Die MMORPGs (englisch für Massevly Multiplayer Online Roleplay Game, übersetzt etwa: Unbeschränktes Multiplayer-Onlinerollenspiel, Unbeschränkt steht in diesem Fall dafür, dass man keine Wahl hat, sondern als Spielercommunity an einige wenige große Server gebunden ist) bilden ein sehr spezielles Spielegenre innerhalb der Rollenspiele. Begründet wurde die Genre richtig mit WoW Classic Ende 2004.
Grundprinzipien[]
Privatserver[]
Der Gebrauch von Privatservern ist (im Gegensatz zu anderen Spielen, meistens denen, bei denen Multiplayermodi angeboten, aber nicht explizit nicht vorgesehen sind und die meistens ausschließlich die Möglichkeit anbieten, Privatserver zu betreiben, beispielsweise MineCraft), in den meisten Fällen (auch bei World of Warcraft) sogar strikt untersagt, diese Regeln treffen aber auch z. B. auf MMOs zu, also Nicht-Rollenspiele dieser Genre.
"Gruppenzwang"[]
Die MMORPGs beruhen vor allem auf dem Geist der Community, die größere Herausforderungen wie zum Beispiel Instanzen und Schlachtzüge nur im gemeinsamen Einsatz stemmen kann, zusätzlich liegt der Schwierigkeitsgrad bei einigen Quests höher als in Singleplayergames, diese Quests werden Gruppenquests genannt. Sollte also ein MMORPG nicht mehr gespielt werden, sind große Teile des Contents nicht mehr für einzelne zu bewältigen, wodurch ihnen die "wahren" Spielerfolge (Gegenstände höchster Stufe etc.) verwehrt bleiben.
Typische Merkmale eines MMORPGs[]
Ein MMORPG zeichnet sich vor allem durch folgende Merkmale aus:
- Rassenauswahl, das heißt, man ist nicht nur auf Menschen beschränkt, dieser Punkt beschränkt sich meistens jedoch nur auf Fantasy-MMORPGs, wie WoW eines ist.
- Klassenauswahl, dieses Merkmal ist in fast jedem MMORPG zu finden, sei es direkt bei der Charaktererstellung oder später beim Wählen einer Spezialisierung.
- Mittelstarke Aussehensregler, dass heißt, der Charakter kann durchaus aus mehreren hundert Kombinationen gewählt werden, aber dies ist nicht so ausgereift wie bei anderen Spielegenres mit Charaktererstellung, beispielsweise der Simulationsreihe "Die Sims".
Explizites Beispiel: World of WarCraft[]
WoW ist mit etwa 10,5 Millionen Spielern (Tendenz stark sinkend, bisheriger Höchststand 12,8 Millionen gegen Patch 3.3) das spielerreichste und aufgrund seiner Kostenpflichtigkeit auch das umsatzstärkste MMORPG aller Zeiten. Größere Konkurrenten, so zum Beispiel Der Herr der Ringe Online, Age of Conan, Rift oder Aion wurden zwar oft und gern als WoW-Killer bezeichnet, haben aber Spielerzahlen- und umsatztechnisch gesehen nichts erreicht, was WoW auch nur ansatzweise gefährden würde.
Bekannte MMORPGs[]
Name | Erstrelease | Abo-Höchststand (~) | Abos Aktuell (~) | Bemerkung |
World of Warcraft: Classic | 23.11.2004 | Etwa 6 Millionen | Außer Betrieb | Ersetzt |
World of Warcraft: The Burning Crusade | 17.01.2007 | Etwa 8,5 Millionen | Außer Betrieb | Ersetzt |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King | 13.11.2008 | 12,8 Millionen | Außer Betrieb | Ersetzt |
World of Warcraft: Cataclysm | 07.12.2010 | Etwa 12 Millionen | 10,5 Millionen | Tendenz sinkend |
RIFT | 01.03.2011 | Etwa 5 Millionen | Etwa 5 Million | Tendenz steigend |
Aion | 25.11.2008 | Etwa 3.5 Millionen | ~3 Millionen | Pendelnd |
Age of Conan | 20.05.2008 | Etwa 1,9 Millionen | Etwa 1 Million | Flop, ab 18 |
Der Herr der Ringe Online | 24.04.2007 | Etwa 3 Millionen | Etwa 2 Millionen | Flop, F2P |
Runes of Magic | 19.03.2009 | Etwa 4 Millionen | Etwa 4 Millionen | Gleichbleibend |