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Ein '''Erfahrungspunkt''' oder '''EP'''/'''XP''' ist eine Maßeinheit für die Charakterentwicklung in [https://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_(Spiel) Rollenspielen]. Um eine neue [[Stufe]] zu erreichen benötigt man eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten.
Bei Abgabe erfüllter [[Quests]], dem erlegen von [[Mobs]] und Erkundung der Kontinente, erhält man XP (Erfahrung). Sie benötigt man um im [[Level]] zu steigen.
 
   
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In [[World of Warcraft]] erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von [[Monster]]n, das Abschließen von [[Quest]]s, die Erforschung der Gegend und durch das Sammeln von Rohstoffen wie [[Bergbau|Erze]] und [[Kräuterkunde|Kräuter]] (jedoch nicht das [[Kürschnerei|Kürschnern]]. In [[Schlachtzug|Schlachtzügen]] erhält man ebenfalls XP, jedoch in stark verringertem Ausmaß.
Hat man jedoch das maximale Level bereits erreicht, so erhält man bei Abgabe einer Quest keine XP mehr, da sie nutzlos sind. Dafür werden die XP die man erhalten hätte, in Geld umgewandelt.
 
   
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Hintergrund dieser Mechanik ist, dass der Charakter beim Kampf gegen stärkere Gegner auch Kampferfahrung sammelt und seine Fähigkeiten verbessert. Dieses System ist eine Adaption des Systems [https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons Dungeons and Dragons] und wird in dieser oder ähnlicher Form in jedem Rollenspiel angewandt.
[[en:Experience point]]
 
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==XP zum Stufenaufstieg==
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===XP durch Monsterjagd===
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Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die für den Stufenaufstieg benötigt werden, werden nach einer Formel berechnet in die mehrere Faktoren einfließen: Bis zur [[Stufe 10 (Erfolg)|Stufe 10]] benötigt man 8 getötete Monster der gleichen Stufe (also 8 Stufe 8-Monster um von Stufe 8 auf Stufe 9 zu gelangen).
   
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Ab Stufe 11 kommt ein Faktor hinzu, der je nach Stufe (11-29 und ab 30) zuerst die Anzahl der benötigten XP verringert, dann erhöht. Ab Stufe 60, 70, 80, 85 und 90 ändern sich die Berechnungsgrundlagen drastisch, da man mit Erreichen der jeweiligen Stufe der Charakter Zugang zu einer neuen Erweiterung des Spieles erhält.
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[[Datei:WoW-quest.jpg|thumb|Eine Questabgabe]]
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Quests haben ebenfalls Stufen und werden farblich markiert: graue Quests geben keine Erfahrungspunkte. Grüne Quests sind der Stufe des Spielers entsprechend und geben eine normale Anzahl an XP, gelbe und orange Quests sind herausfordernd und geben eine erhöhte Anzahl an XP.
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Da gelbe und orange Quests meistens auch mehr Zeit benötigen, empfiehlt es sich für eine Maximalausbeute an XP eine Mischung aus grünen und gelben Quests zu absolvieren.
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===XP-Modifizierer===
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Die Anzahl der erhaltenen XP kann modifiziert sein. So erhält man bei der Aktion "Werbt einen Freund" gemeinsam mit diesem die dreifache Anzahl an XP. Ebenso gibt es einen "Ausgeruht"-Bonus: Dieser füllt sich in Zeiten, in denen man nicht im Spiel ist und man erhält doppelte XP, bis der Balken aufgebraucht ist.
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==Maximallevel==
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Sobald man die Maximalstufe erreicht hat ({{Classic-icon}} 60, {{Bc-icon}} 70, {{Wotlk-icon}} 80, {{Cata-icon}} 85, {{Mists-icon}} 90, {{Wod-icon}} 100, {{Legion-icon}} 110), erhält man statt Erfahrungspunkten Gold.
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[[en:Experience point]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
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[[Kategorie:Spiel]]

Version vom 3. Februar 2016, 08:01 Uhr

Ein Erfahrungspunkt oder EP/XP ist eine Maßeinheit für die Charakterentwicklung in Rollenspielen. Um eine neue Stufe zu erreichen benötigt man eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten.

In World of Warcraft erhält man Erfahrungspunkte durch das Töten von Monstern, das Abschließen von Quests, die Erforschung der Gegend und durch das Sammeln von Rohstoffen wie Erze und Kräuter (jedoch nicht das Kürschnern. In Schlachtzügen erhält man ebenfalls XP, jedoch in stark verringertem Ausmaß.

Hintergrund dieser Mechanik ist, dass der Charakter beim Kampf gegen stärkere Gegner auch Kampferfahrung sammelt und seine Fähigkeiten verbessert. Dieses System ist eine Adaption des Systems Dungeons and Dragons und wird in dieser oder ähnlicher Form in jedem Rollenspiel angewandt.

XP zum Stufenaufstieg

XP durch Monsterjagd

Nachtelf Levelup

Level UP!

Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die für den Stufenaufstieg benötigt werden, werden nach einer Formel berechnet in die mehrere Faktoren einfließen: Bis zur Stufe 10 benötigt man 8 getötete Monster der gleichen Stufe (also 8 Stufe 8-Monster um von Stufe 8 auf Stufe 9 zu gelangen).

Ab Stufe 11 kommt ein Faktor hinzu, der je nach Stufe (11-29 und ab 30) zuerst die Anzahl der benötigten XP verringert, dann erhöht. Ab Stufe 60, 70, 80, 85 und 90 ändern sich die Berechnungsgrundlagen drastisch, da man mit Erreichen der jeweiligen Stufe der Charakter Zugang zu einer neuen Erweiterung des Spieles erhält.


XP durch Quests

WoW-quest

Eine Questabgabe

Quests haben ebenfalls Stufen und werden farblich markiert: graue Quests geben keine Erfahrungspunkte. Grüne Quests sind der Stufe des Spielers entsprechend und geben eine normale Anzahl an XP, gelbe und orange Quests sind herausfordernd und geben eine erhöhte Anzahl an XP.

Da gelbe und orange Quests meistens auch mehr Zeit benötigen, empfiehlt es sich für eine Maximalausbeute an XP eine Mischung aus grünen und gelben Quests zu absolvieren.

XP-Modifizierer

Die Anzahl der erhaltenen XP kann modifiziert sein. So erhält man bei der Aktion "Werbt einen Freund" gemeinsam mit diesem die dreifache Anzahl an XP. Ebenso gibt es einen "Ausgeruht"-Bonus: Dieser füllt sich in Zeiten, in denen man nicht im Spiel ist und man erhält doppelte XP, bis der Balken aufgebraucht ist.

Maximallevel

Sobald man die Maximalstufe erreicht hat (World of Warcraft 60, The Burning Crusade 70, Wrath of the Lich King 80, Cataclysm 85, Mists of Pandaria 90, Warlords of Draenor 100, Legion 110), erhält man statt Erfahrungspunkten Gold.