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{{Für|über=Draenei im Allgemeinen|das spielbare Volk|Draenei der Exodar|das verbündete Volk|Lichtgeschmiedete Draenei}}
[[Datei:Draenei.gif|thumb]] Draenei sind Tiere mit langen Schwänzen
 
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[[Datei:Draenei.gif|thumb|179px]]
   
''Lange bevor der gefallene Titan Sargeras seine dämonische Legion gegen Azeroth wandte, hatte er seinen unheilvollen Blick auf die Welt von Argus mitsamt ihren hoch intelligenten Einwohnern, den Eredar, gerichtet. Da er der Überzeugung war, dass dieses magisch begabte Volk eine entscheidende Komponente in seinem Bestreben, die gesamte Schöpfung auszulöschen, darstellen würde, kontaktierte Sargeras die drei Anführer der Eredar – Kil’jaeden, Archimonde und Velen – und bot ihnen Wissen und Macht im Gegenzug für ihre Loyalität an.''
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{{Zitat|offizielle Beschreibung|Lange bevor der gefallene Titan Sargeras die Legion gegen Azeroth sandte, eroberte er die Welt von Argus mitsamt ihren Einwohnern, den Eredar. Seiner Überzeugung nach war dieses edle Volk unerlässlich für sein Bestreben, die gesamte Schöpfung auszulöschen, und so wendete sich Sargeras an die Anführer der Eredar – Kil'jaeden, Archimonde und Velen – und bot ihnen Wissen und Macht im Gegenzug für ihre Loyalität.
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Die [[Draenei]] sind intergalaktische Flüchtlinge. Seit 25.000 Jahren werden sie vom Propheten [[Velen]] angeführt. Mit ihrem Raumschiff [[Exodar]] sind sie auf dem nördlichen [[Kalimdor]] über den Mythosinseln abgestürzt. Ihre Reittiere sind die [[Elekks]].<section end="info" />
   
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== Hintergrund ==
''Nur Velen lehnte ab, da er eine Vision gehabt hatte. In dieser war sein Volk in monströse Dämonen verwandelt worden und hatte sich der Legion des Sargeras angeschlossen, einer Armee des unsäglichen Bösen, die sich ins Unermessliche vermehren und das Leben auf unzähligen Welten vernichten würde. Mithilfe der Naaru, gütigen Energiewesen, die es sich zum Ziel gesetzt hatten, den nihilistischen Kreuzzug des gefallenen Titanen aufzuhalten, versammelte Velen andere gleichgesinnte Eredar und entkam mit letzter Not von Argus. Seit jener Zeit nannten sich diese Abtrünnigen die Draenei oder „die Heimatlosen“.Kil’jaeden, der Velen wie einen Bruder geliebt hatte, war ob der Flucht der Draenei von Argus und der Undankbarkeit Velens gegenüber Sargeras‘ Angebot außer sich. Zur Vergeltung führte Kil’jaeden die Armeen der Legion in einer gnadenlosen Jagd auf die Draenei durch den Kosmos. Endlich gelang es Velen und seinem bedrängten Volk, ihren Jägern zu entkommen und auf einer weit entfernten Welt, die sie Draenor oder „die Zuflucht“ nannten, Unterschlupf zu finden. Da sie von den Naaru in den Wegen des Lichts unterwiesen worden waren, entwickelten die Draenei in ihrer neuen Heimat eine beispiellose Gesellschaft und sie begegneten den schamanistischen Orcklans, die auf Draenor zuhause waren.Doch das friedvolle Leben war für die Draenei nicht von Dauer. Als er die Heimat der Abtrünnigen endlich entdeckt hatte, verdarb Kil’jaeden die edlen Orcs und verwandelte sie in eine einzige, blutrünstige und zerstörerische Kraft: die Horde. Die Orcs, blind vor Zorn, richteten ein Blutbad unter den Draenei an, löschten über achtzig Prozent des gesamten Volkes aus und zwangen Velen und die anderen Überlebenden, sich zu verbergen. Viele Draenei mutierten auch zu niederen Lebensformen – die als Krokul oder „die Zerschlagenen“ bezeichnet wurden – nachdem sie mit den von den orcischen Hexenmeistern eingesetzten teuflischen Energien in Berührung gekommen waren. Jahrzehnte nach dem Völkermord der Horde öffnete der Schamane Ner’zhul magische Portale in ganz Draenor, und die daraus resultierende magische Überladung riss die sterbende Welt entzwei.Im Anschluss an die Katastrophe entwickelte sich das, was von Draenor übriggeblieben war – fürderhin als „die Scherbenwelt“ bekannt – zu einem Schlachtfeld zwischen der Brennenden Legion und anderen Gruppierungen, die die Kontrolle über die verheerte Landschaft zu erringen suchten. Um dem aufsteigenden Chaos zu entfliehen, bestiegen Velen und seine Gefolgschaft die Exodar, ein Satellitenschiff der verblüffenden Dimensionsfestung der Naaru namens „Festung der Stürme“. Mithilfe dieses Schiffes verließen die Draenei die Scherbenwelt auf der Suche nach Verbündeten und mussten schließlich auf der Welt Azeroth notlanden.Die Draenei waren bald fasziniert von der Allianz und ihren Erfolgen im Kampf gegen die Legion, und so suchten sie diese tapferen Streiter auf und schworen der Fraktion die Treue. Nur wenig später spielten Velen und seine edlen Abtrünnigen eine Schlüsselrolle bei der Invasion der Allianz in der Scherbenwelt, um die teuflischen Machenschaften der Legion zu unterbinden. Bewaffnet mit dem unverrückbaren Glauben an das Licht, wagten sich die Draenei als treue Streiter an der Seite der Allianz in ihre ehemalige Heimat und besiegten schließlich ihre dämonischen Rivalen.Die Rückkehr in die Scherbenwelt bot vielen Draenei die Möglichkeit, mit den Ihren, die sie zurücklassen mussten, Kontakt aufzunehmen. Während sich einige von Velens Volk entschlossen, ihre Existenz in dem zerrütteten Land neu aufzubauen, verblieb die Mehrheit der Draenei auf Azeroth und hielt ihrem Schwur gegenüber der Allianz die Treue. Kürzlich ward Velen eine düstere Vision beschieden, in der er einen auf Azeroth tobenden Krieg zwischen Mächten des Lichts und der Dunkelheit erblickte. Und so bereiten sich die Draenei und ihr weiser Anführer vor, um sich tapfer dem Schatten entgegenzustellen, der sich schnell zu nähern scheint.''
 
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Nur Velen lehnte ab, da er eine Vision gehabt hatte. In dieser war sein Volk in monströse Dämonen verwandelt worden und hatte sich der Legion des Sargeras angeschlossen, einer Armee des unsäglichen Bösen, die sich ins Unermessliche vermehren und das Leben auf unzähligen Welten vernichten würde. Mithilfe der Naaru, gütigen Energiewesen, die es sich zum Ziel gesetzt hatten, den nihilistischen Kreuzzug des gefallenen Titanen aufzuhalten, versammelte Velen andere gleichgesinnte Eredar und entkam mit letzter Not von Argus. Seit jener Zeit nannten sich diese Abtrünnigen die Draenei oder „die Heimatlosen“.
   
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Kil’jaeden, der Velen wie einen Bruder geliebt hatte, war ob der Flucht der Draenei von Argus und der Undankbarkeit Velens gegenüber Sargeras‘ Angebot außer sich. Zur Vergeltung führte Kil’jaeden die Armeen der Legion in einer gnadenlosen Jagd auf die Draenei durch den Kosmos. Endlich gelang es Velen und seinem bedrängten Volk, ihren Jägern zu entkommen und auf einer weit entfernten Welt, die sie Draenor oder „die Zuflucht“ nannten, Unterschlupf zu finden. Da sie von den Naaru in den Wegen des Lichts unterwiesen worden waren, entwickelten die Draenei in ihrer neuen Heimat eine beispiellose Gesellschaft und sie begegneten den schamanistischen Orcklans, die auf Draenor zuhause waren.
   
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Doch das friedvolle Leben war für die Draenei nicht von Dauer. Als er die Heimat der Abtrünnigen endlich entdeckt hatte, verdarb Kil’jaeden die edlen Orcs und verwandelte sie in eine einzige, blutrünstige und zerstörerische Kraft: die Horde. Die Orcs, blind vor Zorn, richteten ein Blutbad unter den Draenei an, löschten über achtzig Prozent des gesamten Volkes aus und zwangen Velen und die anderen Überlebenden, sich zu verbergen. Viele Draenei mutierten auch zu niederen Lebensformen – die als Krokul oder „die Zerschlagenen“ bezeichnet wurden – nachdem sie mit den von den orcischen Hexenmeistern eingesetzten teuflischen Energien in Berührung gekommen waren. Jahrzehnte nach dem Völkermord der Horde öffnete der Schamane Ner’zhul magische Portale in ganz Draenor, und die daraus resultierende magische Überladung riss die sterbende Welt entzwei.
   
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Im Anschluss an die Katastrophe entwickelte sich das, was von Draenor übriggeblieben war – fürderhin als „die Scherbenwelt“ bekannt – zu einem Schlachtfeld zwischen der Brennenden Legion und anderen Gruppierungen, die die Kontrolle über die verheerte Landschaft zu erringen suchten. Um dem aufsteigenden Chaos zu entfliehen, bestiegen Velen und seine Gefolgschaft die Exodar, ein Satellitenschiff der verblüffenden Dimensionsfestung der Naaru namens „Festung der Stürme“. Mithilfe dieses Schiffes verließen die Draenei die Scherbenwelt auf der Suche nach Verbündeten und mussten schließlich auf der Welt Azeroth notlanden.
   
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Die Draenei waren bald fasziniert von der Allianz und ihren Erfolgen im Kampf gegen die Legion, und so suchten sie diese tapferen Streiter auf und schworen der Fraktion die Treue. Nur wenig später spielten Velen und seine edlen Abtrünnigen eine Schlüsselrolle bei der Invasion der Allianz in der Scherbenwelt, um die teuflischen Machenschaften der Legion zu unterbinden. Bewaffnet mit dem unverrückbaren Glauben an das Licht, wagten sich die Draenei als treue Streiter an der Seite der Allianz in ihre ehemalige Heimat und besiegten schließlich ihre dämonischen Rivalen.
   
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Die Rückkehr in die Scherbenwelt bot vielen Draenei die Möglichkeit, mit den Ihren, die sie zurücklassen mussten, Kontakt aufzunehmen. Während sich einige von Velens Volk entschlossen, ihre Existenz in dem zerrütteten Land neu aufzubauen, verblieb die Mehrheit der Draenei auf Azeroth und hielt ihrem Schwur gegenüber der Allianz die Treue. Kürzlich ward Velen eine düstere Vision beschieden, in der er einen auf Azeroth tobenden Krieg zwischen Mächten des Lichts und der Dunkelheit erblickte. Und so bereiten sich die Draenei und ihr weiser Anführer vor, um sich tapfer dem Schatten entgegenzustellen, der sich schnell zu nähern scheint.
   
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
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===Flucht von Argus===
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[[Datei:Draenei Icon.png|thumb]]
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Die Draenei sind [[Eredar]] die nicht von dämonischer Magie verdorben worden sind.Wie ihre dämonischen Brüder stammen Sie vom Planeten [[Argus]].Die Eredar waren ein technologisch wie magisch hochbegabtes Volk.Ihre Fähigkeiten zogen den fatalen Blick von [[Sargeras]] auf sich.Der gefallene Titan glaubte das die Macht der Eredar seiner [[brennende Legion|brennenden Legion]] dabei helfen würde alles Leben zu vernichten.Sargeras sprach zur Regierung der Eredar,das Triumvirat,bestehend aus Velen,[[Kil'jaeden]] und [[Archimonde]].Er bot ihnen unglaubliche Macht an,sie sollten ihm im Gegenzug lediglich loyal dienen.
   
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Nur Velen hatte Zweifel,er hatte Visionen die zwar bestätigten das die Eredar mächtig werden würden,doch sollten Sie zu Dämonenfürsten aufsteigen.Archimonde und Kil'jaeden hatten bereits angedeutet das Sie das Angebot annehmen würden.Velen zog daher zum Heiligtum der Eredar.Mit dem [[Ata'mal Kristall]] auf dem Schoß begann Er um Hilfe zu beten.Da der Kristall ein Naaruartefakt war,was die Eredar nicht wussten,antwortete [[K'ure]] auf seinen Flehen.
[[Datei:Draenei-Crest-world-of-warcraft-510259_443_418.jpg|left|thumb|Zeichen Des Draenei]]Vor über 25.000 Jahren,also lange noch vor dem Krieg der Ahnen, lebte das hochentwickelte und magisch sehr begabte Volk der Eredar auf dem Planeten Argus. Dieses Volk wurde von einem Triumvirat angeführt. Dieser Rat bestand aus Velen,Archimonde und Kil'Jaeden.
 
   
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Er forderte Velen auf mit seinen Anhängern zum höchsten Berg von Argus zu gehen und ihn zu besteigen.Velens Jünger waren in großer Gefahr:die anderen Eredar hatten Sargeras Macht angenommen.In ihrem nun dämonischen Zorn wollten Sie Seite an Seite mit der Legion Velen für seinen "Verrat" bestrafen.Im letzten Moment rettete der Naaru K'ure die unkorrumpierten Eredar mit seinem Raumschiff.
Durch ihr Können und Wissen wurde der dämonische Sargeras auf Sie aufmerksam. Er wahr von ihnen beeindruckt und bat ihnen einen Platz an ihrer Seite an. Für mehr Macht und mehr Wissen sollten sie ihm dienen. Kil'Jaeden und Archimonde waren diesem Angebot sehr angetan, Velen hatte Zweifel. So erbat er Bedenkzeit. Sein Freund Kil'Jaeden versuchte ihn zu überzeugen.
 
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===Reise mit den Naaru===
 
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Schnell wollte sich diese Gruppe von ihren bösen Brüdern separieren.Sie nannten sich zu Draenei,was in ihrer Heimatspreche "''Heimatlose''" heißt,um.Besonders Kil'jaeden war wegen Velens Verrat erzürnt,für ihn war Velen immer wie ein Bruder gewesen,seine Entäuschung,Zorn und das Gefühl des Verrats ließen eine Lange Ära der Flucht auf die Draenei zukommen.In den Jahrtausenden die die Draenei mit den [[Naaru]] reisten lernten Sie von den Naaru die Wege und die Fähigkeiten des Lichts kennen.Velen wurde zu einem engen Berater und Freund K'ures.Doch war ihnen die Legion dicht auf den Fersen kaum waren die Draenei auf einem Planeten angekommen mussten Sie auch schonwieder fliehen,denn Velen konnte mit seinen Visionen erkennen wenn die Legion anrückte.
Velen hatte Zweifel und besuchte das Heiligtum der Draenei. Er meditierte vor dem größten Schatz seinesVolkes, den Ata'mal Kristallen. Dort hatte er eine Vision. Die Erdar würden zweifelsohne mächtig werden, aber zu schrecklichen Dämonen("Ma'nari) mutieren. Er war ratlos und bat um Hilfe. Die Naaru erhörten ihn und versprachen ihn zu retten. Er holte seine Leute zusammen und wartete auf ihre Rettung. Doch er war hintergangen worden, einer seiner engen Vertrauten hatte ihn verraten. Die anderen Eredar hatten sich bereits der brennenden Legion angeschlossen und hetzten ihnen jetzt Dämonen auf den Hals. Im letzten Augenblick wurden sie vom Naaru K'ure gerettet.
 
 
Kil'Jaeden war wütend und von seinem Freund Velen entäuscht und schwor Rache.
 
 
Dieser hatte den Eredar einst die Ata'mal Kristalle geschenkt. Er holte die Eredar auf sein Dimensionschiff und floh mit ihnen. Nun ohne Heimat gaben sich Velen und seine Leute einen neuen Namen: "Draenei"(Heimatlose). Nun begann eine jahrtausende lange Flucht, immer wenn sie von Kil'jaeden aufgespürt wurden erhielt Velen eine Vision und floh mit K'ures Raumschiff.
 
 
===Ankunft auf Draenor===
 
===Ankunft auf Draenor===
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Die Ankunft auf der Heimatwelt der Orcs war alles andere als Schön:ihr Raumschiff,die ''Ganadar,'' schlug in der Region mit dem Namen [[Nagrand]] ein.Zahlreiche Draenei kamen um,aber auch die Naaru [[K'ure]],[[D'ore]] und [[K'ara]] gehörten zu den Opfern.K'ure zieht in seinem Todeskampf die Geister der toten Orcs an.Die Ahnen der Orcs sammelten sich daher im Wrack der Ganadar.So wurde das Schiff zum heiligen Berg der schamanistischen Orcclans,dem [[Oshu'gun]].
[[Datei:200606291254_draenei_female.jpg|left|thumb]]Nach der langen Flucht stürtze K'ures Raumschiff auf den Planten Draenor ab. Der Naaru lag im Sterben und wurde unter dessen Trümmern begraben. Da lange keine Gefahr durch die brennende Legion drohte, machten es sich die Draenei heimisch. Große Städte wie Telmor oder Shattrath enstanden, eine Infrastruktur und wichtige religiöse Stätten wie der Tempel von Karabor und die Totenstadt Auchindoun. Die Draenei hatten kaum Kontakt mit den dort heimischen Völkern, den spirituellen Orcs und den verschlagenen Arakkoa. Die Draenei wurden unvorsichtig.
 
   
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Nach Jahrtausenden schienen die Draenei sicher,denn es gab keine Anzeichen das die Legion nahte,so gaben Sie dem Planeten seinen Namen,Draenor,in ihrer Sprache ''"Zuflucht''".So enstanden Gebäude,Städte und Tempel der Draenei die auf dem ganzen Planeten verteilt waren.Besonders hervorzuheben war die Großstadt [[Shattrath]] und das Mausoleum [[Auchindoun]] in Talador welches auch als Ruhestätte für D'ore dient, und der Tempel von Karabor,nach K'ara, im [[Schattenmondtal]].Mit den heimischen Völkern gab es kaum Kontakt.Die [[Orcs]] tauschten ihre üerzählige Jagdbeute gegen Waren der Draenei,die [[Oger]] waren durch ihre Brutalität und Ignoranz schnell zu Feinden der Draenei geworden.
===Krieg gegen die Orcs===
 
Kil'jaedens Agenten endeckten die Draenei schließlich. Da der Eredar wusste das eine direkter Angriff scheitern würde, beschloss er vorsichtiger und verschlagener vorzugehen. Die Agenten mussten die anderen heimischen Völker beobachten. Kil'jaeden hatte großes Interesse an den Orcs und wollte sie gegen die Draenei einsetzten.Da zu schickte er dem höchsten religiösen Führer,dem Schamanen Ner'zhul Visionen. Als dessen Frau getarnt überzeugte Kil'jaeden Ner'zhul das die Draenei sein Volk abschlachten wollen.
 
   
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===Aufstieg der Horde===
Dieser Plan fruchtete. Ner'zhul rief die Clans zusammen und bald gab es die ersten Angriffe auf die Draenei. Um zu klären wieso wollte Velen ihn am Berg Oshu'gun treffen. K'ures Grab und Heiligtum der Orcs treffen und ihnen zeigen wieso die Geister der Orcs zu diesem Ort kamen. Doch er wurde gefangen genommen. Durotan vom Frostwolfclan war ihm etwas schuldig, er hatte ihn als Kind gerettet und ließ ihn laufen.
 
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[[Datei:Draenei07-large.jpg|thumb]]
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Der mangelnde Kontakt zu den Orcs sollte zum größten Unheil werden das je über die Draenei kommen sollte:die Orcs misstrauten den Draenei schon immer ein wenig,und so war es für Kil'jaeden ein leichtes seinen Racheplan vorranzutreiben.Lange hatte er an einem Plan gearbeitet die ihm die Rache an seinem ehemaligen Freund Velen ermöglichen sollte:nicht wie sonst wollte Er mit der Legion einfallen,Nein,er wollte leiser,geschickter vorgehen.Seine Agenten berichteten ihn von den Völkern Draenors,und die Orcs schienen das optimale Mittel zu Vernichtung der Draenei zu sein.
   
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Als dessen verstorbene Frau [[Ruklan]] getarnt konnte Kil'jaeden den obersten Schamanen der Orcs,[[Ner'zhul]],davon überzeugen das die Draenei die Auslöschung der Orcs planen.Daher sammelte der Häuptling des [[Schattenmondclan]] die Clans am heiligen Berg.Alsbald griffen die Orckrieger Jagdgruppen der Draenei an.Velen erkannte die Gefahr eines Krieges und wollte sich mit Ner'zhul am Oshu'gun treffen,dort wollte Er ihm die Warheit hinter dem heiligen Berg zeigen,doch nicht Ner'zhul sondern [[Durotan]] vom [[Frostwolfclan]] kam und nahm Velen gefangen.Da die Draenei ihn als Kind retteten ließ Er den Propheten gehen.
Die Elemente waren mit den Angriffen nicht länger einverstanden und ließen die Schamanen im Stich. Als Ner'zhul das erfuhr reiste er zum Oshu'gun und erfuhr die Wahrheit. Er kündigte Kil'Jaeden die Treue, aber sein Schüler Gul'dan nicht.
 
   
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Dann änderte sich das Verhalten der Orcclans komplett:die [[Schamanen]] hatten ihre Macht verloren(die Geister waren mit den Angriffen auf die Draenei nicht einverstanden) und wurden durch [[Hexenmeister]] abgelöst,mächtigen Magiewirkern die mit dämonischer Magie und an der Seite von Dämonen kämpfen.Der eher gemäßigte Ner'zhul musste,da er Kil'jaedens Vertrauen verloren hatte,seinem machthungrigen Schüler Gul'dan weichen.Dieser formte die Clans zu einer Horde die sogar die Städte der Draenei eroberten und deren Einwohner aufs Brutalste abschlachteten.
Gul'dan war gnadenloser als sein Meister. Er bildete die Schamanen zu Hexenmeistern aus und verdarb die Orcs mit dem Kelch der Einheit. Die num dem dämonischen Blutrausch unterlegenen Orcs vernichteten die Draenei fast, nur wenige konnten sich verstecken.
 
   
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Der Oshu'gun wurde versiegelt,ohne Zuwendung durch die Magie der Schamanen kehrte K'ure in seine Leerenphase ein,Velen konnte den Schmerz seines Freundes fühlen.Die Orcs eroberten den Tempel von Karabor und löschten Siedlungen wie [[Telmor]], oder [[Eledor]] aus.Nach der Eroberung des Tempels rief Gul'dan die Clans auf Kil'jaedens Thron(dem höchsten Berg Draenors,im Dschungel von Taan) zusammen und reichte ihnen den [[Kelch der Einheit]].Durch Dämonenblut gestärkt und in ihrer Raserei wahnsinnig griffen die vom Ata'mal Kristall getarnten Clans Shattrah an.Velen und nur wenigen seines Volkes gelang die Flucht.
Bald drohte die Magie der Hexenmeister Draenor zu vernichten. Als die Orcs zu hungen anfingen öffnete Gul'dan das dunkle Portal und die Orcs zogen nach Azeroth um es zu erobern.
 
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===Ankunft der Schamanen===
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Die Draenei versteckten sich in den Wäldern und Sümpfen Draenors.Während dieser Zeit durchlitten einige Draenei schlimme Mutationen die die Magie oder Gemische der Hexenmeister bei ihnen auslösten.Die [[Zerschlagene]]n glichen ihren "Verwandten" noch ein wenig,als Aussätzige lebten sie am Rand ihrer Gesellschaft,die die es am schlimmsten traf waren die [[Verlorene]]n zumeist Wahnsinnig mussten Sie vertrieben oder gar getötet werden.
   
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Einer der Zerschlagenen,Nobundo,rief in seiner Verzweiflung noch immer das Licht an,doch wegen seiner Mutation antwortete es nicht mehr,doch hörte er das Flüstern der großen Elementarzorngeister auf dem [[Thron der Elemente]] im Nagrand.Er und einige andere seines "Volkes" wurden von ihnen zu Schamanen ausgebildet.Doch Nobundo grollte den Draenei nicht und gab sein Wissen an Sie weiter.Für Velen wurde Er zu einem wichtigen Berater.
===Erste Zusammenarbeit mit der Allianz===
 
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===Ereignisse in Auchindoun===
Die Orcs sollten ihren Krieg in Azeroth verlieren. Das dunkle Portal wurde von Azeroth aus geschlossen. Der [[Datei:Tcg-series2-032-large.jpg|thumb|296px]]entmachtete Ner'zhul wurde zum neuen Kriegshäuptling der Horde und wollte sein Volk retten. Dazu will er Portale in andere Welten öffnen.
 
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Die Orcs hatten ein dunkles Portal erbaut und hatten es durchquert.Auf Azeroth wurde ihre Horde von der [[Allianz]] vernichtend geschlagen.[[Expedition der Allianz|Expeditonstruppen]] dieser Fraktion durchquerten das Portal um Ner'zhul von seinen verrückten Plänen abzuhalten.Während des Feldzugs trafen Sie in den Ruinen von Auchindoun auf die letzten [[Auchenai]],die Totenpriester der Draenei.Auch nach der Zerstörung der Totenstadt durch den vom Schattenrat herbeigerufenen [[Murmur]] kümmerten Sie sich noch immer um die Toten.Sie halfen ihnen dabei die Orcs aus Auchindoun zu vertreiben.
   
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Wenig später öffnete Ner'zhul seine magischen,aber unkontrollierten Portale.Während Er verschwand zerissen Sie Draenor und zogen es in den wirbelden Nether.Teile Draenors verschanden sogar gänzlich im Nichts.
Doch erst öffnet er das dunkle Portal erneut. In Azeroth will er Hilfsmittel stehlen die ihm bei seinem Vorhaben unterstüzen sollen. Die Allianz ist ihm auf den Fersen und durchschreitet eben dieses. Dannath Trollbann ist zusammen mit der Expition der Allianz nach Auchindoun gekommen, in den Ruinen soll er sich vestecken,stattdessen stoßen sie auf die wenigen verbleibenden Draenei,angeführt von einem der letzten Auchenai,Nemuraan. Dieser ruft die Geister der toten Draeneikrieger und hetzt sie auf die Horde.
 
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===Flucht nach Azeroth===
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Durch Ner'zhuls Portale und die Magie der Hexenmeister war die nun als Scherbenwelt bekannte Heimatwelt unbewohnbar geworden.Noch dazu hatten [[Illidan Sturmgrimm]] die Macht übernommen.Vom nun schwarzen Tempel von Karabor aus bekriegte Er Velens Anhänger,wenn er sich nicht gerade mit der Legion rumschlug, da Sie sich seine Macht nicht beugen wollten.Im nun als [[Nethersturm]] bekannten Gebiet waren die Naaru angekommen und hatten die [[Festung der Stürme]],einen Weltraumhafen, angelegt.Mit einem der Sateilieten der Festung wollten die Draenei nun die Scherbenwelt verlassen.
   
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Die großen Mängen von Magie die in der Festung verarbeitet wurden erweckten die Begierlichkeiten von [[Kael'thas Sonnenwanderer]]s nach Magie dürstenden [[Blutelfen]].Die Elfen hatten eigene Pläne,denn ihr Prinz hatte sich bereits Kil'jaeden angeschlossen um seinen Durst zu stillen.Auf einem der Sateilieten,der Exodar,kam es zu Kämpfen zwischen Elfen und Draenei,die Sin'dorei hatten die Abwehrsysteme des Schiffes überlistet und waren eingedrungen.
Ner'zhul kann der Übermacht aus Lebenden und Toten nur knapp entkommen. Nach dem Sieg bietet Danath den Draenei einen Platz auf Azeroth an, doch diese lehnen ab, noch immer liegen die Toten überall in der Knochenwüste und auf dem "Pfad des Ruhms" verstreut, bis sie sich um diese gekümmert haben wollen sie auf Draenor bleiben. Doch sie fühlen sich geehrt und wollen wieder gemeinsam mit der Allianz gegen das Böse kämpfen, ein Vorzeichen der Neuen Allianz!
 
   
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Noch als das Schiff auf das nördliche Kalimdor,besser gesagt auf das Mythosarchipel,aufschlug kämpften beide Gruppen noch weiter.
Bald schlägt Ner'zhuls Plan fehl, Draenor wird zur Scherbenwelt und das dunkle Portal wird geschlossen.
 
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===Eintritt in die Allianz===
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[[Datei:Artwork-draenei-crashsite-large.jpg|thumb|270px]]
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Die Draenei erwachten oder wanderten in den Trümmern der Exodar umher.Ein großer Teil steckte im westlichen Teil der Azurmythosinsel fest.Dort machte Velen das Wrack zum Hauptstadt seines Volkes.Die Azurwacht,die Blutwacht und die Siedlung im Am'mental bestehen aus Trümmern der Exodar.Am Schlimmsten hat es die Blutmythosinsel getroffen,die hochgiftigen Teile der Antriebssektion haben die lokale Tierwelt verdreht und in Bestien verwandelt,aber auch die entflohenen "Haustiere" der Draenei machen die Natur unsicher.
   
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Auch viele Blutelfen haben überlebt und wollen die Magie der Wrackteile gegen die Draenei und für die Legion nutzen.Zum Glück ist im Süden Kaptain Odesyus mit seiner Crew an der Küste der südlichen Azurmythosinsel gelandet,er nimmt Kontakt mit Sturmwind und Theramore auf.Auch die Furlbogs der Tannenruhfeste haben das Ankommen der Draenei "vorhergesehen" einer der Draenei erschlägt als "Held" die Bestie Kurken.
===Mutation der Draenei und die Schamanen===
 
Nach dem Vernichtungsfeldzug hatten sich die Draenei versteckt. Doch die Magien der Hexenmeister machen nicht nur Draenor krank und verändern es, sondern auch die Draenei. Sie degenerieren und entwickeln sich zu Schatten ihrer selbst in die Zerschlagenen, oder noch schlimmer, sie werden dabei Wahnsinnig und entwickeln sich zu Verlorenen. Diese Verwandlungen werden auch von unbekannten Giften der Hexenmeister ausgelöst.
 
   
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Später tun sich Draenei,Matrosen und Furlbogs zusammen und schlagen die Blutelfen zurück.Später zerstören Sie die Vektorspule und halten die Eredar Sironas von ihrem finsteren Treiben ab.Die Draenei schließen sich nun der Allianz an.Sie stehen ihnen auf den Schlachtfeldern Azeroths und der Scherbenwelt bei oder helfen im Kampf gegen die Horde.
Diese "Mutanten" haben keine Verbindung zum Licht mehr und werden von ihren gesunden Brüdern ausgestoßen.Sie leben ausserhalb der Gesellschaft und Lager, oder ziehen ganz ab und gründen eigene Siedlungen.
 
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===Krieg in der Scherbenwelt===
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[[Datei:Draenei02-large.jpg|thumb|left|270px]]
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Nach ihrer Ankunft haben die Naaru unter A'dal die gefallene Hauptstadt der Draenei,Shattrath besetzt und mit dem Wiederaufbau begonnen.Die dort lebenden Draenei sehen sich nicht als Teil der Allianz,sie sind Anhänger der Naaru.Große Guppen sind die Shat'ari und die Aldor,ein Priesterorden.Dieser hat lange eine Gruppe von Blutelfen unter dem Oberbefehl von Voren'thal bekämpft.Die Elfen sollten in Illidans Namen Shattrath erobern.Bis Voren'thal von den Naaru träumte,er wollte nicht länger gegen,sondern mit ihnen gegen Illidan kämpfen.Die Naaru ließen Sie in die Stadt,ganz zum Verdruss von [http://de.wow.wikia.com/wiki/Hohepriesterin_Ishanah?action=edit&redlink=1 Hohepriesterin Ishanah],der Anführerin der Aldor.Lange liegen beide Gruppen in einer Art kaltem Krieg.
   
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Doch bald müssen Sie zusammenarbeiten,Sie belagern gemeinsam den schwarzen Tempel,gemeinsam mit Akamas Aschezungen stellen Sie den Verräter und töten ihn.In Silbermond indessen überschlagen sich die Ereignisse:die Blutritter hatten dem von ihnen gefangenen Naaru M'uru Lichtmagie entzogen um die Geißel in Quel'thalas zu bekämpfen.Ihr Prinz Kael'thas hatte seine Niederlage in der Festung der Stürme dank Kil'jaeden überlebt.Nun soll Er seinen Herren nach Azeroth beschwören.Dazu braucht Er unter anderem die Macht M'urus,und den Sonnenbrunnen.
Einer dieser Zerschlagenen,Norbundo war einst ein Paladin.Trotz seines Misstandes versucht er noch immer das Licht anzurufen. Eines Tages, er hatte fast aufgegeben antwortet ihm jemand. Der Geist der Luft. Die Elemente sind zwar von den Orcs entäuscht, wollen aber weiter mit Lebewesen zusammenarbeiten. Also reden sie mit Norbundo. Dieser zieht für seine Ausbildung zum Thron der Elemente. Als Schamane kehrt er in die Mitte der Draenei zurück.Norbundo bildet zu Velens Freude alle Arten der Draenei zu Schamanen aus.
 
   
  +
In Shattrath erfährt man von den Vorfällen.Aldor und Seher formieren die Offensive der zerschmetterten Sonne.Sie landen auf der Insel von Quel'danas wo SIe verräterische Blutelfen und Dämonen bekämpfen.Während ihres Marsches müssen Sie den mittlerweile total ausgedorrten M'uru bekämpfen,Er wird besiegt,hinterlässt aber einen Splitter.Velen sammelt den Splitter ein und nutzt seine Macht um den Sonnenbrunnen zu reinigen und wieder zu einer Quelle der Macht für die Elfen machen kann.
===Illidans Ankunft===
 
  +
===Wrath of the Lichking===
[[Datei:DraeneiConcept_Final_Male.jpg|thumb]]Einige Jahre später treffen Illidan Sturmgrimm und seine Streitkräfte in der Scherbenwelt ein. Illidan hatte bei seinem Vorhaben,den gefrohrenen Thron zu zerstören versagt und versteckt sich nun in der Scherbenwelt und will sie Erobern. Dazu bekämpft er die Felorcs unter Magtheridon. Eine Gruppe von Zerschlagenen unter Akama schließt sich ihm an um sich an den Orcs zu rächen.
 
  +
Die Draenei beteiligen sich am Kampf gegen den Lichkönig.Verteidiger Yaala und Herold Vurenn untersuchen wie eine Gruppe des Kults der Verdammten mit einem Schiff der Allianz in die Boreanische Tundra kommen konnten.Thoralius der Weise deckt im Heulenden Fjord die Herkunft der Menschen auf.Verteidiger Maraad dient auf der Himmelsbrecher.Die Exodar stellen ihren Champion Kolosos zur Verfügung um Helden auf dem Argentumturnier zu prüfen.Die Draenei sind in Nordend sonst selten anzutreffen:man hatte ihnen gesagt das ihre Hilfe im hohen Norden nicht notwendig sei.
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===Cataclysm===
  +
Die Mythosinseln sind vom großen Kataklysmus nicht wirklich betroffen.Den Ingineuren der Exodar ist es aber gelungen das Raumschiff wieder flugfähig zu machen.Doch Velen hat beschlossen weiterhin der Allianz zu helfen und damit auf Azeroth zu bleiben.Er hat indessen mit der Ausbildung von Prinz [[Anduin Wrynn]] zum Priester begonnen.Nobundo und seine Schamanen wollen Thrall und seinem Irdenen Ring bei der Heilung der Welt helfen.
   
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[[Anorchet Avuun]] ist zu den Zerschlagenen der Zuflucht in den [[Sümpfe des Elends|Sümpfen des Elends]] gegangen.Dort trifft er auf den sterbenden Magtoor.Dieser hatte seit seiner Mutation verzweifelt nach einem Heilmittel gegen die Korruption in seinem Körper gesucht,doch nun im sterben liegend ruft Er nach dem Licht,doch das Licht hört die Zerschlagenen nicht wirklich an.Bis Velen erscheint,er führt Magtoor der Gnade des Lichts zu.
Nach der Vernichtung der Orclager helfen Akama und seine Leute Illidan dabei den Schwarzen Tempel zu erobern. Sie werden zu seinen Dienern, die besten von ihnen werden zu "Aschezungen". Illidan ist nun der Herrscher der Scherbenwelt. Und er will es bleiben. Deshalb wendet er sich das wieder von Draenei bewohnte Shattrath. Dazu sendet er einen Orden seiner Blutelfen, die Seher aus. Sie sollen Shattrath erobern, ein Priesterorden der Draenei,die Aldor kämpfen lange Zeit gegen Sie und verlieren viele Leute. Bis die Seher ihre Waffen niederlegen. Der Anführer der Seher,Voren'thal, hatte die Naaru in seinen Träumen gesehen und beschlossen Frieden zu schließen, vorher will er mit den A'dal sprechen.
 
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===Warlords of Draenor===
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Als die eiserne Horde durch das dunkle Portal maschiert und Azeroth bedroht kann Verteidiger Maraad [[König Varian Wrynn]] davon überzeugen die Kriegserklärung der Allianz zu erklären.Der Draeneipaladin führt die Allianzarmee in die [[verwüstete Lande|verwüsteten Lande]] wo Sie gemeinsam mit Khadgar und Thralls Hordentruppen die eiserne Vorhut auslöscht.
   
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Als sich das Portal erneut auftut durchbrechen Thrall und Maraad die letzten Verteidiger und führen ihre Truppen nach Draenor.Es ist Draenor vor 35 Jahren.Zwar haben die Orcs hier kein Dämonenblut getrunken,doch die Technologie die [[Garrosh Höllschrei]] an seinen Vater gab macht Sie trotzdem zu einem ähnlich gefährlichen Gegner.Dank der Allianz können die Draenei ihre Posten und den [[Tempel von Karabor]] halten.Doch der Velen dieser Zeit opfert sich um sein Volk zu retten.
Dieser gewehrt ihnen Unterschlupf unf Schutz in Shattrath. Die Aldor sind entsetzt das sie jetzt mit ihren ehemaligen Feinden in einer Stadt leben. Lange Zeit herrscht kalter Krieg zwischen diesen beiden Gruppen. Bis die Shat'ari ihnen befehlen gemeinsam den schwarzen Tempel zu erobern. Der Verräter wird schließlich ((getötet)) besiegt. Auch weil Akama ihn hintergangen hatte. Dieser will mit seinen Brüdern den Tempel reinigen und ihn wieder zu einem Heiligtum machen.
 
   
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Nun kämpfen vor allem [[Yrel]] und [[Verteidiger Maraad|Maraad]] für den Schutz ihres Volkes.
===Krieg gegen Kael'thas Sonnenwanderer===
 
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==Kultur==
Velen war zum Entschluss gekommen das die Scherbenwelt nicht mehr sicher ist. Zwar waren die Orcs besiegt, [[Datei:Bloodelf_vs_draenei-1024x.jpg|thumb|338px]]doch Illidans Streitkräfte gefärden jetzt die restlichen Draenei. Vor allem die Blutelfen unter Kael'thas Sonnenwanderer. Velen hatte beschlossen nach Azeroth zu fliehen,da das dunkle Portal verschlossen war wollte er einen Satelliten der Festung der Stürme, einer Raumstation der Naaru verwenden. Auch die Blutelfen wollten die Festung erobern, sie erkannten die Fähigkeiten der Station das dringen benötigte Mana für ihr Volk zu schmieden.
 
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Die Kultur der Draenei basiert auf dem Glauben an das [[heiliges Licht|heilige Licht]] und dem Einsatz von Magie.Ersteres haben Sie von den [[Naaru]] gelernt,zweites war schon immer ein Teil der Eredargesellschaft.Das Licht brachte die Paladin und Priester hervor,die Magier gab es unter den Draenei schon immer und Schamanen seit Scharfseher Nobundo von den Geistern am Thron der Elemente gelernt hat.
   
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Das Volk der Draenei hat damit begonnen sich vorzubereiten.Wenn der Tag kommt werden Sie sich der Armee des Lichts anschließen,mit ihr die brennende Legion vernichten und ihre bösen Ma'naribrüder werden sich für ihre Taten verantworten müssen.Trotz dieses großen Ziel haben die Draenei auch ihre eigenen Wünsche und Ziele,genauso wie jedes andere Volk auch.
Selbst einen Satelliten wollten sie nicht aufgeben, die Exodar, das Fluchtschiff der Draenei. Um einen Start zu verhindern sabotieren sie den Antrieb der Raumstation. Und beginnen mit der Eroberung. Die Draenei beginnen einen verbitterten Kampf um die Exodar. Noch im Luftraum Azeroths kämpfen sie gegeneinander. Die Sabotage wirkt schließlich. Die Exodar stürtzt über den Mythosinseln im nördlichen Kalimdor ab.
 
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===Beziehungen zu anderen Völkern===
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[[Datei:Draenei_Paladin.jpg|thumb|left]]
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Die Draenei haben Verbindungen zu den anderen Völker.Doch den Orcs misstrauen,oder einige hassen Sie sogar, bis heute,aus gutem Grund,die Orcs haben das Volk der Draenei fast ausgelöscht.Zwar sind die Orcs offiziell zum Schamanismus zurückgekehrt,doch sind viele von ihnen noch immer grünhäutige,rotäugige [[Hexenmeister]].Es gibt Hass und Misstrauen auf beiden Seiten,den es gibt noch immer Orcs die [[Ner'zhul]]s Märchen vom Plan der Ausrottung der Orcs durch die Draenei glauben.Thrall und Velen werden viel bewegen müssen sollten sich die beide Völker jemals wieder annähern.Ein erster Schritt ist die Zusammenarbeit im Irdenen Ring,[[Thrall]] und Nobundo haben gemeinsam an Todesschwinges Niederlage mitgewirkt.Nun ist der[[Irdener Ring|Irdene Ring]] dabei die [[Scherbenwelt]] zu heilen.
   
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Auch die Beziehung zu den Blutelfen ist schwierig.Auf der einen Seite haben Sie die Festung der Stürme mit brutalen Mitteln genommen,einen Naaru gefoltert und Shattrath belagert,auf der anderen Seite haben Sie Seite an Seite mit den Draenei den Tempel von Karabor aus Illidans Griff befreit und Kil'jaeden geschlagen.Die [[Blutelfen]] werden Velens Namen in Ehren halten,denn Er hat mit Hilfe von [[M'uru]]s Splitter den [[Sonnenbrunnen]] gereinigt,und auch der Naaru selbst verdient die höchste Achtung der Blutelfen,denn er wusste immer was ihm passieren wird.
===Ankunft in Azeroth===
 
Während der "bewohnbare" Teil der Exodar auf der Azurmythosinsel abstürtzt, verteilen sich viele Trümmer der Antriebssektion auf der Blutmythosinsel und verseuchen diese. Einige Teile landen aber auch auf der Azurmythosinsel und machen die heimische Tierwelt verrückt. "Haustiere" der Draenei, beginnen ebenfalls die Natur und ihre ehemaligen Bestizer zu jagen.
 
   
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Auch der erste Kontakt mit den Nachtelfen war nicht einfach:als die ersten Draenei auf [[Nachtelfen]] stießen glaubten diese an einen erneuten Angriff durch die Eredar.Auch die Menschen und die anderen Völker mussten erst den Unterschied begreifen.Was die Draenei bei ihren neuen Verbündeten vor Probleme stellen könnte:lediglich Sie und die Nachtelfen verzichten auf die Künste der Hexenmeister.Die anderen Völker müssen von ihrem Frevel erst noch überzeugt werden.Schnell wurden die Draenei in der [[Allianz]] akzeptiert,Botschafter sind bei den Anführern angekommen oder helfen in den bedrohten Regionen der Allianz.
Die Draenei kriechen aus den Trümmern und errichten mit ihrer Hilfe, einfache schlichte Behausungen. Während sie ums Überleben kämpfen versuchen Velen und seine Leute auch noch die Schäden die durch ihre Ankunft angerrichtet wurde zu beheben. Aber auch die Blutelfen haben überlebt.
 
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===Sprache===
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Die Draenei haben ihre Sprache,[[Draenei (Sprache)|Draenei]].Durch ihre Zeit auf Draenor beherrschen einige von ihnen [[Orcisch]].
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==Regierung==
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[[Datei:Artwork-velen1-large.jpg|thumb]]
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An der Spitze der Draeneigesellschaft steht der Prophet Velen:
   
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''Der weise Prophet Velen herrschte auf Argus neben Kil'jaeden und Archimonde über das Volk der Eredar. Im Gegensatz zu seinen Brüdern hatte Velen jedoch die Gabe, zukünftige Ereignisse vorherzusehen. Daher hatte Velen, kurz nachdem der dunkle Titan Sargeras mit dem Angebot von Wissen und Macht an die Anführer herantrat, eine Vision, in der sein Volk schließlich Teil der dämonischen Brennenden Legion werden würde. Während Kil'jaeden und Archimonde sich bereitwillig mit Sargeras verbündeten, scharte Velen andere misstrauische Eredar um sich und fand mithilfe des geheimnisvollen Volks der Naaru Zuflucht auf Draenor.''
Im Süden der Azurmythosinsel treffen sie auf ein Forschungsteam der Allianz unter Kaptain Odyssus. Botschafter werden zu den Herrschern der Allianz und den Vorstehern der Städte geschickt. Die Draenei selbst nehmen Kontakt mit den Nachtelfen der Dunkelküste auf. Sie haben die Heldengeschichten und von den großen Tatem der Allianz, vor allem gegen die Orcs und Dämonen gehört und wollen ihr jetzt beitreten.
 
   
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''Vor nicht allzu langer Zeit siedelten sich einige Draenei in der Hoffnung auf Azeroth an, den mörderischen Aktivitäten der Legion in der Scherbenwelt ein Ende zu setzen. Velen sah großen Mut in der Allianz, und er und seine Gefolgsleute schlossen sich dieser edlen Fraktion an. Daraufhin half die erstarkte Allianz den Draenei dabei, ihre ehemaligen Ländereien von der Legion zurückzuerobern. Vor kurzem hat Velen das Herz eines gefallenen Naaru benutzt, um den verderbten Sonnenbrunnen der Blutelfen zu weihen, wodurch der Brunnen zu einer Quelle heiliger und arkaner Energien wurde. Obwohl die Armeen der Legion in der Scherbenwelt stark beeinträchtigt sind und die dämonische Invasion Azeroths zurückgeschlagen wurde, fürchtet Velen weiterhin einen bevorstehenden Krieg zwischen Licht und Schatten.''
[[Datei:Artwork-draenei-crashsite-large.jpg|thumb|358px]]Bald eint sich dieses neue Bündnis und treibt die Blutelfen und ihre Eredaerherrin von der Insel. Bald öffnet sich das dunkle Portal erneut und die Draenei suchen jene die überlebt haben.
 
   
===Die Schlacht um Quel'Danas===
 
Velens alter Feind Kil'Jaeden war nicht untätig gewesen. Prinz Kael'thas und seine Blutelfen haben sich ihm angeschlossen. Sie haben die Sonnenbrunneninsel erobert und beginnen diesen zu benutzten um ihren neuen Herren nach Azeroth zu bringen.Weder Shattrath,Silbermond und Velen wollen dies zulassen. Sie einen ihre Streitkräfte zur Offensive der zerschmetterten Sonne und beginnen eine Invasion der Sonnenbrunneninsel.
 
   
Quel'danas' "Verteidiger" können diesem von Horde und Allianz unterstützten Aufgebot nichts entgegenwerfen. Sie verlieren Meter für Meter, bis die Armeen vor dem Sonnenbrunnenplateau stehen. Gemeinsam mit dem blauen Drachenschwarm schmeißen sie den Lord der brennenden Legion wieder in den Abgrund. Velen nutzt einen Splitter des Naaru M'uru um den Sonnenbrunnen zu reinigen und ihn wieder für die Blutelfen nutzbar zu machen.
 
 
===Einsatz in Nordend===
 
Die Allianz ist dankbar als sie erfahren das sich die Draenei an dem Feldzug gegen den Lichkönig teilnehmen wollen. Vidicator Yaala und Herold Vurenn untersuchen den örtlichen Kult der Verdammten in der Boreanischen Tundra,welcher Nordend mit einem Schiff mit der Allianz erreicht haben. Thoralius der Weise hat sich der Allianz im heulenden Fjord angeschlossen, er findet sogar heraus das die Menschen von den Vrykul abstammen.
 
 
Vindicator Maarad befindet sich auf der Himmelsbrecher in dem Luftraum von Eiskrone und hilft dort. Die Exodar hat einen Champion und eine Delegation zum Argentumturnier in Nordend geschickt. In der boreanischen Tundra erfährt man auch warum es nicht viele Draenei in den Lagern und Frontabschnitten gibt,ihnen wurde aufgetragen sich um den Kult der Verdammten in der boreanischen Tundra zu kümmern.
 
 
===Cataclysm===
 
Anachoret Avuun reist zum sicheren Hafen der Zerschlagenen um alles von Magtoor zu lernen was er kann.Nach einem längeren Aufenthalt findet er einen Weg um die Zerschlagenen von den Felenergien und den schrecklichen Auswirkungen der dämonischen Energie zu heilen.Zusammen mit Magtoor will er nun sein Volk heilen.Doch Magtoor wird krank und liegt im Sterben, da er kein Zugang zum Licht mehr hat, droht er im dunkeln zu versinken.Kurz davor öffnet sich ein Portal von der Exodar.Velen kann Magtoor dem Licht übergeben.
 
===Konferenz von Darnassus===
 
Auch Velen und einige seine Leute,darunter Vindikator Maraad, sind für einen Beitritt der Worgen in der Allianz.Dort fällt ihm Anduin Wrynn und sein Charakter auf, der Junge hat bereits eine Lehre zum Priester bei Rohan in Eisenschmiede begonnen, und nach einem Streit mit seinem Vater will Er ihn zur Exodar begleiten.Velen gestattet ihm das erst nachdem Er sich mit seinem Vater ausgesprochen hat.
 
 
Hohepriesterin Ishanah von den Aldorn stimmt ebenfalls für die Aufnahme von Gilneas.
 
   
  +
Ihm untersteht auf Draenor die "Hand des Propheten".Der Exarchenrat.Die Exarchen kommandieren folgende Gruppen:
  +
*[[Sha'tari]]: Das Volk von Shattrath
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*[[Rangari]]: Die Waldläufer/Jäger der Draenei
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*Handwerker/Baumeister der Draenei
  +
*[[Verteidiger]]:Die Verteidiger sind ein Orden von Paladinen und Kriegern (Militär ?)
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*[[Auchenai]]:Die Totenpriester wachen über Auchindoun und können mit den Toten sprechen
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In unserer Zeitlinie wurden diese Gruppen ausgelöscht.Lediglich die Verteidiger und Auchenai existieren noch,wobei viele Auchenai dem Bösen dienen.Das Triumvirat der Hand soll sie wohl ersetzen.
 
==Aussehen==
 
==Aussehen==
  +
Draenei sind zwischen 2 und 3 Metern groß.Es gibt große optische Unterschiede zwischen Man'ari Eredar und Draenei.Ihre Haut ist meist [[Datei:DraeneiConcept_Final_Male.jpg|thumb]][[Datei:200606291254_draenei_female.jpg|thumb|left]]Blau,selten Weiß.Ihnen fehlen die Hörner die den Eredar in den Gesichtern wachsen,aber teilen Sie sich die Raubtierzähne.Ihr Blut ist blau,was die Hautfarbe der Draenei erklären könnte.
[[Datei:Draenei07-large.jpg|thumb|left|256px]]Obwohl verwandt, gibt reichliche optische Unterschiede zwischen Eredar und Draenei. Was sie teilen, sind Beine die in Hufen enden, Hörner und Plättchen auf der Haut, auch haben beide Rassen Ansätze von Fangzähnen.
 
 
Ihre Haut ist Blau, geht aber auch über Violett hin zu Weiß. Ihr Blut ist ebenfalls Blau.
 
 
Die Hörner der Frauen sind deutlicher ausgeprägt als die der Männer. Sie enden umschlugen in ihren Haaren. Auch die "Tentakel" sitzen bei ihnen am Halsansatz und enden bei ihnen auf der Brust.Bei Männern sind sie ein Teil der Gesichtsbehaarung und enden am Hals.
 
 
Die Männchen sind deutlich breiter gebaut als die Frauen.Diese Schultern schützen sie oft mit riesigen Schulterplatten.Die Frauen sind zierlich und gelten als attraktiv.
 
 
==Kultur==
 
===Sozialverhalten===
 
Die Kultur der Draenei basiert auf den Lehren der [[Magie]], des [[Das heilige Licht|Lichtes]] und des [[Schamanen|Schamanismus]]. Magie [[Datei:Draenei_Paladin.jpg|thumb|202px|Segen Des Naaru]]praktizieren die Draenei schon seit ihrer Zeit auf Argus. Diese machte auch Sargeras auf die Spezies aufmerksam. Die Techniken mit dem Licht zu heilen und zu kämpfen lernten sie von den Naaru. Zwar betrachten die Draenei ihre korrumpierten Brüder abfällig, doch die Kräfte der Elemente enthalten große Kraft unfd Weisheit. Trotz ihrer Vorbehalte lernen die Draenei von [[ Nobundo|Nobundo]] und seinen Brüdern etwas über die Elemente und die Geister.
 
 
Ein ebenfalls großer Teil ist die Vorberreitung auf die Zeit in der die Draenei in der [[Armee des Lichtes]] gegen die Brennende Legion kämpfen werden. Tägliches Training ist bei den Kriegern und Paladinen selbstverständlich.
 
 
Große Probleme haben die Draenei auch damit sich mit anderen Rassen anzufreunden, was nach den Erlebnissen mit den Orcs verständlich ist. Auch die Arakkoa betrachten sie auf Grund ihrer Verschlagenheit misstrauisch. Auch sind sie den Blutelfen feindlich gesinnt, diese Wesen griffen unter der Führung des Dämonen Illidan Sturmgrimm die Stadt [[Shattrath ]]an. Zwar legten die Seher ihre Waffen nieder, doch die bereits angerichteten Gräuel können nicht einfach aus den Gedanken der Draenei gelöscht werden. Auch der machthungrige Angriff auf die Festung der Stürme ist ihnen noch gut in Erinnerung.
 
 
Aber die Draenei kommen selbst auch nicht überall an. Durch ihre Ähnlichkeit mit den Eredar fürchten und misstrauten die Nachtelfen den Draenei eine Zeit lang, was aufgrund von Archimondes angerrichteten Terror verständlich ist. Erst die Botschafter der Exodar konnten frieden stiften. Mit den Menschen verstehen sie sich aufgrund des Misstrauens der Orcs gegenüber sehr gut.
 
 
===Bausstil===
 
Über den Baustil der Draenei kann man nicht viel sagen, sie leben entweder in den Trümmern der Exodar oder in den Ruinen ihrer alten Städte. Eins kann man sagen, sie hegen einen Baustil mit vielen Rundungen und Schwingungen, teilweise sehen ihre Häuser muschelähnlich aus.
 
===Kleidung===
 
[[Datei:Big_1108797.jpg|thumb|left|Ein Draenei Licht-Krieger(Paladin)]]Während ihrer ständigen Flucht hatten sie einfach keine Zeit um besondere Mode zu erschaffen. Sie tragen das, was sie aus der Natur gewinnen können. Die Krieger und Paladine tragen durch ihren Status und entgegengebrachten Respekt stattliche Rüstungen, die mit Runen und Kristallen verziert sind. Diese Runen prägen auch viele Textilien. Die Schamanen tragen interessanterweise ähnliche Kleidung wie ihre Kollegen auf Hordenseite.
 
 
===Nahrung===
 
Trotz ihrer Herkunft vertragen die Draenei die gleiche Nahrung, wie die anderen Rassen Azeroths. Aus der ursprünglichen Küche ist nicht viel bekannt. Eine Vorliebe für frische Hirschlenden und Pilze kann auf den Mythosinseln endeckt werden.
 
   
  +
Draenei die das Geschenk der Naaru nutzen tragen ein schwebendens,magisches Siegel vor ihrer Stirn.Bei den meisten Draenei schwindet dieses wieder nach einiger Zeit,lediglich Velens ist anhaltend.
   
  +
Bei den Männern wachsen Hautplatten aus der Stirn,diese wachsen meist in die Richtung des Hinterkopfs wo sie am Haaransatz enden.Aus ihren Unterkiefern wächst neben Gesichtsbehaarung Tentakelartige Gebilde.Die Männer haben einen sehr breiten Schulterbau und einen kräftigen Körperbau,denen der Orcs und Tauren ebenbürtig.
   
  +
Die Frauen sind deutlich schmaler gebaut,sie verfügen über eine attraktive Figur die auch Männern anderer Spezies gefällt,den Frauen der Blutelfen ähnlich.Ihnen wachsen Hörner,ähnlich denen von Tieren,aus der Stirn.Sie krümmen sich meist nach hinten,zum Haaransatz.Bei ihnen wachsen die Tentakel aus der Kopfseite und enden am Kinn.
  +
===Augen===
  +
Die Augenfarbe der Dranei ist ein silbernes Glühen.Anders als bei allen anderen Völkern ist das kein Zeichen irgendeiner besonderen Gabe.Wenn ein Draenei Lichtmagie oder Magie wirkt glühen die Augen natürllich Golden oder in den Farben der jeweiligen Magie.
   
   
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==Subspezies==
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*===[[Zerschlagene]]===
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[[Datei:Draenei_mutationen_01.jpg|thumb|318px]]Die Zerschlagenen sind der erste,durch Dämonenmagie ausgelöste Mutationstufe der Draenei.Sie sind zwar mutiert,doch strahlen Sie zu einem gewissen Grat die selbe Würde und Stolz wie die gesunden Draenei aus.
   
   
  +
*===[[Verlorene]]===
  +
Die Verlorenen sind jene Wesen die am schlimmsten von der dämonischen Magie getroffen worden sind.Man erkennt kaum noch das Sie einst zum Volk der Draenei gehörten.Sie sind meist wahnsinnig und unberechenbar und wurden daher von den Draenei und Zerschlagenen vertrieben.
  +
*===[[Halb-Draenei]]===
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Die Halbdraenei sind Kinder von Draenei und anderen Völkern.Viele Halborc-Halbdraenei sind Resultate von Vergewaltigungen der Orckrieger an Draeneifrauen.Andere wenige sind Kinder der Liebe.
 
==Fraktionen==
 
==Fraktionen==
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===Allianz===
[[Datei:Draenei_paladin1.jpg|thumb]]
 
  +
*[[Draenei der Exodar]]
 
===Draenei===
+
===Shattrath===
  +
*[[Shat'ari]]
 
[[Die Exodar]]
+
*[[Aldor]]
  +
*Unteres Viertel
 
[[Offensive der zerschmetterten Sonne|Offensive der Zerschmetterten Sonne]]
+
*[[Offensive der zerschmetterten Sonne]]
  +
===Warlords of Draenor===
 
[[Aldor]]
+
*[[Exarchenrat]]
 
[[Shat'ari]]
 
 
[[Irdener Ring]]
 
 
===Zerschlagene===
 
 
[[Aschenzungen]]
 
 
[[Kurenai]]
 
 
[[Todeshörigen]]
 
 
[[Finsterbrut]]
 
==Als spielbare Rasse==
 
*Hauptstadt: Exodar[[Datei:DraeneiHandofArgus.jpg|thumb|221px]]
 
*Reittiere: Elekks
 
*Fraktion: Allianz
 
Klassen: Krieger,Paladin,Todesritter,Jäger,Schamane,Mönch,Magier,Priester
 
 
 
 
 
 
*Gabe der Naaru
 
Die Draenei verfügen über eine Heilfähigkeit, die ihre eigene Gesundheit und die ihrer Verbündeten wiederherstellen kann.
 
 
*Schattenwiderstand
 
 
Draenei verfügen über eine natürliche Widerstandsfähigkeit gegen Schattenmagie.<br />              
 
 
*Heldenhafte Präsenz<br />
 
 
Dank ihres Selbstvertrauens und ihrer Stärke erhalten Draenei einen geringen Bonus auf ihre Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen.
 
 
*     Edelsteine schleifen
 
 
Die talentierten Draenei erhalten einen Bonus auf ihre Juwelenschleiferfertigkeit.
 
 
==Mutationen==
 
[[Datei:Draenei_mutationen_01.jpg|thumb|left|332px]]Durch die Kräfte der Orchexenmeister und ihrem Anführer Gul'Dan wurde nicht nur Draenor verändert. Unter diesen Links findet ihr mehr über diese Subspezies:
 
 
[[Zerschlagene|Die Zerschlagenen]]
 
 
[[Verlorene|Die Verirrten]]
 
 
 
 
 
 
 
==Berühmte Draenei==
 
==Berühmte Draenei==
  +
==="Unsere" Zeitline===
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 640px"
 
  +
*[[Prophet Velen]]
| style="text-align: center"|<u>Name</u>
 
  +
*[http://de.wow.wikia.com/wiki/Hohepriesterin_Ishanah?action=edit&redlink=1 Hohepriesterin Ishanah]
| style="text-align: center"|<u>Aufenthaltsort</u>
 
  +
*[[Irdi]]
| style="text-align: center"|<u>Funktion</u>
 
  +
*[[Verteidiger Maraad]]
| style="text-align: center"|<u>Status</u>
 
  +
*[[Nobundo|Scharfseher Nobundo]](Zerschlagener)
|-
 
  +
*[[Akama]](Zerschlagener)
|[[Datei:IconSmall_Velen.gif]][[Velen]]
 
  +
*[[Dornaa]]
| style="text-align: center"|Exodar
 
  +
*[[Nemuraan]]
| style="text-align: center"|"Der Prophet", Retter der Draenei
 
  +
*[[Erunak Steinsprecher]](Zerschlagener)
| style="text-align: center"|Lebendig
 
  +
*[[Garona Halforcen]](Halb-Draenei)
|-
 
  +
*[[Lantresor von der Klinge]](Halb-Draenei)
|[[Datei:IconKlein_Draenei_Mann.png]][[Restaalan]]
 
  +
*[[Med'an]](Sohn von Garona)
| style="text-align: center"|Unbekannt
 
  +
===Warlords of Draenor===
| style="text-align: center"|Ex-Anführer der Verteidigung von Telmor
 
  +
*[[Velen(WOD)|Velen]]
| style="text-align: center"|Tot
 
  +
*[[Yrel]]
|-
 
  +
*[[Exarch Akama]]
|[[Datei:IconKlein_Draenei_Frau.png]][[Ishanah]]
 
  +
*[[Exarch Hataaru]]
| style="text-align: center"|Aldorhöhe, Shattrath
 
  +
*[[Exarch Larohir]]
| style="text-align: center"|Anführerin der Aldor
 
  +
*[[Exarch Maladaar(WOD)|Exarch Maladaar]]
| style="text-align: center"|Lebendig
 
  +
*[[Exarch Naielle]]
|-
 
  +
*[[Verteidiger Nobundo]]
|[[Datei:IconKlein_Draenei_Frau.png]][[Iridi]]
 
| style="text-align: center"|Grab in der Scherbenwelt
 
| style="text-align: center"|Priesterin in "Nacht des Drachen"
 
| style="text-align: center"|Tot
 
|-
 
|[[Datei:Icon_Nobundo.gif]][[Nobundo]]
 
| style="text-align: center"|Exodar
 
| style="text-align: center"|Bringer des Schamanismus
 
| style="text-align: center"|Lebendig
 
|-
 
|[[Datei:IconKlein_Draenei_Mann.png]][[Nemuraan]]
 
| style="text-align: center"|Zuletzt in Auchindoun gesehen
 
| style="text-align: center"|Überlebender der Massaker durch die Orcs
 
| style="text-align: center"|Verschwunden
 
|-
 
|[[Datei:Icon_Maraad.gif]][[Verteidiger Maraad|Maraad]]
 
| style="text-align: center"|Himmelsbrecher, Eiskrone
 
| style="text-align: center"|Onkel von [[Garona]], "Großonkel von [[Med'an]]"
 
| style="text-align: center"|Lebendig
 
|}
 
   
 
[[en:Draenei]]
 
[[en:Draenei]]
 
[[es:Draenei]]
 
[[es:Draenei]]
  +
[[fi:Draenei]]
 
[[fr:Draeneï (race jouable)]]
 
[[fr:Draeneï (race jouable)]]
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[[it:Draenei]]
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[[ja:Draenei]]
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[[nl:Draenei]]
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[[pl:Draenei]]
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[[ru:Дренеи]]
 
[[Kategorie:Volk]]
 
[[Kategorie:Volk]]
 
[[Kategorie:Allianz]]
 
[[Kategorie:Allianz]]
 
[[Kategorie:Draenei]]
 
[[Kategorie:Draenei]]
  +
[[Kategorie:The Burning Crusade]]
  +
[[Kategorie:Scherbenwelt]]
  +
[[Kategorie:Nord-Kalimdor]]
  +
[[Kategorie:Draenor]]
  +
[[Kategorie:Warlords of Draenor]]

Version vom 15. August 2019, 08:24 Uhr

Disambig Diese Seite behandelt Draenei im Allgemeinen.
Für das spielbare Volk, siehe Draenei der Exodar.
Für das verbündete Volk, siehe Lichtgeschmiedete Draenei.


Draenei
Lange bevor der gefallene Titan Sargeras die Legion gegen Azeroth sandte, eroberte er die Welt von Argus mitsamt ihren Einwohnern, den Eredar. Seiner Überzeugung nach war dieses edle Volk unerlässlich für sein Bestreben, die gesamte Schöpfung auszulöschen, und so wendete sich Sargeras an die Anführer der Eredar – Kil'jaeden, Archimonde und Velen – und bot ihnen Wissen und Macht im Gegenzug für ihre Loyalität.
- offizielle Beschreibung

Die Draenei sind intergalaktische Flüchtlinge. Seit 25.000 Jahren werden sie vom Propheten Velen angeführt. Mit ihrem Raumschiff Exodar sind sie auf dem nördlichen Kalimdor über den Mythosinseln abgestürzt. Ihre Reittiere sind die Elekks.

Hintergrund

Nur Velen lehnte ab, da er eine Vision gehabt hatte. In dieser war sein Volk in monströse Dämonen verwandelt worden und hatte sich der Legion des Sargeras angeschlossen, einer Armee des unsäglichen Bösen, die sich ins Unermessliche vermehren und das Leben auf unzähligen Welten vernichten würde. Mithilfe der Naaru, gütigen Energiewesen, die es sich zum Ziel gesetzt hatten, den nihilistischen Kreuzzug des gefallenen Titanen aufzuhalten, versammelte Velen andere gleichgesinnte Eredar und entkam mit letzter Not von Argus. Seit jener Zeit nannten sich diese Abtrünnigen die Draenei oder „die Heimatlosen“.

Kil’jaeden, der Velen wie einen Bruder geliebt hatte, war ob der Flucht der Draenei von Argus und der Undankbarkeit Velens gegenüber Sargeras‘ Angebot außer sich. Zur Vergeltung führte Kil’jaeden die Armeen der Legion in einer gnadenlosen Jagd auf die Draenei durch den Kosmos. Endlich gelang es Velen und seinem bedrängten Volk, ihren Jägern zu entkommen und auf einer weit entfernten Welt, die sie Draenor oder „die Zuflucht“ nannten, Unterschlupf zu finden. Da sie von den Naaru in den Wegen des Lichts unterwiesen worden waren, entwickelten die Draenei in ihrer neuen Heimat eine beispiellose Gesellschaft und sie begegneten den schamanistischen Orcklans, die auf Draenor zuhause waren.

Doch das friedvolle Leben war für die Draenei nicht von Dauer. Als er die Heimat der Abtrünnigen endlich entdeckt hatte, verdarb Kil’jaeden die edlen Orcs und verwandelte sie in eine einzige, blutrünstige und zerstörerische Kraft: die Horde. Die Orcs, blind vor Zorn, richteten ein Blutbad unter den Draenei an, löschten über achtzig Prozent des gesamten Volkes aus und zwangen Velen und die anderen Überlebenden, sich zu verbergen. Viele Draenei mutierten auch zu niederen Lebensformen – die als Krokul oder „die Zerschlagenen“ bezeichnet wurden – nachdem sie mit den von den orcischen Hexenmeistern eingesetzten teuflischen Energien in Berührung gekommen waren. Jahrzehnte nach dem Völkermord der Horde öffnete der Schamane Ner’zhul magische Portale in ganz Draenor, und die daraus resultierende magische Überladung riss die sterbende Welt entzwei.

Im Anschluss an die Katastrophe entwickelte sich das, was von Draenor übriggeblieben war – fürderhin als „die Scherbenwelt“ bekannt – zu einem Schlachtfeld zwischen der Brennenden Legion und anderen Gruppierungen, die die Kontrolle über die verheerte Landschaft zu erringen suchten. Um dem aufsteigenden Chaos zu entfliehen, bestiegen Velen und seine Gefolgschaft die Exodar, ein Satellitenschiff der verblüffenden Dimensionsfestung der Naaru namens „Festung der Stürme“. Mithilfe dieses Schiffes verließen die Draenei die Scherbenwelt auf der Suche nach Verbündeten und mussten schließlich auf der Welt Azeroth notlanden.

Die Draenei waren bald fasziniert von der Allianz und ihren Erfolgen im Kampf gegen die Legion, und so suchten sie diese tapferen Streiter auf und schworen der Fraktion die Treue. Nur wenig später spielten Velen und seine edlen Abtrünnigen eine Schlüsselrolle bei der Invasion der Allianz in der Scherbenwelt, um die teuflischen Machenschaften der Legion zu unterbinden. Bewaffnet mit dem unverrückbaren Glauben an das Licht, wagten sich die Draenei als treue Streiter an der Seite der Allianz in ihre ehemalige Heimat und besiegten schließlich ihre dämonischen Rivalen.

Die Rückkehr in die Scherbenwelt bot vielen Draenei die Möglichkeit, mit den Ihren, die sie zurücklassen mussten, Kontakt aufzunehmen. Während sich einige von Velens Volk entschlossen, ihre Existenz in dem zerrütteten Land neu aufzubauen, verblieb die Mehrheit der Draenei auf Azeroth und hielt ihrem Schwur gegenüber der Allianz die Treue. Kürzlich ward Velen eine düstere Vision beschieden, in der er einen auf Azeroth tobenden Krieg zwischen Mächten des Lichts und der Dunkelheit erblickte. Und so bereiten sich die Draenei und ihr weiser Anführer vor, um sich tapfer dem Schatten entgegenzustellen, der sich schnell zu nähern scheint.

Geschichte

Flucht von Argus

Draenei Icon

Die Draenei sind Eredar die nicht von dämonischer Magie verdorben worden sind.Wie ihre dämonischen Brüder stammen Sie vom Planeten Argus.Die Eredar waren ein technologisch wie magisch hochbegabtes Volk.Ihre Fähigkeiten zogen den fatalen Blick von Sargeras auf sich.Der gefallene Titan glaubte das die Macht der Eredar seiner brennenden Legion dabei helfen würde alles Leben zu vernichten.Sargeras sprach zur Regierung der Eredar,das Triumvirat,bestehend aus Velen,Kil'jaeden und Archimonde.Er bot ihnen unglaubliche Macht an,sie sollten ihm im Gegenzug lediglich loyal dienen.

Nur Velen hatte Zweifel,er hatte Visionen die zwar bestätigten das die Eredar mächtig werden würden,doch sollten Sie zu Dämonenfürsten aufsteigen.Archimonde und Kil'jaeden hatten bereits angedeutet das Sie das Angebot annehmen würden.Velen zog daher zum Heiligtum der Eredar.Mit dem Ata'mal Kristall auf dem Schoß begann Er um Hilfe zu beten.Da der Kristall ein Naaruartefakt war,was die Eredar nicht wussten,antwortete K'ure auf seinen Flehen.

Er forderte Velen auf mit seinen Anhängern zum höchsten Berg von Argus zu gehen und ihn zu besteigen.Velens Jünger waren in großer Gefahr:die anderen Eredar hatten Sargeras Macht angenommen.In ihrem nun dämonischen Zorn wollten Sie Seite an Seite mit der Legion Velen für seinen "Verrat" bestrafen.Im letzten Moment rettete der Naaru K'ure die unkorrumpierten Eredar mit seinem Raumschiff.

Reise mit den Naaru

Schnell wollte sich diese Gruppe von ihren bösen Brüdern separieren.Sie nannten sich zu Draenei,was in ihrer Heimatspreche "Heimatlose" heißt,um.Besonders Kil'jaeden war wegen Velens Verrat erzürnt,für ihn war Velen immer wie ein Bruder gewesen,seine Entäuschung,Zorn und das Gefühl des Verrats ließen eine Lange Ära der Flucht auf die Draenei zukommen.In den Jahrtausenden die die Draenei mit den Naaru reisten lernten Sie von den Naaru die Wege und die Fähigkeiten des Lichts kennen.Velen wurde zu einem engen Berater und Freund K'ures.Doch war ihnen die Legion dicht auf den Fersen kaum waren die Draenei auf einem Planeten angekommen mussten Sie auch schonwieder fliehen,denn Velen konnte mit seinen Visionen erkennen wenn die Legion anrückte.

Ankunft auf Draenor

Die Ankunft auf der Heimatwelt der Orcs war alles andere als Schön:ihr Raumschiff,die Ganadar, schlug in der Region mit dem Namen Nagrand ein.Zahlreiche Draenei kamen um,aber auch die Naaru K'ure,D'ore und K'ara gehörten zu den Opfern.K'ure zieht in seinem Todeskampf die Geister der toten Orcs an.Die Ahnen der Orcs sammelten sich daher im Wrack der Ganadar.So wurde das Schiff zum heiligen Berg der schamanistischen Orcclans,dem Oshu'gun.

Nach Jahrtausenden schienen die Draenei sicher,denn es gab keine Anzeichen das die Legion nahte,so gaben Sie dem Planeten seinen Namen,Draenor,in ihrer Sprache "Zuflucht".So enstanden Gebäude,Städte und Tempel der Draenei die auf dem ganzen Planeten verteilt waren.Besonders hervorzuheben war die Großstadt Shattrath und das Mausoleum Auchindoun in Talador welches auch als Ruhestätte für D'ore dient, und der Tempel von Karabor,nach K'ara, im Schattenmondtal.Mit den heimischen Völkern gab es kaum Kontakt.Die Orcs tauschten ihre üerzählige Jagdbeute gegen Waren der Draenei,die Oger waren durch ihre Brutalität und Ignoranz schnell zu Feinden der Draenei geworden.

Aufstieg der Horde

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Der mangelnde Kontakt zu den Orcs sollte zum größten Unheil werden das je über die Draenei kommen sollte:die Orcs misstrauten den Draenei schon immer ein wenig,und so war es für Kil'jaeden ein leichtes seinen Racheplan vorranzutreiben.Lange hatte er an einem Plan gearbeitet die ihm die Rache an seinem ehemaligen Freund Velen ermöglichen sollte:nicht wie sonst wollte Er mit der Legion einfallen,Nein,er wollte leiser,geschickter vorgehen.Seine Agenten berichteten ihn von den Völkern Draenors,und die Orcs schienen das optimale Mittel zu Vernichtung der Draenei zu sein.

Als dessen verstorbene Frau Ruklan getarnt konnte Kil'jaeden den obersten Schamanen der Orcs,Ner'zhul,davon überzeugen das die Draenei die Auslöschung der Orcs planen.Daher sammelte der Häuptling des Schattenmondclan die Clans am heiligen Berg.Alsbald griffen die Orckrieger Jagdgruppen der Draenei an.Velen erkannte die Gefahr eines Krieges und wollte sich mit Ner'zhul am Oshu'gun treffen,dort wollte Er ihm die Warheit hinter dem heiligen Berg zeigen,doch nicht Ner'zhul sondern Durotan vom Frostwolfclan kam und nahm Velen gefangen.Da die Draenei ihn als Kind retteten ließ Er den Propheten gehen.

Dann änderte sich das Verhalten der Orcclans komplett:die Schamanen hatten ihre Macht verloren(die Geister waren mit den Angriffen auf die Draenei nicht einverstanden) und wurden durch Hexenmeister abgelöst,mächtigen Magiewirkern die mit dämonischer Magie und an der Seite von Dämonen kämpfen.Der eher gemäßigte Ner'zhul musste,da er Kil'jaedens Vertrauen verloren hatte,seinem machthungrigen Schüler Gul'dan weichen.Dieser formte die Clans zu einer Horde die sogar die Städte der Draenei eroberten und deren Einwohner aufs Brutalste abschlachteten.

Der Oshu'gun wurde versiegelt,ohne Zuwendung durch die Magie der Schamanen kehrte K'ure in seine Leerenphase ein,Velen konnte den Schmerz seines Freundes fühlen.Die Orcs eroberten den Tempel von Karabor und löschten Siedlungen wie Telmor, oder Eledor aus.Nach der Eroberung des Tempels rief Gul'dan die Clans auf Kil'jaedens Thron(dem höchsten Berg Draenors,im Dschungel von Taan) zusammen und reichte ihnen den Kelch der Einheit.Durch Dämonenblut gestärkt und in ihrer Raserei wahnsinnig griffen die vom Ata'mal Kristall getarnten Clans Shattrah an.Velen und nur wenigen seines Volkes gelang die Flucht.

Ankunft der Schamanen

Die Draenei versteckten sich in den Wäldern und Sümpfen Draenors.Während dieser Zeit durchlitten einige Draenei schlimme Mutationen die die Magie oder Gemische der Hexenmeister bei ihnen auslösten.Die Zerschlagenen glichen ihren "Verwandten" noch ein wenig,als Aussätzige lebten sie am Rand ihrer Gesellschaft,die die es am schlimmsten traf waren die Verlorenen zumeist Wahnsinnig mussten Sie vertrieben oder gar getötet werden.

Einer der Zerschlagenen,Nobundo,rief in seiner Verzweiflung noch immer das Licht an,doch wegen seiner Mutation antwortete es nicht mehr,doch hörte er das Flüstern der großen Elementarzorngeister auf dem Thron der Elemente im Nagrand.Er und einige andere seines "Volkes" wurden von ihnen zu Schamanen ausgebildet.Doch Nobundo grollte den Draenei nicht und gab sein Wissen an Sie weiter.Für Velen wurde Er zu einem wichtigen Berater.

Ereignisse in Auchindoun

Die Orcs hatten ein dunkles Portal erbaut und hatten es durchquert.Auf Azeroth wurde ihre Horde von der Allianz vernichtend geschlagen.Expeditonstruppen dieser Fraktion durchquerten das Portal um Ner'zhul von seinen verrückten Plänen abzuhalten.Während des Feldzugs trafen Sie in den Ruinen von Auchindoun auf die letzten Auchenai,die Totenpriester der Draenei.Auch nach der Zerstörung der Totenstadt durch den vom Schattenrat herbeigerufenen Murmur kümmerten Sie sich noch immer um die Toten.Sie halfen ihnen dabei die Orcs aus Auchindoun zu vertreiben.

Wenig später öffnete Ner'zhul seine magischen,aber unkontrollierten Portale.Während Er verschwand zerissen Sie Draenor und zogen es in den wirbelden Nether.Teile Draenors verschanden sogar gänzlich im Nichts.

Flucht nach Azeroth

Durch Ner'zhuls Portale und die Magie der Hexenmeister war die nun als Scherbenwelt bekannte Heimatwelt unbewohnbar geworden.Noch dazu hatten Illidan Sturmgrimm die Macht übernommen.Vom nun schwarzen Tempel von Karabor aus bekriegte Er Velens Anhänger,wenn er sich nicht gerade mit der Legion rumschlug, da Sie sich seine Macht nicht beugen wollten.Im nun als Nethersturm bekannten Gebiet waren die Naaru angekommen und hatten die Festung der Stürme,einen Weltraumhafen, angelegt.Mit einem der Sateilieten der Festung wollten die Draenei nun die Scherbenwelt verlassen.

Die großen Mängen von Magie die in der Festung verarbeitet wurden erweckten die Begierlichkeiten von Kael'thas Sonnenwanderers nach Magie dürstenden Blutelfen.Die Elfen hatten eigene Pläne,denn ihr Prinz hatte sich bereits Kil'jaeden angeschlossen um seinen Durst zu stillen.Auf einem der Sateilieten,der Exodar,kam es zu Kämpfen zwischen Elfen und Draenei,die Sin'dorei hatten die Abwehrsysteme des Schiffes überlistet und waren eingedrungen.

Noch als das Schiff auf das nördliche Kalimdor,besser gesagt auf das Mythosarchipel,aufschlug kämpften beide Gruppen noch weiter.

Eintritt in die Allianz

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Die Draenei erwachten oder wanderten in den Trümmern der Exodar umher.Ein großer Teil steckte im westlichen Teil der Azurmythosinsel fest.Dort machte Velen das Wrack zum Hauptstadt seines Volkes.Die Azurwacht,die Blutwacht und die Siedlung im Am'mental bestehen aus Trümmern der Exodar.Am Schlimmsten hat es die Blutmythosinsel getroffen,die hochgiftigen Teile der Antriebssektion haben die lokale Tierwelt verdreht und in Bestien verwandelt,aber auch die entflohenen "Haustiere" der Draenei machen die Natur unsicher.

Auch viele Blutelfen haben überlebt und wollen die Magie der Wrackteile gegen die Draenei und für die Legion nutzen.Zum Glück ist im Süden Kaptain Odesyus mit seiner Crew an der Küste der südlichen Azurmythosinsel gelandet,er nimmt Kontakt mit Sturmwind und Theramore auf.Auch die Furlbogs der Tannenruhfeste haben das Ankommen der Draenei "vorhergesehen" einer der Draenei erschlägt als "Held" die Bestie Kurken.

Später tun sich Draenei,Matrosen und Furlbogs zusammen und schlagen die Blutelfen zurück.Später zerstören Sie die Vektorspule und halten die Eredar Sironas von ihrem finsteren Treiben ab.Die Draenei schließen sich nun der Allianz an.Sie stehen ihnen auf den Schlachtfeldern Azeroths und der Scherbenwelt bei oder helfen im Kampf gegen die Horde.

Krieg in der Scherbenwelt

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Nach ihrer Ankunft haben die Naaru unter A'dal die gefallene Hauptstadt der Draenei,Shattrath besetzt und mit dem Wiederaufbau begonnen.Die dort lebenden Draenei sehen sich nicht als Teil der Allianz,sie sind Anhänger der Naaru.Große Guppen sind die Shat'ari und die Aldor,ein Priesterorden.Dieser hat lange eine Gruppe von Blutelfen unter dem Oberbefehl von Voren'thal bekämpft.Die Elfen sollten in Illidans Namen Shattrath erobern.Bis Voren'thal von den Naaru träumte,er wollte nicht länger gegen,sondern mit ihnen gegen Illidan kämpfen.Die Naaru ließen Sie in die Stadt,ganz zum Verdruss von Hohepriesterin Ishanah,der Anführerin der Aldor.Lange liegen beide Gruppen in einer Art kaltem Krieg.

Doch bald müssen Sie zusammenarbeiten,Sie belagern gemeinsam den schwarzen Tempel,gemeinsam mit Akamas Aschezungen stellen Sie den Verräter und töten ihn.In Silbermond indessen überschlagen sich die Ereignisse:die Blutritter hatten dem von ihnen gefangenen Naaru M'uru Lichtmagie entzogen um die Geißel in Quel'thalas zu bekämpfen.Ihr Prinz Kael'thas hatte seine Niederlage in der Festung der Stürme dank Kil'jaeden überlebt.Nun soll Er seinen Herren nach Azeroth beschwören.Dazu braucht Er unter anderem die Macht M'urus,und den Sonnenbrunnen.

In Shattrath erfährt man von den Vorfällen.Aldor und Seher formieren die Offensive der zerschmetterten Sonne.Sie landen auf der Insel von Quel'danas wo SIe verräterische Blutelfen und Dämonen bekämpfen.Während ihres Marsches müssen Sie den mittlerweile total ausgedorrten M'uru bekämpfen,Er wird besiegt,hinterlässt aber einen Splitter.Velen sammelt den Splitter ein und nutzt seine Macht um den Sonnenbrunnen zu reinigen und wieder zu einer Quelle der Macht für die Elfen machen kann.

Wrath of the Lichking

Die Draenei beteiligen sich am Kampf gegen den Lichkönig.Verteidiger Yaala und Herold Vurenn untersuchen wie eine Gruppe des Kults der Verdammten mit einem Schiff der Allianz in die Boreanische Tundra kommen konnten.Thoralius der Weise deckt im Heulenden Fjord die Herkunft der Menschen auf.Verteidiger Maraad dient auf der Himmelsbrecher.Die Exodar stellen ihren Champion Kolosos zur Verfügung um Helden auf dem Argentumturnier zu prüfen.Die Draenei sind in Nordend sonst selten anzutreffen:man hatte ihnen gesagt das ihre Hilfe im hohen Norden nicht notwendig sei.

Cataclysm

Die Mythosinseln sind vom großen Kataklysmus nicht wirklich betroffen.Den Ingineuren der Exodar ist es aber gelungen das Raumschiff wieder flugfähig zu machen.Doch Velen hat beschlossen weiterhin der Allianz zu helfen und damit auf Azeroth zu bleiben.Er hat indessen mit der Ausbildung von Prinz Anduin Wrynn zum Priester begonnen.Nobundo und seine Schamanen wollen Thrall und seinem Irdenen Ring bei der Heilung der Welt helfen.

Anorchet Avuun ist zu den Zerschlagenen der Zuflucht in den Sümpfen des Elends gegangen.Dort trifft er auf den sterbenden Magtoor.Dieser hatte seit seiner Mutation verzweifelt nach einem Heilmittel gegen die Korruption in seinem Körper gesucht,doch nun im sterben liegend ruft Er nach dem Licht,doch das Licht hört die Zerschlagenen nicht wirklich an.Bis Velen erscheint,er führt Magtoor der Gnade des Lichts zu.

Warlords of Draenor

Als die eiserne Horde durch das dunkle Portal maschiert und Azeroth bedroht kann Verteidiger Maraad König Varian Wrynn davon überzeugen die Kriegserklärung der Allianz zu erklären.Der Draeneipaladin führt die Allianzarmee in die verwüsteten Lande wo Sie gemeinsam mit Khadgar und Thralls Hordentruppen die eiserne Vorhut auslöscht.

Als sich das Portal erneut auftut durchbrechen Thrall und Maraad die letzten Verteidiger und führen ihre Truppen nach Draenor.Es ist Draenor vor 35 Jahren.Zwar haben die Orcs hier kein Dämonenblut getrunken,doch die Technologie die Garrosh Höllschrei an seinen Vater gab macht Sie trotzdem zu einem ähnlich gefährlichen Gegner.Dank der Allianz können die Draenei ihre Posten und den Tempel von Karabor halten.Doch der Velen dieser Zeit opfert sich um sein Volk zu retten.

Nun kämpfen vor allem Yrel und Maraad für den Schutz ihres Volkes.

Kultur

Die Kultur der Draenei basiert auf dem Glauben an das heilige Licht und dem Einsatz von Magie.Ersteres haben Sie von den Naaru gelernt,zweites war schon immer ein Teil der Eredargesellschaft.Das Licht brachte die Paladin und Priester hervor,die Magier gab es unter den Draenei schon immer und Schamanen seit Scharfseher Nobundo von den Geistern am Thron der Elemente gelernt hat.

Das Volk der Draenei hat damit begonnen sich vorzubereiten.Wenn der Tag kommt werden Sie sich der Armee des Lichts anschließen,mit ihr die brennende Legion vernichten und ihre bösen Ma'naribrüder werden sich für ihre Taten verantworten müssen.Trotz dieses großen Ziel haben die Draenei auch ihre eigenen Wünsche und Ziele,genauso wie jedes andere Volk auch.

Beziehungen zu anderen Völkern

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Die Draenei haben Verbindungen zu den anderen Völker.Doch den Orcs misstrauen,oder einige hassen Sie sogar, bis heute,aus gutem Grund,die Orcs haben das Volk der Draenei fast ausgelöscht.Zwar sind die Orcs offiziell zum Schamanismus zurückgekehrt,doch sind viele von ihnen noch immer grünhäutige,rotäugige Hexenmeister.Es gibt Hass und Misstrauen auf beiden Seiten,den es gibt noch immer Orcs die Ner'zhuls Märchen vom Plan der Ausrottung der Orcs durch die Draenei glauben.Thrall und Velen werden viel bewegen müssen sollten sich die beide Völker jemals wieder annähern.Ein erster Schritt ist die Zusammenarbeit im Irdenen Ring,Thrall und Nobundo haben gemeinsam an Todesschwinges Niederlage mitgewirkt.Nun ist derIrdene Ring dabei die Scherbenwelt zu heilen.

Auch die Beziehung zu den Blutelfen ist schwierig.Auf der einen Seite haben Sie die Festung der Stürme mit brutalen Mitteln genommen,einen Naaru gefoltert und Shattrath belagert,auf der anderen Seite haben Sie Seite an Seite mit den Draenei den Tempel von Karabor aus Illidans Griff befreit und Kil'jaeden geschlagen.Die Blutelfen werden Velens Namen in Ehren halten,denn Er hat mit Hilfe von M'urus Splitter den Sonnenbrunnen gereinigt,und auch der Naaru selbst verdient die höchste Achtung der Blutelfen,denn er wusste immer was ihm passieren wird.

Auch der erste Kontakt mit den Nachtelfen war nicht einfach:als die ersten Draenei auf Nachtelfen stießen glaubten diese an einen erneuten Angriff durch die Eredar.Auch die Menschen und die anderen Völker mussten erst den Unterschied begreifen.Was die Draenei bei ihren neuen Verbündeten vor Probleme stellen könnte:lediglich Sie und die Nachtelfen verzichten auf die Künste der Hexenmeister.Die anderen Völker müssen von ihrem Frevel erst noch überzeugt werden.Schnell wurden die Draenei in der Allianz akzeptiert,Botschafter sind bei den Anführern angekommen oder helfen in den bedrohten Regionen der Allianz.

Sprache

Die Draenei haben ihre Sprache,Draenei.Durch ihre Zeit auf Draenor beherrschen einige von ihnen Orcisch.

Regierung

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An der Spitze der Draeneigesellschaft steht der Prophet Velen:

Der weise Prophet Velen herrschte auf Argus neben Kil'jaeden und Archimonde über das Volk der Eredar. Im Gegensatz zu seinen Brüdern hatte Velen jedoch die Gabe, zukünftige Ereignisse vorherzusehen. Daher hatte Velen, kurz nachdem der dunkle Titan Sargeras mit dem Angebot von Wissen und Macht an die Anführer herantrat, eine Vision, in der sein Volk schließlich Teil der dämonischen Brennenden Legion werden würde. Während Kil'jaeden und Archimonde sich bereitwillig mit Sargeras verbündeten, scharte Velen andere misstrauische Eredar um sich und fand mithilfe des geheimnisvollen Volks der Naaru Zuflucht auf Draenor.

Vor nicht allzu langer Zeit siedelten sich einige Draenei in der Hoffnung auf Azeroth an, den mörderischen Aktivitäten der Legion in der Scherbenwelt ein Ende zu setzen. Velen sah großen Mut in der Allianz, und er und seine Gefolgsleute schlossen sich dieser edlen Fraktion an. Daraufhin half die erstarkte Allianz den Draenei dabei, ihre ehemaligen Ländereien von der Legion zurückzuerobern. Vor kurzem hat Velen das Herz eines gefallenen Naaru benutzt, um den verderbten Sonnenbrunnen der Blutelfen zu weihen, wodurch der Brunnen zu einer Quelle heiliger und arkaner Energien wurde. Obwohl die Armeen der Legion in der Scherbenwelt stark beeinträchtigt sind und die dämonische Invasion Azeroths zurückgeschlagen wurde, fürchtet Velen weiterhin einen bevorstehenden Krieg zwischen Licht und Schatten.


Ihm untersteht auf Draenor die "Hand des Propheten".Der Exarchenrat.Die Exarchen kommandieren folgende Gruppen:

  • Sha'tari: Das Volk von Shattrath
  • Rangari: Die Waldläufer/Jäger der Draenei
  • Handwerker/Baumeister der Draenei
  • Verteidiger:Die Verteidiger sind ein Orden von Paladinen und Kriegern (Militär ?)
  • Auchenai:Die Totenpriester wachen über Auchindoun und können mit den Toten sprechen

In unserer Zeitlinie wurden diese Gruppen ausgelöscht.Lediglich die Verteidiger und Auchenai existieren noch,wobei viele Auchenai dem Bösen dienen.Das Triumvirat der Hand soll sie wohl ersetzen.

Aussehen

Draenei sind zwischen 2 und 3 Metern groß.Es gibt große optische Unterschiede zwischen Man'ari Eredar und Draenei.Ihre Haut ist meist

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Blau,selten Weiß.Ihnen fehlen die Hörner die den Eredar in den Gesichtern wachsen,aber teilen Sie sich die Raubtierzähne.Ihr Blut ist blau,was die Hautfarbe der Draenei erklären könnte.

Draenei die das Geschenk der Naaru nutzen tragen ein schwebendens,magisches Siegel vor ihrer Stirn.Bei den meisten Draenei schwindet dieses wieder nach einiger Zeit,lediglich Velens ist anhaltend.

Bei den Männern wachsen Hautplatten aus der Stirn,diese wachsen meist in die Richtung des Hinterkopfs wo sie am Haaransatz enden.Aus ihren Unterkiefern wächst neben Gesichtsbehaarung Tentakelartige Gebilde.Die Männer haben einen sehr breiten Schulterbau und einen kräftigen Körperbau,denen der Orcs und Tauren ebenbürtig.

Die Frauen sind deutlich schmaler gebaut,sie verfügen über eine attraktive Figur die auch Männern anderer Spezies gefällt,den Frauen der Blutelfen ähnlich.Ihnen wachsen Hörner,ähnlich denen von Tieren,aus der Stirn.Sie krümmen sich meist nach hinten,zum Haaransatz.Bei ihnen wachsen die Tentakel aus der Kopfseite und enden am Kinn.

Augen

Die Augenfarbe der Dranei ist ein silbernes Glühen.Anders als bei allen anderen Völkern ist das kein Zeichen irgendeiner besonderen Gabe.Wenn ein Draenei Lichtmagie oder Magie wirkt glühen die Augen natürllich Golden oder in den Farben der jeweiligen Magie.


Subspezies

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Die Zerschlagenen sind der erste,durch Dämonenmagie ausgelöste Mutationstufe der Draenei.Sie sind zwar mutiert,doch strahlen Sie zu einem gewissen Grat die selbe Würde und Stolz wie die gesunden Draenei aus.


Die Verlorenen sind jene Wesen die am schlimmsten von der dämonischen Magie getroffen worden sind.Man erkennt kaum noch das Sie einst zum Volk der Draenei gehörten.Sie sind meist wahnsinnig und unberechenbar und wurden daher von den Draenei und Zerschlagenen vertrieben.

Die Halbdraenei sind Kinder von Draenei und anderen Völkern.Viele Halborc-Halbdraenei sind Resultate von Vergewaltigungen der Orckrieger an Draeneifrauen.Andere wenige sind Kinder der Liebe.

Fraktionen

Allianz

Shattrath

  • Shat'ari
  • Aldor
  • Unteres Viertel
  • Offensive der zerschmetterten Sonne

Warlords of Draenor

Berühmte Draenei

"Unsere" Zeitline

Warlords of Draenor