Attribute sind die Grundsteine für die Kampf-Fertigkeiten eines Charakters. Die fünf Haupt-Attribute sind Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft. Diese fünf Attribute erscheinen zusammen mit dem Rüstungswert im Charakterfenster unter "Grundwerte". Sie werden auch oft einfach als Werte oder Stats bezeichnet.
Eine Reihe weiterer Attribute beeinflussen direkt bestimmte Bereiche des Kämpfens und werden oft auf eine bestimmte Weise durch die Haupt-Attribute verändert. Diese Attribute sind kritische Trefferwertung, Schadensreduzierung, Angriffskraft, Zauberschaden und einige andere.
Jeder Charakter hat zu Beginn eine bestimmte Menge dieser Attribute, die, abhängig von der Klasse, mit jeder Stufe steigen. Ein Magier bekommt z.B. mehr Intelligenz als ein Schurke, welcher dafür mehr Beweglichkeit erhält. Diese Attribute können hauptsächlich durch Ausrüstung erhöht werden, aber auch durch zeitlich begrenzte Effekte wie Buffs, Elixiere, Schriftrollen und viele weitere.
Fast alle Kampfmenchaniken hängen in irgendeiner Weise mehr oder weniger von den Charakter-Attributen ab. Durch Steigerung der entsprechenden Attribute kann z.B. der erlittene Schaden reduziert, die geleistete Heilung erhöht oder Mana und Gesundheit gesteigert werden. Das Verständnis dieser Attribute ist wichtig, um seine Klasse effektiv spielen zu können.
Ausdauer[]
Ausdauer erhöht die Lebensenergie eines Spielers um normalerweise 10 Gesundheit je Punkt Ausdauer. Verschiedene Klassen - besonders Tank-Klassen - haben Fähigkeiten die ihre Ausdauer um einen bestimmten Prozentsatz erhöhen.
Tauren erhalten zudem durch ihre Rassenfertigkeit 5% mehr Ausdauer.
Durch diverse Talente (Skills) können viele Klassen ihre Ausdauerwerte erhöhen.
Beweglichkeit[]
Beweglichkeit bestimmt die Chance einen kritischen Treffer zu landen, auszuweichen, sowie den Rüstungswert.
Bei Schurken, Jägern und Druiden (in Katzenform) erhöht die Beweglichkeit außerdem noch die Angriffskraft.
1 Punkt Beweglichkeit erzielt 1 Punkt Angriffskraft.
85 Punkte Beweglichkeit erzielen 1% kritische Trefferchance (abhängig vom Level des Charakters - Bsp: auf Lvl 35 erzielen 35 Beweglichkeits-Punkte ebenfalls 1% kritische Trefferchance).
Intelligenz[]
Intelligenz bestimmt die Höhe der Manapunkte, sowie die Chance mit Zaubern einen kritischen Treffer zu landen. Für einen Intelligenzpunkt erhält der Charakter 15 Manapunkte. Es bestimmt zudem auch noch die Höhe der Intelligenz des Begleiters (Hexenmeister). Regeneriert außerdem bei Elementar-Schamanen bis zu 5% Mana / Intelligenzpunkt / 5 Sekunden.
Stärke[]
Dieser Wert beeinflusst die Angriffskraft und die Parierchance der Spielfigur.
Beim Druiden erhöht er zusätzlich den Absorb.
Willenskraft[]
Dieser Wert beeinflusst, wieviel Manapunkte ein Charakter während und außerhalb des Kampfes regeneriert. (Wurde mit dem neuen Add-On Cataclysm sofern verändert, dass es die Gesundheitsregeneration nicht mehr beeinflusst)
Links[]
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel „Attributes“ aus dem englischen WoWWiki in der Version vom 22. Apr. 2008, 18:48:31 (Permanentlink) und steht unter der Creative Commons Attribution/Share-Alike Lizenz, siehe dazu die Copyright Notice! Im englischen Wiki ist eine Liste der Autoren verfügbar. |