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Haustierkämpfe (Pet Battles / Pet Battle System) sind ein mit Mists of Pandaria hinzugefügtes Feature, in dem es darum geht, Haustiere zu sammeln und in Kämpfen gegeneinander antreten zu lassen.

Grundidee[]

Die sehr an die populäre Nintendo-Spieleserie Pokémon angelehnte Grundidee ist, durch die Welt zu reisen, wilde Haustiere zu fangen, diese (oder auch durch andere Quellen erlangte Haustiere) in Kämpfen einzusetzen und im Rang aufsteigen zu lassen. Es sind auch PvP-Kämpfe und Kämpfe gegen sogenannte "Meistertierzähmer", NPCs mit sehr starken Teams, die sich in der Welt aufhalten.

Fähigkeit: Haustierkämpfe[]

Haustierkämpfe sind quasi der fünfte Sekundärberuf, sind aber nicht als solcher markiert. Man kann ihn in allen Hauptstädten lernen und bekommt für den Anfang (egal, ob man bereits ein Haustier besitzt oder nicht) ein Haustier, das nach Rasse zu geordnet wird.

Menschen

Orangefarbene Katze
Zwerge Schneehase
Nachtelfen Großohreule
Gnome Schneehase
Draenei Blaue Motte
Worgen Gilnearischer Rabe
Pandaren (Allianz/Horde) Jadekranichjunges
Orcs Schwarze Königsschlange
Untote Kakerlake von Unterstadt
Tauren Brauner Präriehund
Trolle Schwarze Königsschlange
Blutelfen Goldenes Drachenfalkenjunges
Goblins Küstenkriecher

Man kann all diese Haustiere auch kaufen, wenn man einem anderen Volk angehört, mit Ausnahme des Falken aus Gilneas (nur für Worgen, Will Larsons in Lor'danel, Dunkelküste, Kostenpunkt 50 Silber), des Küstenkriechers (nur für Goblins, Matty in Orgrimmar) und des Jadekranichjungen (Nur für Pandaren, verkauft von Allianz: Adrey Bunhep, Sturmwind, verkauft von Horde: Varzok, Orgrimmar.

Erweiterte Grundlagen[]

Haustiertypen[]

Es gibt Haustiertypen, von denen jedem Haustier genau einer zugeordnet ist. Es gibt Schwächen und Stärken, das heißt, von diesem Haustiertypen bekommt der Typ mehr/weniger Schaden oder, umgekehrt, verursacht mehr oder weniger.

Typ +50% Schaden von -33% Schaden von Mehr Schaden Weniger Schaden
Aquatisch Fliegend Untot Element Magisch
Drachkin Humanoid Fliegend Magisch Untot
Humanoid Untot Kleintier Drachkin Wildtier
Untot Kleintier Drachkin Humanoid Aquatisch
Wildtier Mechanisch Humanoid Kleintier Fliegend
Kleintier Wildtier Elementar Untot Kleintier
Fliegend Magisch Wildtier Aquatisch Drachkin
Element Aquatisch Mechanisch Mechanisch Kleintier
Mechanisch Element Magisch Wildtier Element
Magisch Drachkin Aquatisch Fliegend Mechanisch

Jedoch ist wichtig, dass Haustiere Attacken anderes Typs beherrschen können, so zum Beispiel können Kleintiere die Wildtierschaden verursachende Attacke Eingraben erlernern, durch die sie dann mehr Schaden an anderen Kleintieren verursachen können.

Spezialfähigkeiten[]

Jeder Haustiertyp hat eine eigene passive Spezialfähigkeit, die sie von den anderen Typen unterscheidet.

  • Aquatisch: Schadensdebuff-Zeiten sind auf Aquatische Monster um eine Runde verringert.
  • Drachkin: Wenn Drachkin die HP des Gegners unter 25% gebracht haben, schlagen sie in der nächsten Runde mit 150% Schaden zu. Sie können die Attacke nichtsdestotrotz verfehlen oder der Gegner kann Blocken oder Ausweichen
  • Humanoid: In jeder Runde, in der der Humanoid Schaden verursacht, heilt er 4% (ein Zwanzigstel) seiner Lebenspunkte.
  • Untot: Die Untoten erleben eine Reinkarnation, in der sie für eine Runde unsterblich (HP können nicht unter 1 fallen) sind und zuschlagen können. Danach sterben sie. Wenn ein Untotes Haustier so das letzte Haustier des Gegners ausschaltet, gilt das Spiel für beide als Niederlage. Ausgewechstle Reinkarnations-Untote sterben im Hintergrund.
  • Wildtier: Unter 50% Leben verursachen Wildtiere dauerhaft 125% Schaden.
  • Kleintier: "Crowd Control Effects" (Stuns, Einschränkung etc.) dauern eine Runde kürzer.
  • Fliegend: +50% Speed, während über 50% Leben.
  • Element: Wettereffekte zeigen keinen Effekt (Positive auch nicht).
  • Mechanisch: Mechanische Monster steigen nach dem Tod einmalig mit einer 25%-HP-Reinkarnation wieder in den Kampf ein. Sie sterben nicht, wenn sie in dieser Phase gewinnen, sie können auch ausgewechselt werden.
  • Magisch: Magische Haustiere verlieren nie mehr als 50% Leben durch eine einzelne Attacke.

Levelprinzip[]

Ähnlich wie WoW selbst ist auch das EP-Prinzip im Haustierkampfsystem aufgebaut: Das Haustier gewinnt EP, indem es Kämpfe gewinnt oder an einem gewonnenen Kampf erfolgreich teilgenommen hat. Wenn ein Haustier während des Kampfes außer Gefecht gesetzt wird, bekommt es keine EP.

Maximallevel[]

Das Maximallevel bei den Haustieren ist Level 25, dies ist jedoch mehr oder weniger schwer zu erreichen, da auch Haustiere von Level 24 genau so fangbar sind wie die von Level 1.

EP-Multiplikatoren[]

EP-Multiplikatoren, nehmen die EP-Summe X, die in einem normalen Kampf verdient worden wäre, mit der Multiplikatorkomponente Y mal, um so auf das Ergebnis Z zu kommen, also X * Y = Z. Dies passiert NUR bei Meisterhaustierzähmern, die je nach Kontinent verschiedene Multiplikatoren gewähren, so zum Beispiel Meistertierzähmer der unteren Level wie Mac Donald in Westfall, einen Multiplikator von 2,5 [Stand: 5.1], während die oberste Tierzähmerin Aki die Auserwählte in Pandaria einen Multiplikator von 5 [Stand: 5.1] gewährt. Rein theoretisch könnte ein Skorpid, der ohne Tod am Sieg über Aki teilgenommen hat und normalerweise 450 EP bekommen hätte, so 2200 EP auf einmal bekommen. (Anmerkung: Da Aki ohne ein Team aus drei Level 25-Haustieren kaum schlagbar ist, ist dieses Beispiel eher unnötig, aber für die Theorie soll es zum Verständnis reichen)/Penis/

Team[]

Das Team aufzubauen, benötigt ein Haustier, dass von Stufe 2 auf Stufe 3 gelevelt wurde und ein Haustier, das von Stufe 4 auf Stufe 5 gelevelt wurde, es muss nicht das selbe und auch nicht das Startmonster sein. Für Erreichen von Level 3 wird der zweite Slot, für erreichen von Level 5 der dritte freigeschaltet.

Wenn man sein Haustier bis Level 2 aufstuft und dann ein Level 4 Haustier fängt, ist es rein theoretisch möglich, den dritten Slot freizuschalten, während der zweite nicht verfügbar ist.

Haustiere fangen[]

Haustiere kann man überall fangen, es gibt nur wenige Zonen ohne Haustiere, welche da wären Gilneas, Kezan, die Mahlstrominseln etc.

Haustierattribute[]

Gesundheit[]

Gesundheit sind wie im richtigen WoW die Lebenspunkte des Haustiers. Wilde Haustiere haben weniger HP als ihre Konterparts im Besitz des Spielers, um leichter zu schlagen zu sein.

Schaden[]

Der durch ein kleines Schwert markierte Schadenswert charakterisiert den Schaden einer Attacke (Ein Multiplikator mit der Stufe legt den Endschaden bei jeder Stufe fest)

Geschwindigkeit[]

Geschwindigkeit ist das spürbarste Attribut und wird durch goldene Pfeile markiert. Das Monster mit der höheren Geschwindigkeit zieht zuerst. Attacken, die eine Runde zur Ausführung brauchen, können vom schnelleren Haustier abgewehrt werden, vom Langsameren nicht, da die Attacke vor dem nächsten Zug einschlägt.

Haustierseltenheiten[]

Fangbare Seltenheiten sind Grau (Schwach), Weiß (Gewöhnlich), Grün (Ungewöhnlich) und Blau (Selten). Es gibt auch Violette (Epische) Haustiere, die sind dann aber nicht fangbar, sondern Exemplare wie der Hyanzitara, der mit einer Chance von ~1:8000 bei den Blutsegelbukanieren droppt, oder das Dunkelmondkaninchen, das sich selbst droppt, wenn es besiegt wird. (Das Dunkelmondkaninchen ist ein Raidboss auf der Dunkelmondinsel)

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