sie reiten zusammen mit ihren Schlacht[[elekk]]s in den Kampf.
 
   
 
== Talentspezialisierungen ==
 
== Talentspezialisierungen ==
   
 
=== Schutz ===
 
=== Schutz ===
''"Indem er die rund um sich schützt, hilft ein Paladin seiner eigenen Verteidigung''"
 
 
Uther Lichtbringer
 
 
 
Der Paladin sieht es als seine heilige Pflicht, sich zwischen dem Feind und die Unschuldigen zu stellen. Dafür nimmt er einen Kolben oder Schwert, sowie einen Schild zu Hilfe. Er muss hoffen, dass seine Verbündeten ihn heilen, denn allein auf seine Rüstung kann er sich nicht verlassen. Wichtige Werte sind [[Ausdauer]], [[Stärke]] und [[Parieren|Parade]].
 
Der Paladin sieht es als seine heilige Pflicht, sich zwischen dem Feind und die Unschuldigen zu stellen. Dafür nimmt er einen Kolben oder Schwert, sowie einen Schild zu Hilfe. Er muss hoffen, dass seine Verbündeten ihn heilen, denn allein auf seine Rüstung kann er sich nicht verlassen. Wichtige Werte sind [[Ausdauer]], [[Stärke]] und [[Parieren|Parade]].
   
 
Der Paladin wird durch diesen Talentbaum zu einer dick gepanzerten Figur, wodurch er durchaus in der Lage wäre zu tanken. Mit der Schutz-Skillung gleicht die Panzerung, die Widerstandsfähigkeit und Zähigkeit fast dem defensiven Krieger. Jedoch fällt es dem Paladin schwerer die Aufmerksamkeit des getankten Objektes länger auf sich zu halten, als dem Krieger. Der Schutz-Talentbaum bietet vor allem Talente, durch die der Paladin mehr aushält bzw. abwehrt und besser die [[Aggro]] der Gegner halten kann. Natürlich stärken einige Talente auch die Gruppenmitglieder.
 
Der Paladin wird durch diesen Talentbaum zu einer dick gepanzerten Figur, wodurch er durchaus in der Lage wäre zu tanken. Mit der Schutz-Skillung gleicht die Panzerung, die Widerstandsfähigkeit und Zähigkeit fast dem defensiven Krieger. Jedoch fällt es dem Paladin schwerer die Aufmerksamkeit des getankten Objektes länger auf sich zu halten, als dem Krieger. Der Schutz-Talentbaum bietet vor allem Talente, durch die der Paladin mehr aushält bzw. abwehrt und besser die [[Aggro]] der Gegner halten kann. Natürlich stärken einige Talente auch die Gruppenmitglieder.
   
Schutzpaladine sind dank ihres [[Flächenzaubers]] "[[Weihe]]" sehr gut dazu geeignet, größere Gegnermassen zu [[Tank|tanken]], aber auch bei einzelnen Gegnern stehen sie nicht schlecht da.
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Schutzpaladine sind dank ihres [[Flächenzaubers]] "[[Weihe]]" sehr gut dazu geeignet, größere Gegnermassen zu [[tank]]en, aber auch bei einzelnen Gegnern stehen sie nicht schlecht da.
   
 
=== Heilig ===
 
=== Heilig ===
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Der Paladin war vor seiner Kampfausbildung ein fähiger Kleriker oder Priester. Das Heilen mit den Kräften des heiligen Lichtes liegt ihm also im Blut. Ausrüstung mit den Werten [[Intelligenz]] und [[Willenskraft]] ist besonders wichtig!
 
Der Paladin war vor seiner Kampfausbildung ein fähiger Kleriker oder Priester. Das Heilen mit den Kräften des heiligen Lichtes liegt ihm also im Blut. Ausrüstung mit den Werten [[Intelligenz]] und [[Willenskraft]] ist besonders wichtig!
   
Diese Art des Talentbaumes ermöglicht es, seine Heil-Zaubersprüche und [[Fähigkeiten]] wie [[Segen]], [[Siegel]], [[Aura|Auren]], etc., die unter der Kategorie "Heilig" oder ähnliches fallen, zu erweitern und verbessern, wodurch beispielsweise die Zauberzeit verkürzt wird, oder die Heil-Zaubersprüche mehr Heilung verursachen. Der Paladin erweist sich als ein ausgezeichneter Heiler und wird in [[Dungeon]]s vermehrt als "Haupt-Heiler" eingesetzt. Auch im PvP-Bereich ist er sehr effektiv und erweist sich als durch aus überlebenstüchtig.
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Diese Art des Talentbaumes ermöglicht es, seine Heil-Zaubersprüche und [[Fähigkeiten]], wie [[Segen]], [[Siegel]], [[Aura|Auren]], etc., die unter der Kategorie "Heilig" oder ähnliches fallen, zu erweitern und verbessern, wodurch beispielsweise die Zauberzeit verkürzt wird, oder die Heil-Zaubersprüche mehr Heilung erzielen. Der Paladin erweist sich als ein ausgezeichneter Heiler und wird in [[Dungeon]]s vermehrt als "Haupt-Heiler" eingesetzt. Auch im PvP-Bereich ist er sehr effektiv und erweist sich als durch aus überlebenstüchtig.
   
 
=== Vergeltung ===
 
=== Vergeltung ===
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== Unterschied zwischen Paladin und Krieger ==
 
== Unterschied zwischen Paladin und Krieger ==
   
Keine andere Klasse ähnelt dem Paladin so wie der [[Krieger]], jedoch unterscheiden sich beide Klassen dennoch stark: Während der Krieger durch "klassische" Attacken, ohne dabei Zaubersprüche oder sonstige Magie anzuwenden, lediglich durch verstärkte Angriffshiebe seinen Gegner zu bezwingen versucht, greift der Paladin auf seine heilige Magie zurück, um neben dem normalen Nahkampfschaden zusätzlich Magieschaden zu verursachen. Neben der Nutzung von Heilzaubern können Paladine auch eine einzigartige Fähigkeit nutzen, den Gottesschild. Durch die Aktivierung wird der Paladin in eine Art "heilige Blase" eingehüllt, in welcher er kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden ist. Dieses Talent wird von Spielern anderer Klassen oft abwertend als "Angstblase" bezeichnet.
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Paladine und [[Krieger]] ähneln sich auf den ersten Blick, jedoch unterscheiden sich beide Klassen dennoch stark: Denn während der Krieger durch "klassische" Attacken ohne Zaubersprüche oder sonstige Magie anzuwenden, lediglich durch verstärkte Angriffshiebe seinen Gegner bezwingt, greift der Paladin neben seinen Nahkampfattacken auf seine heilige Magie zurück.
   
Der Paladin ist ein heiliger und ehrenvoller Soldat, der beschützt und verteidigt. Allerdings übt er auch Vergeltung für all die Taten seiner Feinde. Er kann auch heilend zur Seite stehen.
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Neben der Nutzung von Heilzaubern können Paladine auch eine einzigartige Fähigkeit nutzen, den Gottesschild. Durch die Aktivierung wird der Paladin in eine Art "heilige Blase" eingehüllt, in welcher er kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden ist. Der Paladin ist ein heiliger und ehrenvoller Soldat, der beschützt und verteidigt. Allerdings übt er auch Vergeltung für all die Taten seiner Feinde. Er kann auch heilend zur Seite stehen.
   
Der Krieger ist ein rasender Berserker, voller endloser Wut. Zornig und ohne Angst vor dem Tod, stürmt er Gegner an, zermalmt sie, und führt eigene Rechenschaft. Allerdings kann er auch seine Freunde mit Schwert und Schild beschützen und sie durch dunkle Höhlen und Gebirge führen.
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Der Krieger ist ein rasender Berserker, voll Wut. Zornig und ohne Angst vor dem Tod, stürmt er Gegner an, zermalmt sie, und führt eigene Rechenschaft. Allerdings kann er auch seine Freunde mit Schwert und Schild beschützen und sie durch dunkle Höhlen und Gebirge führen.
   
 
== Der Paladin als "Supporter" ==
 
== Der Paladin als "Supporter" ==
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Durch die Segen, Siegel und Auren sind Paladine gern gesehene Mitstreiter und meist unverzichtbar. Ihr wichtigstes Merkmal sind die verschiedenen [[Auren]], die dauerhaft ihre Wirkung in unmittelbarer Nähe des Paladins auf befreundete Mitspieler und sich selbst verbreiten. Allerdings kann nur eine Aura pro Paladin aktiv sein. Desweiteren können Paladine Siegel anwenden, wodurch für eine begrenzte Zeit ein Zauber bei jedem Nahkampfschlag wirkt. Die Segen sind sogenannte "[[Buffs]]", die ein befreundetes Ziel für eine begrenzte Zeit beispielsweise mehr Angriffskraft, oder eine höhere Mana-Regenerationsrate verleiht. Durch die Fähigkeit "[[Göttliches Eingreifen]]" ist der Paladin zudem in der Lage, sich für einen befreundeten Spieler zu opfern, um dessen Überleben zu sichern. Neben verschiedenen Heil-Zaubereffekten und der bewährten und wichtigen Fähigkeit "[[Handauflegen]]" kann der Paladin auch gefallene Mitstreiter wieder [[Wiederbelebung|ins Leben zurückrufen]], wodurch er sich zu einer sehr beliebten und nutzvollen Klasse etablierte.
 
Durch die Segen, Siegel und Auren sind Paladine gern gesehene Mitstreiter und meist unverzichtbar. Ihr wichtigstes Merkmal sind die verschiedenen [[Auren]], die dauerhaft ihre Wirkung in unmittelbarer Nähe des Paladins auf befreundete Mitspieler und sich selbst verbreiten. Allerdings kann nur eine Aura pro Paladin aktiv sein. Desweiteren können Paladine Siegel anwenden, wodurch für eine begrenzte Zeit ein Zauber bei jedem Nahkampfschlag wirkt. Die Segen sind sogenannte "[[Buffs]]", die ein befreundetes Ziel für eine begrenzte Zeit beispielsweise mehr Angriffskraft, oder eine höhere Mana-Regenerationsrate verleiht. Durch die Fähigkeit "[[Göttliches Eingreifen]]" ist der Paladin zudem in der Lage, sich für einen befreundeten Spieler zu opfern, um dessen Überleben zu sichern. Neben verschiedenen Heil-Zaubereffekten und der bewährten und wichtigen Fähigkeit "[[Handauflegen]]" kann der Paladin auch gefallene Mitstreiter wieder [[Wiederbelebung|ins Leben zurückrufen]], wodurch er sich zu einer sehr beliebten und nutzvollen Klasse etablierte.
   
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== Ausrüstung ==
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Paladine können alle vier Rüstungsarten tragen. Plattenrüstung ist in den meisten Builds zu empfehlen. Paladine starten mit einer Plattentüstung
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Paladine sind in der Lage neben Schilden Äxte, Streitkolben, Schwerter aller Arten, sowie Stangenwaffen zu nutzen.
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[[en:Paladin]]
 
[[da:Paladin]]
 
[[da:Paladin]]
[[en:Paladin]]
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[[es:Paladín]]
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[[fi:Paladin]]
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[[fr:Paladin (Classe)]]
 
[[he:פאלאדין]]
 
[[he:פאלאדין]]
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[[hu:Paladin]]
 
[[it:Paladin]]
 
[[it:Paladin]]
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[[ja:Paladin]]
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[[nl:Paladin]]
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[[no:Paladin]]
 
[[pl:Paladin]]
 
[[pl:Paladin]]
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[[pt-br:Paladino]]
 
  +
[[ru:Паладин]]
 
[[Kategorie:Paladine| ]]
 
[[Kategorie:Paladine| ]]

Aktuelle Version vom 8. Februar 2019, 01:00 Uhr

Paladin crest

Der Paladin (Plural Paladine, lat. palatinus) ist eine der in World of Warcraft wählbaren Charakterklassen. Sein Platz in der Geschichte von Warcraft ist vor allem die Figur des edlen Verteidigers der Armen und Wehrlosen, sowie Erzfeind der Untoten.

Paladine sind eine Hybridklasse, sie können tanken, heilen und physischen Schaden austeilen. Der Paladin wird allgemein als eine defensiv-orientierte, meist mit einem Schild ausgerüstete Figur angesehen, die neben ihrer hohen Standfestigkeit durch gut gepanzerte Plattenrüstung auch mit zahlreichen, relativ starken Heil-Zaubersprüchen bestückt ist und sich dadurch in Schlachten als unverzichtbarer "heiliger Krieger" erweist. Sie können alle Rüstungsarten tragen. Sie kämpfen mit allen Arten von Schwertern, Äxte, Stangenwaffen, sowie mit der Aushängewaffe der menschlichen Paladine dem Streitkolben. Paladine können Menschen, Zwerge, Draenei, Blutelfen und seit Cataclysm auch Tauren werden.

Einführung

Die Berufung des Paladins besteht darin, die Schwachen zu beschützen, den Ungerechten ihre gerechte Strafe zuteil werden zu lassen und das Böse aus den düstersten Ecken der Welt zu verbannen. Diese heiligen Krieger schützen sich mit einer Plattenrüstung, um selbst den herausforderndsten Gegnern entgegen treten zu können. Mit dem Segen des Lichts können sie Wunden heilen und in einigen Fällen sogar Tote zum Leben erwecken.
-

Stets hilfsbereit verteidigen Paladine ihre Verbündeten mit Schwert und Schild, oder lehren Feinden mit riesigen Zweihandwaffen das Fürchten. Das Licht verleiht Paladinen zusätzliche Macht im Kampf gegen Untote und Dämonen, um diese Wesen mit ihrer Verderbnis ein für allemal vom Angesicht der Welt zu tilgen.

Paladine sind nicht nur Kämpfer ihres Glaubens, sondern auch Wächter der Rechtschaffenen, die ihren Segen all jenen spenden, die vom Licht erhellt werden.

Geschichte

369px-Paladin

Menschen

Als Erzbischof Alonsus Faol von dem Massaker an den Klerikern von Nordhain durch die orcische Horde erfuhr, kam er zu dem Entschluss, dass Anhänger und Diener der Kirche des heiligen Lichts nie wieder hilf- und wehrlos schwer bewaffneten Feinden gegenüber stehen sollten. Deshalb gründete er mit seinem Schüler Uhr den Orden der Ritter der Silbernen Hand, einem Verband von heiligen Kriegern, die sowohl das Licht anrufen, als auch kämpfen können.

Die ersten Paladine waren:

Im Verlauf des zweiten Krieges kämpften die Paladine öfters an der Spitze der Truppen der Allianz. Turalyon stieg nach Anduin Lothars Tod zum Oberbefehlshaber der Allianzarmee auf. Nach dem Krieg bildeten die Paladine die Zwerge zu Paladinen aus und nahmen neue Schüler an. Uther Lichtbringer wurde zum Mentor von Prinz Arthas Menethil. Dieser wurde wie andere Paladine in der Kathedrale des Lichts in Sturmwind vom Erzbischhof zum Paladin geweiht. Der Prinz durfte sich zu jenen zählen, die ihren Streitkolben und ihre Schulterstücke noch von den ersten Paladinen erhalten hatten.

Nach Uther Lichtbringers Tod und dem Untergang des Aschbringers Alexandros Mograine zerbrach die Silberne Hand in den Scharlachroten Kreuzzug und die Argentumdämmerung. Diese Gruppen sollten in den Pestländern gegeneinander oder miteinander gegen die Geißel kämpfen. Arthas hatte zahlreiche Paladine in einer großen Säuberung vernichtet.

Der Menschenpaladin Tirion Fordring sollte zum Sieger über den Lichkönig werden. Heute kämpfen die Paladine der Menschen dort, wo ihre Fähigkeiten dringend benötigt werden, oder das Banner der Allianz gegen die Horde gehisst wird.

Zwerge

Nach dem zweiten Krieg bildete der Orden der silbernen Hand Zwerge zu Paladinen aus. Wie die Menschenpaladine kämpften sie im dritten Krieg, den Pestländern und später in Nordend gegen die Geißel.

Draenei

Draenei paladin1

Die Draenei stellten schon Jahrtausende vor den Menschen die ältesten bekannten Paladine. Sie kennen diese Klasse aber als Verteidiger. Wie die anderen Paladine der Allianz auch, tragen sie Kommandotitel, wie etwa "Exarch". Viele Paladine der Draenei dienen in der Hand von Argus, einem Orden, der das Volk der Draenei schüzt. Die Draenei haben ihre Fähigkeiten vom Licht selbst und den Naaru gelernt. Über ihre Weihe ist nichts bekannt, aber auch sie erhalten ihre rituelle Waffe von ihren Meistern.

Blutelfen

JP Blood Elf Paladin

Nach dem dritten Krieg und dem Verlust des Sonnenbrunnens verloren die Hochelfen, die sich dann als Blutelfen bezeichneten, ihren Glauben an das Licht. Dadurch hatten die Priester ihren Zugang zum Licht verloren und Quel'thalas drohte an die Geißel zu fallen, bis die Magister aus der Scherbenwelt zurückkehrten. Sie hatten von Illidan Sturmgrimm gelernt, wie man Magie aus der Umgebung absaugt und verwendet. Mit diesen Techniken lernten sie ihren Hunger nach Magie zu stillen. Durch Felkristalle, Kristalle die reinste dämonische Kraft ausstrahlen, korrumpierten die Blutelfen zunehmend. Während einer Offensive der Blutelfen gegen die Draenei gelang es Prinz Kael'thas M'uru, einen Naaru, gefangen zu nehmen. Mit dem Vorsatz M'uru als neue Quelle für sein Volk zu nutzen, schickte er den Naaru nach Silbermond. Dort jedoch wurde er genutzt, um einen neuen Eliteorden aufzubauen, der die Lichtmagie nutze, um eine effektive Waffe gegen die Geißel darzustellen. Damit war der Orden der Blutritter geboren. In zahlreichen Prüfungen kann ein Intiand zu einem vollwertigen Ritter aufsteigen. Durch Insignien wird die Anzahl der vollwertigen Mitglieder des Ordens festgelegt. Mit der Reinigung des Sonnenbrunnens erhalten die Blutritter eine neue Machtquelle, doch einige Blutritter wenden sich wieder dem Lichtglauben zu, so dass sie das Licht wie ein Paladin verwenden.

Tauren

Die Paladine der Tauren sehen sich nicht als Paladine, sondern als Sonnenläufer. Apoko Lichtmähne hat das andere Auge der Erdenmutter, Ana'she endeckt. Dieses Auge ist das Licht der Sonne, das andere Auge ist Mu'sha der Mond, der von Druiden verwendet wird. Die Sonnenläufer rufen Ana'she an und verwenden ihre Macht wie Paladine das Licht verwenden. Die Sonnenläufer haben ihre eigenen Kodos gezüchtet.

Berühmte Paladine

Name Aufgabe Status Aufenthaltsort
Uther Lichtbringer "Berühmtester Paladin", Mentor von Arthas, Großmeister der Silbernen Hand Tot Grab in den westlichen Pestländern
Turalyon Oberbefehlshaber der Allianzarmee, während der Expedition von Draenor Lebend

ehemals Argus, unbekannt

Arthas Menethil Kronprinz von Lordaeron, Lichkönig Tot ehemals Eiskronenzitadelle, Körper verschollen
Tirion Fordring Neuer Meister der Silbernen Hand, Sieger über den Lichkönig, Aschbringer Lebend Burg Mardenholde, Westliche Pestländer
Lady Liadrin Erste der Blutritter, damit erster Paladin der Blutelfen Lebend Schattrath
Sonnenläufer Dezco Taurenpaladin Lebend Pandaria
Aponi Schönmähne Meisterin der Sonnenläufer Lebend Donnerfels
Maarad

Draeneipaladin, Vertreter der Klasse im neuen Rat von Tirisfal

Stirbt in der Schlacht von Shattrath.

Lebend

Tot

Eiskrone

Talador (Warlords of Draenor)

Bolver Fordragon Neuer Lichkönig Untot Eiskronenzitadelle

Talentspezialisierungen

Schutz

Der Paladin sieht es als seine heilige Pflicht, sich zwischen dem Feind und die Unschuldigen zu stellen. Dafür nimmt er einen Kolben oder Schwert, sowie einen Schild zu Hilfe. Er muss hoffen, dass seine Verbündeten ihn heilen, denn allein auf seine Rüstung kann er sich nicht verlassen. Wichtige Werte sind Ausdauer, Stärke und Parade.

Der Paladin wird durch diesen Talentbaum zu einer dick gepanzerten Figur, wodurch er durchaus in der Lage wäre zu tanken. Mit der Schutz-Skillung gleicht die Panzerung, die Widerstandsfähigkeit und Zähigkeit fast dem defensiven Krieger. Jedoch fällt es dem Paladin schwerer die Aufmerksamkeit des getankten Objektes länger auf sich zu halten, als dem Krieger. Der Schutz-Talentbaum bietet vor allem Talente, durch die der Paladin mehr aushält bzw. abwehrt und besser die Aggro der Gegner halten kann. Natürlich stärken einige Talente auch die Gruppenmitglieder.

Schutzpaladine sind dank ihres Flächenzaubers "Weihe" sehr gut dazu geeignet, größere Gegnermassen zu tanken, aber auch bei einzelnen Gegnern stehen sie nicht schlecht da.

Heilig

Der Paladin war vor seiner Kampfausbildung ein fähiger Kleriker oder Priester. Das Heilen mit den Kräften des heiligen Lichtes liegt ihm also im Blut. Ausrüstung mit den Werten Intelligenz und Willenskraft ist besonders wichtig!

Diese Art des Talentbaumes ermöglicht es, seine Heil-Zaubersprüche und Fähigkeiten, wie Segen, Siegel, Auren, etc., die unter der Kategorie "Heilig" oder ähnliches fallen, zu erweitern und verbessern, wodurch beispielsweise die Zauberzeit verkürzt wird, oder die Heil-Zaubersprüche mehr Heilung erzielen. Der Paladin erweist sich als ein ausgezeichneter Heiler und wird in Dungeons vermehrt als "Haupt-Heiler" eingesetzt. Auch im PvP-Bereich ist er sehr effektiv und erweist sich als durch aus überlebenstüchtig.

Vergeltung

Der Paladin kann es nicht ertragen, wenn Unschuldige leiden. Auch wird er wütend, wenn er seine Erzfeinde, die Untoten und Dämonen, sieht. Wichtig ist eine langsame Zweihandwaffe, Stärke, Trefferwertung und Ausdauer.

Um mehr Schaden verursachen zu können, bietet der Vergelter-Talentbaum eine breite Palette an starken Attacken und weiterhin viele verschiedene Fähigkeiten, die zur Verstärkung der jeweiligen Attacken führen. Der Vergeltungs-Paladin kann einen hohen Burst-Schaden erreichen, wodurch er in der Lage ist, in wenigen Sekunden sehr viel Schaden zu verursachen. Dies ist auch im PvP der Fall, wo manchmal mit ein wenig Glück die Gegner in unter 5 Sekunden unten sind.

Unterschied zwischen Paladin und Krieger

Paladine und Krieger ähneln sich auf den ersten Blick, jedoch unterscheiden sich beide Klassen dennoch stark: Denn während der Krieger durch "klassische" Attacken ohne Zaubersprüche oder sonstige Magie anzuwenden, lediglich durch verstärkte Angriffshiebe seinen Gegner bezwingt, greift der Paladin neben seinen Nahkampfattacken auf seine heilige Magie zurück.

Neben der Nutzung von Heilzaubern können Paladine auch eine einzigartige Fähigkeit nutzen, den Gottesschild. Durch die Aktivierung wird der Paladin in eine Art "heilige Blase" eingehüllt, in welcher er kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden ist. Der Paladin ist ein heiliger und ehrenvoller Soldat, der beschützt und verteidigt. Allerdings übt er auch Vergeltung für all die Taten seiner Feinde. Er kann auch heilend zur Seite stehen.

Der Krieger ist ein rasender Berserker, voll Wut. Zornig und ohne Angst vor dem Tod, stürmt er Gegner an, zermalmt sie, und führt eigene Rechenschaft. Allerdings kann er auch seine Freunde mit Schwert und Schild beschützen und sie durch dunkle Höhlen und Gebirge führen.

Der Paladin als "Supporter"

Durch die Segen, Siegel und Auren sind Paladine gern gesehene Mitstreiter und meist unverzichtbar. Ihr wichtigstes Merkmal sind die verschiedenen Auren, die dauerhaft ihre Wirkung in unmittelbarer Nähe des Paladins auf befreundete Mitspieler und sich selbst verbreiten. Allerdings kann nur eine Aura pro Paladin aktiv sein. Desweiteren können Paladine Siegel anwenden, wodurch für eine begrenzte Zeit ein Zauber bei jedem Nahkampfschlag wirkt. Die Segen sind sogenannte "Buffs", die ein befreundetes Ziel für eine begrenzte Zeit beispielsweise mehr Angriffskraft, oder eine höhere Mana-Regenerationsrate verleiht. Durch die Fähigkeit "Göttliches Eingreifen" ist der Paladin zudem in der Lage, sich für einen befreundeten Spieler zu opfern, um dessen Überleben zu sichern. Neben verschiedenen Heil-Zaubereffekten und der bewährten und wichtigen Fähigkeit "Handauflegen" kann der Paladin auch gefallene Mitstreiter wieder ins Leben zurückrufen, wodurch er sich zu einer sehr beliebten und nutzvollen Klasse etablierte.

Ausrüstung

Paladine können alle vier Rüstungsarten tragen. Plattenrüstung ist in den meisten Builds zu empfehlen. Paladine starten mit einer Plattentüstung

Paladine sind in der Lage neben Schilden Äxte, Streitkolben, Schwerter aller Arten, sowie Stangenwaffen zu nutzen.