![]() |
Diese Seite behandelt das spielbare Volk. Für die Nachtelfen im Allgemeinen, siehe Nachtelfen. Für das verbündete Volk, siehe Leerenelfen. |
Die Nachtelfen von Darnassus sind eine der spielbaren Fraktionen der Nachtelfen. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist das Laubschattental, nordöstlich vom Weltenbaum Teldrassil in Kalimdor. Als Reittiere verwenden die Nachtelfen Nachtsäbler. Laut WoW Census sind innerhalb der Allianz die Nachtelfen das am zweithäufigsten gespielte Volk und liegen insgesamt an dritter Stelle der gespielten Völker.
Eigenschaften[]
|
|
Startgebiet[]
Der Verlust des ersten Weltenbaums Nordrassil während des Dritten Krieges läutete ein neues Zeitalter in der Geschichte der Nachtelfen ein; ein Zeitalter, in dem dieses altehrwürdige Volk nicht länger vor Alter, Krankheit und Gebrechen geschützt war. Während die Nachtelfen sich bemühten, mit ihrem Schicksal zurecht zu kommen, verschworen sich Fandral Hirschhaupt und eine Gruppe gleichgesinnter Druiden, um einen neuen Weltenbaum zu erschaffen, der die geschätzte Unsterblichkeit der Nachtelfen wiederherstellen sollte. Im Rahmen ihres Strebens pflanzten die Druiden Teldrassil an der Nordküste Kalimdors, und schon bald bezogen die Nachtelfen ihr neues Heim hoch auf den starken Ästen des Weltenbaums.
Doch im Gegensatz zu Nordrassil war Teldrassil nicht von den Drachenaspekten gesegnet und änderte daher das Schicksal der nachtelfischen Sterblichkeit nicht. Doch es kam noch schlimmer. Der Weltenbaum und seine Bewohner zeigten Anzeichen eines unnatürlichen Leidens, das – wie man später herausfand – vom Smaragdgrünen Alptraum verursacht wurde. Zum Entsetzen der Nachtelfen wurde bekannt, dass Fandral dem Einfluss des Alptraums zum Opfer gefallen war und zugelassen hatte, dass die Verderbnis in Teldrassil Fuß fassen konnte. Schließlich durchkreuzte der mächtige Erzdruide Malfurion Sturmgrimm Fandrals fehlgeleitete Pläne und läuterte Teldrassil. Um den Sieg über den Alptraum zu festigen segneten die Drachenaspekte Alexstrasza und Ysera den Baum und stellten so seine Lebensfähigkeit für die kommenden Jahre sicher. Doch so groß und edel dieser Segen auch gewesen sein mag, konnte er die Unsterblichkeit der Nachtelfen nicht wiederherstellen.
Vor Kurzem verlangsamte sich die Genesung Teldrassils und die Zeichen der Verderbnis des Alptraums traten erneut auf. Von den politischen Spannungen und der unermesslichen Zerstörung durch den Kataklysmus gebeutelt müssen die Nachtelfen nun den Grund für das Leiden ihres geliebten Weltenbaums herausfinden und sich auf die finstere Lage konzentrieren, in der Azeroth sich befindet.
Hauptstadt[]
Hoch auf den starken Ästen des zweiten Weltenbaums Teldrassil liegt die wundersame Stadt Darnassus. Mit ihren elegant geschwungenen Brücken, wundervollen Hainen und mit Blättern bedeckten Pfaden, die das einzigartige Bild der Stadt formen, ist sie ein Zeugnis der tiefen Verehrung der Natur durch die Nachtelfen. Eines ihrer beeindruckendsten Gebäude ist der atemberaubende Tempel des Mondes, das Zentrum der Verehrung für Hohepriesterin Tyrande Wisperwind und ihre Schwestern der Elune.
In Darnassus tummeln sich Nachtelfen aller Berufungen und Bestrebungen. Vor Kurzem öffnete man sogar die Tür für menschliche Flüchtlinge aus Gilneas. Viele dieser leidgeplagten Menschen wurden von einem merkwürdigen Fluch heimgesucht, der sie in wilde Wolfswesen verwandelte, die als Worgen bekannt sind. Obwohl die Nachtelfen ein zurückgezogen lebendes Volk sind, haben sie den Fremdlingen Zugang zu Darnassus gewährt, denn sie kennen die Gefahren, die der verfluchte Zustand der Gilneer birgt, nur allzu gut. Tatsächlich war es eine Gruppe von nachtelfischen Druiden, die vor Jahrtausenden den ersten Worgen in Azeroth erschaffen hatte. Trotz der Ankunft dieser neuen Bürger ist und bleibt Darnassus ein Symbol der vielseitigen Kultur und glorreichen Geschichte der Nachtelfen.
Volkstypisches Reittier[]
Nachtsäbler, auch als Nacht-Säbelzahnkatzen bekannt, sind die traditionellen Reittiere der Nachtelfen. Im Kampf nutzen die Tiere die Fähigkeit, sich in den Schatten zu verstecken und aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Anführer[]
Seit dem Krieg der Urtume führten Hohepriesterin Tyrande Wisperwind und ihr Geliebter Erzdruide Malfurion Sturmgrimm die einst unsterblichen Nachtelfen an. Wieder und wieder war es die weise Leitung Tyrandes und Malfurions, die den Nachtelfen den Sieg über die dämonische Brennende Legion und andere gefährliche Feinde einbrachte. Doch viele der vergangenen zehntausend Jahre hielt Tyrande das Zepter alleine in der Hand, während Malfurion lange Zeit seinen Pflichten im Smaragdgrünen Traum nachging.
Kurz nach dem Dritten Krieg wurde Malfurion im Smaragdgrünen Alptraum gefangen, einer schattenhaften Krankheit, die sich im gesamten Traum ausgebreitet hatte. Nur Tyrandes heldenhaften Taten ist es zu verdanken, dass Malfurion später befreit werden konnte. Die große Wiedervereinigung der beiden Anführer wurde mit einer Hochzeit gefeiert. Jetzt, im Angesicht von politischen Unruhen, Naturkatastrophen und grausamen Angriffen der Horde auf Länder der Nachtelfen, konzentrieren Malfurion und Tyrande sich darauf, ihr Volk in die ungewisse Zukunft Azeroths zu führen, wie sie es schon vor vielen Jahrhunderten getan haben.
Volksfähigkeiten[]
Schattenmimik[]
Sich im Schatten zu verstecken und auf den richtigen Moment für den Angriff zu warten liegt den geheimnisvollen Nachtelfen im Blut.
- Spontanzauber
- 2 min Abklingzeit
- Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses Effekts wiederhergestellt.
Irrwischgeist[]
Gefallene Nachtelfen nehmen die Form von Irrwischgeistern an, die sich in der Geisterwelt schneller als andere Geister bewegen können.
- passive Volksfähigkeit
- Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 75% erhöht.
Naturwiderstand[]
Nachtelfen verfügen über eine natürliche Widerstandsfähigkeit gegen Naturmagie, wodurch sie schädlichen Naturzaubern seltener zum Opfer fallen.
- passive Volksfähigkeit
- Verringert den erlittenen Naturschaden um 1%.
Schnelligkeit[]
Die gewandten Nachtelfen haben eine geringe Chance, Nahkampf- und Fernkampfangriffen komplett auszuweichen.
- passive Volksfähigkeit
- Erhöht Eure Chance, Nahkampf- und Distanzangriffen auszuweichen, um 2% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2%.
Elunes Berührung[]
Nachtelfen sind den Sonnen- und Mondzyklen besonders angepasst und erhalten tagsüber und nachts jeweils einen anderen Bonus.
- passive Volksfähigkeit
- Erhöht Euer Tempo nachts um 1%.
- Erhöht Eure kritischen Treffer tagsüber um 1%.
Sprachen[]
|