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Disambig Diese Seite behandelt das spielbare Volk.
Für die Goblins im Allgemeinen, siehe Goblins.


Goblins cataclysm

Die Goblins vom Bilgewasserkartell sind die spielbaren Goblins von WoW. Alle anderen Kartelle haben ihre Neutralität (Dampfdruckkartell) oder Agression (Venture Company) beibehalten. Sie können Krieger, Priester, Schamanen, Magier, Hexenmeister, Jäger und Todesritter, kurz alle Klassen mit Ausnahme von Paladinen,Druiden und Mönchen werden. Ihre Reittiere sind eigentlich nicht als solche zu betrachten, vielmehr fahren sie motorbetriebene Trikes.

Einführung[]

Goblins waren ursprünglich die Sklaven der Dschungeltrolle auf der Insel Kezan, wo sie das Kaja’miterz aus den vulkanischen Eingeweiden des Kajaro schürfen mussten. Die Trolle nutzten dieses wirksame Mineral für ihre Voodoorituale, aber es hatte einen ungeahnten Effekt auf die Sklaven, die ständig mit ihm in Kontakt kamen: Das Kaja’mit verursachte die Entstehung einer neuen Durchtriebenheit und Intelligenz bei den Goblins.

Indem sie im Geheimen mächtige Artefakte der Ingenieurskunst und der Alchemie herstellten, konnten die Goblins ihre Unterdrücker bald überwinden, und sie erklärten Kezan zu ihrer Heimat. Die Minen, welche einst ihr Gefängnis waren, ihr Sklavenlager, sowie die Basis ihrer Rebellion, wurden nun zur Stadt Lorenhall. Lorenhall wand sich durch das Herz der Insel in einem schwindelerregenden Netzwerk an Tunneln, Gewölben und Lavagängen und versinnbildlichte somit die komplexe und unvorhersehbare Denkweise der Goblins. Dort legten sie also den Grundstein ihres Imperiums, und die natürlichen Elemente der Gerissenheit (manche würden es Doppelzüngigkeit nennen), die dem Volk angeboren waren, wurden bis zum Äußersten verfeinert. Die Erfindungen der Goblins würden es ihnen ermöglichen, über die Welt zu herrschen – oder zumindest über einen profitablen Anteil davon.

Sehr zum Verdruss der Goblins begann jedoch die Wirkung des Kaja’mits nachzulassen und ihre Intelligenz sich zu verringern. Und was noch schlimmer war, das Metall selber wurde zusehends schwerer zu finden. Die Vorräte schwanden. Verzweiflung machte sich breit. Die einstmals brillanten Erfindungen sahen mit einem Mal willkürlich und halbfertig aus (ein Aussehen, das später mit dem Begriff „Goblin-Wertarbeit“ assoziiert wurde) und die einheimischen Schwindler von Kezan bemerkten bald, dass sie andere Wege finden mussten, um ihre Habgier zu befriedigen.

Goblin-Crest

Das verbliebene Geschick der Goblins (gepaart mit unvermindert omnipräsenter Habsucht) machte das Volk bald zu Meistern des Merkantilismus. Bedeutende Handelsprinzen kamen während des Ersten Krieges an die Macht, da gewitzte Goblins ihre Vorteile aus dem Konflikt zu ziehen wussten. Es wurden große Vermögen angehäuft, und die Insel Kezan wurde ein Umschlagplatz für ganze Flotten von Goblin-Handelsschiffen. Einer der ambitionierteren Handelsprinzen stimmte zu, die Dienste seines Kartells während des Zweiten Krieges an die Horde zu verleihen. Nach der Niederlage der Horde lernten die Goblins durch das misslungene Beispiel des Handelsprinzen, dass man seine Profite verdoppeln konnte, wenn man sich nicht durch das Anbinden an eine Seite einschränkte. Bis zum Ende des Dritten Krieges lieferten die Goblins Waffen und Fahrzeuge an Horde und Allianz. Aber diese goldenen Zeiten konnten nicht ewig Bestand haben…

Vor kurzem hat das Bilgewasserkartell – die in Kezan ansässige Goblinfraktion – einen neuen Feind in Form der Allianz gefunden. Unvermutete und unprofitable Aufeinandertreffen mit dem SI:7, dem Geheimdienst der Streitkräfte des Königs Varian, trieben Handelsprinz Gallywix aus seiner komfortablen Neutralität. Alte Pakte mit den früheren Verbündeten wurden wiederbelebt und die Goblins des Bilgewasserkartells wurden mit offenen Armen in der Horde willkommen geheißen.

Im Spiel[]

Die ersten fünf Level verbringen die Goblins als gemachte Bosse auf der Insel Kezan. Nachdem die Insel untergegangen und die Helden ihr Geld verloren haben, geht es auf den verlorenen Inseln weiter. Nach Ende der Questkette geht es nach Durotar.

Startwerte[]

Magier Priester Schurke Hexenmeister Krieger Schamane Jäger Todesritter
Stärke 17 17 18 17 20 18 17 105
Beweglichkeit 22 22 25 22 22 22 25 75
Ausdauer 20 20 21 21 22 21 21 99
Intelligenz 26 25 23 25 23 24 23 32
Willenskraft 20 21 18 20 18

20

19

40

Rassenfähigkeiten[]

Fortschritt durch Chemie[]

Goblins sind Naturtalente im Umgang mit empfindlichen, gefährlichen Materialien und erhalten einen Bonus auf Alchemie.

Packhobgoblin[]

Goblins können mithilfe eines freundlichen Packhobgoblins von überall auf ihr Bankfach zugreifen.

  • Spontanzauber
  • 30 min Abklingzeit
  • Ruft Euren Freund Gobber, der Euch 1 Min. lang Zugriff auf Euer Bankfach gewährt.

Raketenbeschuss[]

Der Raketengürtel kann auch eine Rakete auf einen Feind schießen und Feuerschaden am Ziel verursachen.

  • Spontanzauber
  • 30 Meter Reichweite
  • 2 min Abklingzeit
  • Feuert Eure Gürtelraketen auf einen Feind ab, die (1 + Level x 2) Feuerschaden verursachen.

Raketensprung[]

Goblins können ihre zuverlässigen (nun ja, relativ zuverlässigen) Raketengürtel nutzen, um sich selbst über kurze Entfernungen hinweg zu katapultieren.

  • Spontanzauber
  • 2 min Abklingzeit
  • Aktiviert Euren Raketengürtel, um vorwärts zu springen. Andere Effekte, die das Falltempo verringern, können innerhalb von 10 Sek. nach der Nutzung dieser Fähigkeit nicht angewendet werdet.

Schnäppchenjäger[]

Handel liegt den Goblins im Blut, daher erhalten sie immer den bestmöglichen Goldrabatt.

  • passive Volksfähigkeit
  • Bekommt immer den bestmöglichen Goldrabatt, egal bei welcher Fraktion.

Zeit ist Geld[]

Goblins erhalten einen Bonus auf Tempo.

  • passive Volksfähigkeit
  • Lasst Euch eine Erhöhung von Tempo um 1% auszahlen.

Sprache[]

Klassen[]

Goblins stehen acht der elf spielbaren Klassen zur Wahl. Nur Druiden, Paladine und Mönche bleiben ihnen verwehrt.

  • Hexenmeister
  • Jäger
  • Krieger
  • Magier
  • Priester
  • Schamane
  • Schurke
  • Todesritter

Goblin-Todesritter gehören streng genommen nicht zum Bilgewasserkartell. Genau genommen sind es Goblins des Dampfdruckkartels, die von der Geißel übernommen wurden.

Reittier
Goblintrike02
[]

Nun, da sich die Bilgewassergoblins mit den großen Grobianen von der Horde eingelassen haben, sind eine alarmierende Anzahl von tödlichen Unfällen durch Zertrampeltwerden gemeldet worden. Handelsprinz Gallywix, der normalerweise durch dergleichen nicht aus der Fassung zu bringen wäre, reagierte erzürnt, als er erfuhr, dass die Buchhalter der Verlassenen in Garroshs Reihen sich weigerten, eine Prämie für gefallene Soldaten zu zahlen, wenn diese es nie bis auf das Schlachtfeld geschafft hätten. Versehentliche Stampfer bei Manövern der Tauren machten es schwer, festzustellen, wie viele Goblins es tatsächlich auf das Schlachtfeld geschafft hatten, bevor sie geplättet wurden. Gallywix setzte eine beträchtliche Belohnung in Bar auf eine Erfindung aus, welche die Goblins sowohl aus der Reichweite von Hufen befördern als auch ihnen eine angemessene Geschwindigkeit verschaffen sollte, sodass Goblinsoldaten auf eine „kalkulierbare und rückerstattbare Weise“ sterben könnten.

Hunderte von Erfindungen wurden eingesandt. Die meisten explodierten bei der Lieferung. Letzten Endes war der eindeutige (und relativ unbeschädigte) Sieger ein stabiles Transporttrike, das von dem greisen Jibidiah „ohne Finger“ Krakelwutz entworfen wurde. Krakelwutz war Jahrzehnte lang ein Straßenverkäufer für Granaten, und Erfahrungen durch mannigfache produktbedingte Unglücke resultierten in diesem schnellen, zuverlässigen und weitgehend nicht explodierenden Fahrzeug. Jibidiah wurde durch seine Erfindung recht berühmt, und nun behauptet er, dass ihn Gallywix mit dem Bau einer Turboversion seines Trikes beauftragt habe. Der einzige Wermutstropfen liegt in dem Umstand begründet, dass die „substanzielle Belohnung“ irgendwo in einem Wirrwarr an bürokratischen Hürden und der Unzuverlässigkeit des Postzustellungssystems versandet ist. Der Handelsprinz bedauert dies und gelobt, seine besten Goblins auf die Sache anzusetzen.

Als Goblin oder Hordenmitglied mit erfürchtigem Ruf beim Bilgewasserkartelles kann man Trikes bei Kall Goldkettchen in Orgrimmar erwerben.

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