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Disambig Diese Seite behandelt das spielbare Volk.
Für die Blutelfen im Allgemeinen, siehe Blutelfen.
Für das verbündete Volk, siehe Nachtgeborene (Spielbar).

Blood-elves

Startgebiet:Immersangwald

Hauptstadt: Silbermond

Bevorzugte Reittiere: Falkenschreiter, Drachenfalken, Pferde

Verfügbare Klassen: Hexenmeister, Jäger, Magier,Paladin, Priester, Schurke, Krieger, Todesritter (ab Cata), Mönche (ab MoP)

Konnten bis zur Version 5.0 des Spiels lediglich mit der Erweiterung The Burning Crusade gespielt werden.

Spezialeigenschaften

Arkane Affinität (passiv): Fertigkeit in der Verzauberkunst um 10 erhöht.

Arkaner Strom (aktiv): Bringt alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang zum Schweigen und stellt 3% Mana (Priester, Magier, Hexenmeister), 15 Fokus (Jäger), 15 Wut (Krieger), 1 Chi (Mönch), 1 heilige Kraft (Paladine), 15 Energie (Schurken) bzw. 20 Runenmacht (Todesritter) wieder her. Das Zauberwirken von Nichtspielerzielen ist ebenfalls 3 Sek. lang unterbrochen. Spontanzauber - 2 Min. Abklingzeit

Arkanes Gespühr (passiv): Erhöht die kritische Trefferchance um 1%.

Arkanwiderstand (passiv): Verringert den erlittenen Arkanschaden um 1%.

Sprachen (passiv): Thalassisch, Orcisch

Reittiere, Begleiter und Verbündete

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Die Blutelfen reiten auf den Falkenschreitern von Quel'thalas und Pferden. Die Falkschreiter sind in den Wäldern um Silbermond heimisch und werden dort auch gezüchtet. Diese großen, straußähnlichen Laufvögel können die Gegner mit ihrem Schnabel, ihrer Geschwindigkeit und Klauen zur Gefahr werden.

Im Kampf holen sich die Waldläufer und Jäger der Blutelfen oft die majestätischen Drachenfalken zu Hilfe. Während die kleineren Exemplare am Boden kämpfen, können die größeren sogar Blutelfen tragen. Diese Wesen sind mit Krallen und einer schwachen Form des Feueratems bewaffnet.

Die machtvollen Magister von Silbermond gehören zu denen, die Golems erschaffen können. Sie erwecken die kunstvoll und magisch begabten Steinwesen und benutzen sie als Wachen und Polizei. Jede Fraktion der Blutelfen besitzt eigene Golems, deren Riesen unterstehen ausschließlich den Sehern, Blutrittern und der Offensive der zerschmetterten Sonne. Wie für Elfen fast typisch, sind auch die Blutelfen der Natur verbunden. Doch im Gegensatz zu den kaldoreiischen Vettern richten die Sin'dorei sich nicht nach der Natur, sie versuchen die Natur ihrem Willen zu unterwerfen.

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