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Disambig Diese Seite behandelt das spielbare Volk.
Für die Menschen im Allgemeinen, siehe Menschen.
Für das verbündete Volk, siehe Kul Tiraner.

Die Menschen von Sturmwind sind eine der spielbaren Fraktionen der Menschen. Sie sind Mitglieder der Allianz und ihr Startgebiet ist die Abtei von Nordhain im Wald von Elwynn. Ihr Anführer ist König Varian Wrynn , der Großkönig der Allianz. Als Reittiere verwenden die Menschen Pferde. Laut WoW Census sind innerhalb der Allianz die Menschen das am häufigsten gespielte Volk und liegen insgesamt an zweiter Stelle der gespielten Völker.

Eigenschaften

Verfügbare Klassen
IconKlein Magier Magier
IconKlein Paladin Paladin
IconKlein Priester Priester
IconKlein Schurke Schurke
IconKlein Hexenmeister Hexenmeister
IconKlein Krieger Krieger
IconKlein Todesritter Todesritter Wotlk icon
IconKlein Jäger Jäger Cata icon
IconKlein Mönch Mönch Mists-Logo-Small

Volksfähigkeiten
Jeder für sich
Diplomatie
Unbeugsamkeit


Hintergrund

Die Menschen sind ein stolzes tapferes Volk. Seit Generationen bekämpften sie als Schützer und Anführer der Allianz die orcische Horde. Gerade als sie galubten, dass sie Frieden über ihre kriegsgebeutelten Königreiche gebracht haben, griff die untote Geißel das Schwesternreich Lordaeron an und verwüstete es.

Nach dem großen Sieg vor sechs Jahren über die brennende Legion wachen die Menschen nun tapfer über ihre Heimat. Im Vorgebirge des Elwynn-Waldes liegend ist Sturmwind die letzte große Bastion der Menschen auf der Welt.

Unter der Führung von König Varian Wrynn kämpfen die Armeen der Menschen Seite an Seite mit den anderen Völkern gegen die Horde und andere Feinde auf der ganzen Welt. Da die Armeen auf Mission sind, liegt es an der Bevölkerung den Wald von Elwynn und das restliche Königreich Sturmwind vor seinen Feinden zu schützen.

Einführung

Neueste Nachforschungen haben ergeben, dass die Menschen von den barbarischen Vrykul abstammen, Halbriesenkrieger, die in Nordend leben. Die frühen Menschen waren zunächst mehrere Jahrtausende lang verstreut lebende Nomadenvölker, bis sie die steigende Gefahr durch das Trollimperium zum strategischen Zusammenschluss zwang. So wurde die Nation Arathor gegründet, ebenso wie ihre Hauptstadt, der Stadtstaat Strom.

Nach mehreren Jahrhunderten des Friedens jedoch spalteten sich die zunehmend florierenden und unabhängigen Stadtstaaten in verschiedene Königreiche auf: Gilneas im Westen, Alterac, Dalaran und Lordaeron im Nordwesten, Kul Tiras im Südwesten und Sturmwind weit im Süden. Strom selber wurde in Stromgarde umbenannt und blieb ein äußerst mächtiges Königreich.

Die Katastrophe brach herein, als die orcische Horde auf Azeroth auftauchte und während des Ersten Krieges zwischen Menschen und Orcs Sturmwind in Schutt und Asche legte. Die Überlebenden der Stadt, inklusive dem jungen Prinzen, Varian Wrynn, flohen nach Lordaeron, wo sich die Anführer der sieben Königreiche entschieden, sich in der Allianz von Lordaeron nochmals zu vereinigen. Gemeinsam gelang es ihnen, die Horde während des Zweiten Krieges zu bezwingen.

Konflikte kamen jedoch auf, als die Kosten für eine Aufrechterhaltung der Allianz die antizipierten Ausgaben weit überstiegen. Da die Anführer Gilneas‘ und Stromgardes nicht Willens waren, die Steuern zu zahlen, zogen sie ihre Königreiche aus der Allianz zurück. Eine weitere Katastrophe geschah, als das Königreich Lordaeron von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wurde und tausende von Menschen umkamen, um dann als untote Diener des Lichkönigs wieder aufzuerstehen. Selbst der Prinz von Lordaeron, Arthas Menethil, wurde vom Lichkönig manipuliert, woraufhin er seinen eigenen Vater tötete und dann nach Nordend aufbrach, wo er sich mit seinem Meister vereinte. Für fünf Jahre blieb der Lichkönig in Nordend, um seine Armeen aufzubauen und Pläne zu schmieden.

Doch die Seuche des Untodes war nur ein Vorbote für die Invasion der dämonischen Brennenden Legion, die bereits lange darauf sann, alles Leben auf Azeroth auszulöschen. Als die Legion zuschlug, schlossen sich die Menschen mit anderen Völkern zusammen und erzwangen einen teuer erkämpften Sieg im Dritten Krieg. Kürzlich starteten sowohl Horde als auch Allianz unabhängig voneinander Feldzüge nach Nordend, die schließlich in der Vernichtung des Lichkönigs mündeten.

Seit dem Fall Lordaerons war das Königreich von Sturmwind die stärkste Bastion der Menschheit und zugleich die mächtigste Streitkraft in der Vielvölkerallianz. Unter ihrem Anführer König Varian Wrynn hält die Bevölkerung von Sturmwind an den Prinzipien von Ehre und Gerechtigkeit fest, während sie ihre Siedlungen und Familien beschützen.

Obwohl die Menschen zu den jüngeren Völkern Azeroths gehören, haben sie sich großen Herausforderungen mit Stärke und Durchhaltevermögen gestellt. Ihre fortgesetzte Fähigkeit, sich anzupassen und sich erneut aufzustellen, macht sie zu einer ernstzunehmenden Macht in einer sich ständig verändernden Welt.

Startgebiet: Der Wald von Elwynn

Die friedlichen Waldgebiete südlich von Sturmwind scheinen ruhiger denn je, seit die Bruderschaft der Defias besiegt wurde … doch die Einwohner des Waldes sind keineswegs untätig. Es gilt Felder zu bestellen, Minen auszubeuten und Holz zu fällen. Trotz all seinem Prunk würde Sturmwind nicht lange bestehen können, wenn dieser konstante Strom an Nahrung und Rohstoffen versiegen und seine Einwohner nicht mehr versorgen würde. Dieser Nachschub wird jedoch mehr und mehr bedroht durch Koboldinvasionen, Fehden zwischen den Farmern und Angriffen durch wilde Tiere. Die Abtei von Nordhain hat sich weiterhin der Aufgabe verschrieben, Abenteurer, die mutig genug sind, den Frieden zu wahren, anzuwerben und auszubilden. Ebenso sammeln sich jedoch die Schwarzfelsorcs im nahe gelegenen Rotkammgebirge. Nun, da die Miliz von Sturmwind so ausgedünnt wie noch nie ist, stehen diese abtrünnigen Orcs bereit, um ihre menschlichen Erzfeinde aus dem Wald von Elwynn zu jagen.

Hauptstadt: Sturmwind

Keine Stadt spiegelt besser menschliche Entschlossenheit wider als Sturmwind. Sie wurde während der ersten Invasion der Horde auf Azeroth zerstört und von der Steinmetzgilde nach dem Zweiten Krieg akribisch genau wieder nachgebaut. Teile von Sturmwind wurden dann wiederum zerstört, als Todesschwinge, der verdorbene schwarze Drachenaspekt, die Stadt brutal angriff – doch die unbeschädigten Stadtviertel sind strahlender denn je, dank ihrer hart arbeitenden Einwohner. Von der erhabenen Kathedrale des Lichts, die als das spirituelle Zentrum fungiert, bis hin zum ehrfurchtgebietenden Tal der Helden, das an die Opfer der tapferen Helden von Sturmwind erinnert, die Stadt repräsentiert wahrhaftig das tollkühne Herz der Menschheit.

Volkstypisches Reittier: Pferde

Diese zuverlässigen Reittiere haben ihre menschlichen Herren bereits in der Zeit vor dem Ersten Krieg in die Schlacht begleitet. Sie sind bekannt für ihre Schnelligkeit und ihr feuriges Temperament und somit bestens für ihre heldenhaften Reiter geeignet. Die Evendales aus dem Wald von Elwynn werden von Abenteurern für ihre Treue und ihre Standhaftigkeit in Momenten der Gefahr gepriesen. Aufgrund ihrer außerordentlichen Beliebtheit können diese Pferde auch in Theramore und sogar im Sumpfland gefunden werden.

Anführer: König Varian Wrynn

Varians Leben wurde von Tragödien und Konflikten geprägt. Die Ermordung seines Vaters durch die Auftragsmörderin Garona die Halborcin wiegt schwer auf ihm, ebenso wie der plötzliche Unfalltod seiner Frau Tiffin während eines Aufstandes. Der König ist erst kürzlich wieder auf seinen Thron zurückgekehrt, nachdem er von der Bruderschaft der Defias und dem schwarzen Drachen Onyxia, der sich als Lady Katrana Prestor ausgegeben hatte, entführt worden war. Varian war seines Gedächtnisses beraubt und von einem Gladiatorenausbilder der Horde versklavt worden und hatte sich seinen Weg in die Freiheit erkämpfen müssen, wobei er sich den Spitznamen „Lo’gosh“ oder „Geisterwolf“ im Kampf verdient hatte. Mit der Hilfe seiner Verbündeten war es ihm gelungen, sich seiner wahren Identität wieder zu entsinnen und schließlich Prestor zu bezwingen. König Varian Wrynn ist für seine Beharrlichkeit und seinen unbeugsamen Willen bekannt. Sein ganzes Bestreben gilt dem Schutz der Interessen der Allianz und der Erziehung seines Sohnes Anduin, auf das dieser ihm auf den Thron nachfolgen möge.

Aussehen

Die Hautfarbe der Menschen varriert von einem dunklen Braun bis hin zu einem hellen Weiß. Ihre Augenfarben sind Blau, Grün, Grau, und Braun. Ihr Haar ist grau (im Alter) ,Rot, Blond und Braun. Die Menschen wirken wie cartoon-artige gutgebaute Karikaturen echter Menschen. Den Frauen von WOW wird oft ein "gebärfreudiges Becken" nachgesagt.

Es kann festgelegt werden ob Haare lang oder kurz geschoren werden (Männer). Die Frisuren der Frauen sind meist lang. Bei Bärten können sich männliche Menschen ebenfalls entscheiden. Frauen können alternativ Schmuck hinzuschalten.

Startgebiet

Die Menschen starten im Tal von Nordhain,vor der Abtei stehend können sie ihre erste Quest annehmen.

Attribute

Basis

Magier

Paladin

Priester Schurke Hexenmeister

Krieger

Todesritter

Jäger Mönch
Stärke 20 20 22 20 21 20 23 108 20  ??
Beweglichkeit 20 20 20 20 23 20 20 73 23  ??
Ausdauer 20 20 22 20 21 21 22 99 21  ??
Intelligenz 20 23 20 22 20 22 20 29 20  ??
Willenskraft 20 23 22 24 21 23 21 42 21  ??

Volksfähigkeiten

Diplomatie

Die ehrlichen und offenen Menschen kommen in der Regel gut mit anderen Völkern aus und erlangen ihr Vertrauen vergleichsweise schnell.

  • passive Volksfähigkeit
  • Rufzuwachs um 10% erhöht.

Jeder für sich

Menschen können bewegungseinschränkende Effekte und Effekte, die zum Kontrollverlust über den Charakter führen, abschütteln.

  • Spontanzauber
  • 2 min Abklingzeit
  • Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. Dieser Effekt löst die gleiche Abklingzeit aus wie andere, ähnliche Effekte.

Unbeugsamkeit

Menschen sind für ihren unerschütterlichen Mut bekannt und erhalten einen leichten Bonus auf ihre Willenskraft. (Beschreibung veraltet)

  • passive Volksfähigkeit
  • skaliert mit der Stufe
  • Vielseitigkeit um Level erhöht.

Sprache


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