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Schließt euch einem von vier Pakten der Schattenlande an, die über die Toten wachen. Jeder dieser Pakte verfolgt seine eigenen Ziele und Interessen und kann euch unglaubliche Macht verleihen.
- Blizzard

Pakte wurden mit der Erweiterung Shadow logo small Shadowlands in World of Warcraft eingeführt. In jeder der vier neuen Zonen der Schattenlande dominiert ein anderer Pakt. Das sind geheimnisvolle Bündnisse, die ihre ganz eigenen Pläne für die Schattenlande verfolgen. Man kann sich einem von vier Pakten anschließen, um das Gleichgewicht im Jenseits wiederherzustellen.

Vorteile[]

Jeder Pakt bietet bestimmte Vorteile. Zum Beispiel kann man als Mitglied der Nekrolords seine eigene Monstrosität zusammenstellen. Man sollte die Vorteile aller Pakte miteinander vergleichen, bevor man einem Pakt beitritt. Man kann sich zwar hinterher noch umentscheiden, allerdings ist das mit etwas Aufwand verbunden.

Man erhält Zugriff auf das jeweilige Sanktum des Paktes, wo man einzigartige Quests und auf der Höchststufe eine einzigartige Paktkampagne durchspielt und wo man seine Verbündeten auf wichtige Missionen schicken kann. Basierend auf der eigenen Klasse und dem Pakt erhält man außerdem einzigartige Fähigkeiten, ein einzigartiges Reittier und ein passendes Aussehen. Auf der Reise kann man sich mit mächtigen Seelen verbünden und ihre Essenz dazu verwenden, seine eigenen Fähigkeiten weiter anzupassen.

Als Mitglied eines Paktes erhält man:

  • Spezielle Paktfähigkeiten
  • Spezielle Rüstungen und Waffen
  • Transmogrifikationen
  • Gegenstände, die wie Rucksäcke funktionieren und die man anstelle eines Umhangs tragen kann
  • Ein Reittier, das aufgewertet werden kann

Seelenbande[]

In den Schattenlanden können sich zwei Seelen durch ein Ritual miteinander verbünden. So können sich Liebespaare, Freunde oder Kampfgefährten auf ihren Abenteuern gegenseitig stärken. Wenn man die Höchststufe erreicht hat und einem Pakt beitritt, kann man seine Seele an eines der mächtigen Wesen dieses Paktes binden. Durch die Seelenbande kann man von dem Verbündeten neue Fähigkeiten erlernen, von denen einige normalerweise nicht für die eigene Klasse verfügbar sind.

Mit der Zeit erfährt man mehr über die Hintergrundgeschichte der Seelenbande und schaltet stärkere Machtstufen frei. Außerdem kann man den Fähigkeitenbaum seiner Seelenbande mit Medien anpassen, die man auf seinen Abenteuern in den Schattenlanden erhält. Ähnlich wie bei Talenten kann man auch seine Seelenbande wechseln, sodass man auf seinen Abenteuern am meisten davon profitiert.

Bündnisse[]

Kyrianer
Hauptartikel: Kyrianer
Kyrian Sigil

Die Kyrianer sind ewige Wesen, die nur die Fähigsten, Prinzipientreusten und Reinsten in ihre Reihen aufnehmen. Aber jetzt, da Seelen in den Schlund stürzen und die Schattenlande in Aufruhr sind, müssen viele angehende Kyrianer feststellen, dass sie ihren Aufstieg nicht vollenden können. Mit der schwindenden Anzahl an Kyrianern gerät auch ihr Auftrag in Gefahr, Seelen in die Ewigkeit zu geleiten.

Venthyr
Hauptartikel: Venthyr
Venthyr Sigil

Die Venthyr lassen es sich gut gehen. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund.

Nachtfae
Hauptartikel: Nachtfae
Fae Sigil

Verstorbene Seelen mit einer tiefen Verbindung zur Natur werden hier von den mystischen Fae gepflegt. Sie sammeln Anima von sterblichen Seelen und flößen es schlummernden Geistern ein, um sie mit den Überresten der Vergangenen zu verjüngen.

Nekrolords
Hauptartikel: Nekrolords
Death Lords Sigil

In den Knochenlaboren von Maldraxxus wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Nekromanten führen an den Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen ihre Experimente durch und nur die Stärksten werden zu untoten Soldaten, den Nekrolords, geformt, die die Schattenlande beschützen. Diejenigen mit großer Entschlossenheit erlangen große Macht. Die weniger vielversprechenden Kandidaten enden als Treibstoff für Maldraxxus' unheilvolle Waffen.


Galerie[]

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